Ang AMD nagpatik sa code para sa FidelityFX Super Resolution 2.2 supersampling nga teknolohiya

Gipahibalo sa AMD ang pagkaanaa sa source code alang sa usa ka updated nga pagpatuman sa FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution) supersampling nga teknolohiya, nga naggamit sa spatial scaling ug mga detalye sa reconstruction algorithms aron makunhuran ang pagkawala sa kalidad sa imahe kung mag-upscale ug mag-convert sa mas taas nga mga resolusyon. Ang code gisulat sa C++ ug giapod-apod ubos sa lisensya sa MIT. Dugang pa sa batakang API alang sa C++ nga pinulongan, ang proyekto naghatag og suporta alang sa DirectX 12 ug Vulkan graphics API, ingon man sa HLSL ug GLSL shader nga mga pinulongan. Usa ka hugpong sa mga pananglitan ug detalyado nga dokumentasyon ang gihatag.

Ang FSR gigamit sa mga dula aron sukdon ang output sa mga high-resolution nga mga screen ug makab-ot ang kalidad nga duol sa lumad nga resolusyon, pagmintinar sa detalye sa texture ug hait nga mga ngilit pinaagi sa pagtukod pag-usab sa maayong mga detalye sa geometric ug raster. Gamit ang mga setting, mahimo nimong balansehon ang kalidad ug pasundayag. Ang teknolohiya nahiuyon sa lainlaing mga modelo sa GPU, lakip ang mga integrated chips.

Ang bag-ong bersyon nakapauswag pag-ayo sa kalidad sa mga namugna nga mga imahe ug nakahimog trabaho aron mawagtang ang mga artifact, sama sa pagkidlap-kidlap ug pag-halo sa palibot sa paspas nga paglihok nga mga butang. Nahimo ang mga pagbag-o sa API, nga mahimong magkinahanglan mga pagbag-o sa code sa mga aplikasyon nga naggamit sa pag-andar sa paghimo sa maskara. Ang mekanismo sa "Debug API Checker" gipaila aron pasimplehon ang paghiusa sa FidelityFX Super Resolution sa aplikasyon sa mga debug build (pagkahuman sa mode, ang mga mensahe sa debug gipasa gikan sa FSR runtime ngadto sa dula, nga nagpasimple sa pagdayagnos sa mga nag-uswag nga mga problema).

Source: opennet.ru

Idugang sa usa ka comment