AMD open sourced Radeon Rays 4.0 ray tracing technology

Gisultihan na namonga ang AMD, human sa paglusad pag-usab sa GPUOpen nga programa niini uban sa bag-ong mga himan ug usa ka gipalapdan nga FidelityFX nga pakete, nagpagawas usab og bag-ong bersyon sa AMD ProRender renderer, lakip ang usa ka updated Radeon Rays 4.0 ray tracing acceleration library (kanhi nailhan nga FireRays).

AMD open sourced Radeon Rays 4.0 ray tracing technology

Kaniadto, ang Radeon Rays mahimo ra nga modagan pinaagi sa OpenCL sa usa ka CPU o GPU, nga usa ka seryoso nga limitasyon. Karon nga ang umaabot nga RDNA2 accelerators sa AMD nakumpirma nga adunay mga yunit sa pagsubay sa hardware ray, ang Radeon Rays 4.0 sa katapusan nakakuha mga pag-optimize sa BVH nga gidisenyo alang sa mga GPU, kauban ang suporta alang sa mga low-level nga API: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, ug Apple Metal. Karon ang teknolohiya gibase sa HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - ang AMD C++ parallel computing platform (katumbas sa NVIDIA CUDA) - ug wala nagsuporta sa OpenCL.

AMD open sourced Radeon Rays 4.0 ray tracing technology

Ang labing makalagot nga butang mao nga ang Radeon Rays 4.0 gipagawas nga walay bukas nga tinubdan, dili sama sa nangaging mga bersyon sa teknolohiya. Pagkahuman sa mga reklamo gikan sa pipila nga mga tiggamit, ang AMD nakahukom sa usa ka bahin nga balihon ang desisyon niini. Mao ni akong gisulat ProRender Product Manager Brian Savery:

"Among gisusi pag-usab kini nga isyu sa sulod ug maghimo sa mosunod nga mga pagbag-o: Ang AMD mag-publish sa Radeon Rays 4.0 isip open source, apan ang pipila ka AMD nga mga teknolohiya ibutang sa gawas nga mga librarya nga gipang-apod-apod sulod sa SLA. Ingon sa nahisgutan u/scotterkleman sa hilo bahin sa katingad-an nga tan-awon nga demo sa Unreal Engine 5, kami komitado sa paghatag sa kasagaran nga ray tracing library nga wala gihigot sa usa ka vendor. Mao kana ang tibuuk nga punto sa Radeon Rays, ug bisan kung dili daotan nga ideya ang pag-apod-apod sa mga librarya nga adunay pagtugot nga lisensya, base sa imong feedback, nakahukom kami nga ipadayon ug ablihan ang gigikanan sa code. Busa palihug ipadayon ang paghimo og mga cool nga butang gamit ang Radeon Rays, ug kung ikaw ang tipo sa developer nga gusto nga maka-access sa source code karon, kontaka kami pinaagi sa github page o GPUOpen. Mga Tinubdan alang sa Radeon Rays 2.0 available gihapon".

Kini usa ka maayong balita alang niadtong gusto nga mogamit sa Radeon Rays, ilabi na kay ang AMD ProRender anaa na karon sa opisyal ug libre nga plugin alang sa Unreal Engine.

AMD open sourced Radeon Rays 4.0 ray tracing technology



Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment