Kaniadto, ang Radeon Rays mahimo ra nga modagan pinaagi sa OpenCL sa usa ka CPU o GPU, nga usa ka seryoso nga limitasyon. Karon nga ang umaabot nga RDNA2 accelerators sa AMD nakumpirma nga adunay mga yunit sa pagsubay sa hardware ray, ang Radeon Rays 4.0 sa katapusan nakakuha mga pag-optimize sa BVH nga gidisenyo alang sa mga GPU, kauban ang suporta alang sa mga low-level nga API: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, ug Apple Metal. Karon ang teknolohiya gibase sa HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - ang AMD C++ parallel computing platform (katumbas sa NVIDIA CUDA) - ug wala nagsuporta sa OpenCL.
Ang labing makalagot nga butang mao nga ang Radeon Rays 4.0 gipagawas nga walay bukas nga tinubdan, dili sama sa nangaging mga bersyon sa teknolohiya. Pagkahuman sa mga reklamo gikan sa pipila nga mga tiggamit, ang AMD nakahukom sa usa ka bahin nga balihon ang desisyon niini.
"Among gisusi pag-usab kini nga isyu sa sulod ug maghimo sa mosunod nga mga pagbag-o: Ang AMD mag-publish sa Radeon Rays 4.0 isip open source, apan ang pipila ka AMD nga mga teknolohiya ibutang sa gawas nga mga librarya nga gipang-apod-apod sulod sa SLA. Ingon sa nahisgutan
Kini usa ka maayong balita alang niadtong gusto nga mogamit sa Radeon Rays, ilabi na kay ang AMD ProRender anaa na karon sa opisyal ug
Source: 3dnews.ru