Unsa ang bili sa usa ka ideya ug kung unsaon paghimo niini nga usa ka konsepto: mga himan sa tigdesinyo sa dula

Unsa ang bili sa usa ka ideya ug kung unsaon paghimo niini nga usa ka konsepto: mga himan sa tigdesinyo sa dula

"Ang usa ka ideya walay bili" - tingali ang matag tigdesinyo sa dula nakadungog niini nga mantra. Ang konsepto ug pagpatuman ra ang hinungdanon. Diha lamang sa papel o sa computer screen nga ang usa ka ideya magsugod sa pagkuha sa kahulogan ug porma. Ug nahibulong ko: aduna bay sukaranan nga mga prinsipyo sa paghimo sa usa ka ideya ngadto sa usa ka konsepto?

Sa sulod mao ang usa ka paghubad nga adunay usa ka mubo nga teorya ug praktikal nga tambag alang sa bisan kinsa nga naghulat alang sa inspirasyon o wala mahibal-an kung asa magsugod.

Pagkuha ug bolpen ug papel, adto ta sa negosyo. Sa imong pagbasa niini nga artikulo, isulat ang tanang ideya nga mosantop sa imong hunahuna. Gipangutana ko kini tungod kay gusto nako nga ipahayag ang usa ka hinungdanon nga punto: ang laraw sa dula mao ang imong buhata, dili kung unsa kini naghunahuna ka. Aron mahimong mas epektibo nga propesyonal, kinahanglan nimong mahibal-an kung giunsa nimo pagtrabaho.

Kon duna kay bag-ong notebook, isulat ang unang mga panid. Karon ang tanan nalaglag, nawad-an siya sa iyang sagradong integridad. Mahimong adunay dili maayo nga mga ideya. Bugnaw!

Ania ang usa ka hunahuna alang kanimo: ang tanan nga gisulat bahin sa laraw sa dula, kung wala’y klaro nga gipahayag nga opinyon sa tagsulat, wala’y kapuslanan. Nakuha ba nimo ang punto?

Siyempre, nagbiaybiay ko, ug dili sa mabinationg paagi. Gawas kung ikaw usa ka siyentista nga interesado sa pagpanukiduki sa disenyo sa dula, kadaghanan sa gisulat dili tingali makatabang sa praktis. Ang mga libro ug mga artikulo nagtuo nga adunay usa ka matang sa husto nga dalan, pormula, o giya sa disenyo sa dula. Sa tinuud, wala’y bisan kinsa nga nahibal-an kung unsa ang ilang gibuhat. Ug labaw sa tanan, ang bili sa mga tigdesinyo mao nga sila nagtrabaho sa usa ka talagsaon nga paagi. Adunay daghang lainlaing mga punto sa panan-aw ug mga pamaagi, ug dili tanan nga tigdesinyo sa dula ang makasulbad sa usa ka piho nga problema.

Gusto ko nga tabangan ka nga makit-an ang imong kaugalingon nga tingog ug istilo sa disenyo. Atong hisgutan ang mga sukaranan aron mahimo kang usa ka ideya nga tawo ngadto sa usa ka pagsulbad sa problema. Ang pagkahimong una makalingaw, apan ang ikaduha mabayran.

Ang artikulo gibahin sa duha ka bahin. Sa una, gipaambit nako ang akong pilosopiya. Sa ikaduha, gihubit nako ang praktikal nga mga himan diin mahimo nimong matukod ang imong kaugalingon nga dagan sa trabaho. Kung ako pa nimo, laktawan nako ang una nga bahin ug ipadayon ang ikaduha aron makasugod dayon ako sa pagpraktis. Apan, katingad-an, ang pipila ka mga tawo nahigugma sa mga manwal ug teorya.

Adunay usa ka pangutana: nganong nagbasa sa laing artikulo mahitungod sa disenyo sa dula nga daghan na nga nasulat mahitungod niini? Kung mohunong ka sa pagbasa karon, palihug hinumdomi kana makapadasig nga mga video makapadasig gyud, sa YouTube analisa games, ug mga postmortem nahimo na human sa kamatuoran. Kinahanglan ka nga magtrabaho karon: i-on ang kompyuter ug mag-negosyo. Ang paghulat alang sa inspirasyon usa ka dili produktibo, makaut-ot sa enerhiya ug dili kasaligan nga pamaagi.

Gusto mahibal-an kung ngano nga supak ako sa paghunahuna? Unya magsugod na ta.

Bahin 1: Disenyo sa Dula = Pagpraktis

Ang eksperyensiyado nga mga developer sa dula adunay usa ka komedya. Mahitungod kini sa mga bag-ohan nga adunay nindot nga mga ideya alang sa mga dula nga gusto nilang buhaton. Kini nga mga lalaki ra ang wala’y ideya kung unsa ang kinahanglan buhaton alang niini. Nabasa namong tanan ang bahin sa lalaki nga nangita mga programmer, artista ug kompositor aron maghimo usa ka MMORPG. Bisan pa, aduna ra siyay duha ka parapo bahin sa usa ka dula nga parehas kaayo sa iyang gidula.

Sa usa ka sukod, kini nga komedya morag kataw-anan alang kanako, ug ako miuyon niini. Siyempre, ang mga ideya mismo walay bili kon kini dili ipatuman, kon kini dili igo nga espesipiko o sobra ka ambisyoso. Apan ang bisan unsang ideya mahimo’g usa ka nugget diin ang usa ka tigdesinyo maghimo usa ka maayo nga dula.

Apan ang mga ideya sa ilang kaugalingon dili usa ka lig-on nga sukaranan alang sa kalamboan. Mahimo silang maayong pagsugod. Ang importante nga butang mao nga kini mao ang ideya nga makapahimo kanimo sa pagtrabaho. Hatagi'g pagtagad kini nga ideya: ang usa ka ideya nagpugos kanimo sa pagtrabaho. Ang trabaho mismo walay labot niini.

Wala’y hinungdan sa paghunahuna bahin sa laraw sa dula.

Gawas lang kung ang imong tumong mao ang pag-usik sa oras. Ang paghunahuna bahin sa pagdula sa mga oras nga wala’y trabaho dili makatarunganon. Ang mga ideya dili klaro ug ingon og maayo sa imong hunahuna. Pinaagi sa pagsulat niini sa papel, nagsugod ka sa pagtan-aw sa mga kakulangan: kung diin adunay nawala nga mga detalye, kung unsa ang sukaranan nga sayup, ug uban pa. Ania ang usa ka pananglitan: Ang orihinal nga ideya alang niini nga artikulo maayo kaayo, ug tan-awa kini karon.

Siyempre, dili nimo kinahanglan nga hunongon ang mga ideya nga motungha sa imong ulo. Apan sa diha nga ikaw naghunahuna nga sila usa ka butang nga mapuslanon, himoa kini mga konsepto.

Unsa ang gipasabut niini sa praktis? Yano ra: isuwat mga ideya. Mao kana ang kinahanglan nimo nga bolpen ug papel. Kung wala pa nimo kini makuha, paggahin og pipila ka segundo aron mahimo kini.

Konsepto

Kung imong isulat ang imong mga ideya, imong giatubang sa unang higayon ang usa ka dili maayo ug mapait nga kamatuoran: dili sila maayo tan-awon sa papel. Dinhi nagsugod ang trabaho - pagbag-o mga ideya в konsepto.

Ang konsepto usa ka detalyado nga paghulagway sa usa ka ideya. Sulayi nga ipasabut ang tanan nga mga baryable niini nga wala’y daghang detalye. I-establisar ang gikinahanglan nga mga kondisyon, mga bahin, mga relasyon, ug uban pa hangtud nga imong masabtan nga imong hingpit nga gibungkag ang imong ideya. Ingon niini ang hitsura sa orihinal nga konsepto.

Pananglitan (base sa http://tictac.io)

Ideya: makadula ka ug tic-tac-toe sa tinuod nga oras

Orihinal nga konsepto: ang mga magdudula gihatagan ug simbolo (X o O) ug pilion kung hain ang kontrolon pinaagi sa pagpindot sa R ​​o L sa gamepad. Ang tanan parehas sa usa ka sagad nga dula nga tic-tac-toe.

Problema:

  • Kaklaro. Lisud mahibal-an kung unsang simbolo ang sunod nimong kontrolon.
  • Ang mga magdudula dali nga makit-an ang ilang kaugalingon sa usa ka bugkos, nga dili gusto.

Gitul-id nga konsepto: Ang mga magdudula gihatagan og simbolo (X o O) ug kontrolahon ang kamot kansang kolor mohaum sa kolor sa simbolo. Makuha nila ang bisan unsang simbolo. Ang tanan parehas sa usa ka sagad nga dula nga tic-tac-toe.

Ang giusab nga konsepto nagsulbad sa pagkapatas ug nagdala sa transparency sa mga lagda. Aron makit-an kini nga solusyon, kinahanglan nako nga ihulagway ang problema, maghimo usa ka prototype, pagpahigayon mga pagsulay sa pagdula ug pagpino sa konsepto.

disenyo

Ang disenyo usa ka detalyado nga paghulagway sa usa ka konsepto. Niini nga lakang, imong gihulagway ang pagpatuman sa tanan nga mga variable. Samtang imong bungkagon ang matag bahin sa imong konsepto, imong makita ang imong kaugalingon nga mangutana ug mag-atubang og mga problema pag-usab. Ug kinahanglan nimo nga atubangon sila aron mas masabtan ang sistema nga imong gipaningkamutan nga tukuron.

Ang maayong kinauyokan nga ideya dili gayod mawala sa bag-ong mga ideya. Sukwahi gyud. Tan-awa kung unsa ang gitanyag kanimo sa karon nga disenyo, ibaylo ang mga bahin niini, tan-awa kini nga sunud-sunod, pagdula sa mga parameter. Kini mas barato ug mas paspas. Ang pagpaila sa bag-ong mga ideya aron masulbad ang naglungtad nga mga problema nagmugna lamang og daghang dugang nga mga buluhaton ug nagdugang sa gasto sa proseso. Apan mahimo nimo nga gub-on ang ideya sa mga pixel nga molihok sa screen.

Bahin 2: Mga himan

2.1 Pagtan-aw

Mindmap

Unsa ang bili sa usa ka ideya ug kung unsaon paghimo niini nga usa ka konsepto: mga himan sa tigdesinyo sa dula

Para sa brainstorm

Ang mindmap (o mind map) makatabang sa paghimo og mga ideya. Yano ra: pagdrowing og lingin ug pagsulat og yano nga konsepto niini. Pananglitan, "spaceship". Dayon magdrowing kami og linya, magsulat og laing pulong nga may kalabutan sa una, ug uban pa. Sa kini nga kaso, ang "pagpamusil" ug "gasolina" angay. Kini nga pamaagi makatabang sa pagtan-aw sa tema nga luna sa disenyo sa dula. Mahimo usab kini nga magamit sa mga mekaniko aron mahibal-an kung giunsa kini adunay kalabutan sa usag usa.

Naghimo kini og design tree. Unsa ka lig-on ang mga koneksyon tali sa lainlaing mga sanga? Ang disenyo kinahanglang lig-on ug kasaligan. Kung dili mahimo nga adunay daghan kaayo nga lainlaing mga bahin ug independente nga mga sistema. Mahimo ba nimo kining ipatuman? Pila ang ilang mga tumong?

Para sa order

Ang usa ka mindmap makatabang usab kanimo sa pag-organisar sa mga ideya ug makita kung giunsa ang lainlaing mga elemento nga nakig-uban sa usag usa. Ang biswal nga pagpakita sa mga relasyon tali sa naglungtad nga mga butang ug sa ilang mga lugar sa sistema nagtugot kanimo sa paghimo sa usa ka kinatibuk-ang lohika sa disenyo. Ang una naglakip sa ikaduha, ang ikaduha naglakip sa ikatulo, ug uban pa.

Kinahanglan ba ang ingon ug ingon nga relasyon? Posible ba nga tangtangon ang pipila ka mga elemento nga dili makaapekto sa dula?

Adunay daghang uban pang mga himan alang sa brainstorming ug pagmapa sa ideya, apan ang mga tigdesinyo sa dula dali nga nakasagubang sa paghimo sa una nga ideya. Ang inspirasyon makita bisan asa. Ilunsad ang usa ka dula nga imong gusto ug paghimo og usa ka mapa sa hunahuna niini. Unsa kaha kung imong ibaylo ang pipila ka mga elemento? Tingali adunay bag-ong dula nga gusto nimong buhaton? O makuha ba nimo ang binhi sa usa ka bag-ong ideya? Ayaw paghulat alang sa inspirasyon, himoa kini nga moabut.

2.2 Pagpatuman

Kini nga mga himan gibase sa makatarunganon nga disenyo sa dula, nga gihisgutan ni Chris McEntry imong materyal. Apan ako kanunay nga tapulan sa paghuman sa pagbasa sa mga artikulo ug gamay nga giusab ang mga prinsipyo nga gihulagway didto aron kini mas mohaum sa akong dagan sa trabaho. Sulayi ang pagbuhat sa ingon.

lamesa

Unsa ang bili sa usa ka ideya ug kung unsaon paghimo niini nga usa ka konsepto: mga himan sa tigdesinyo sa dula

Mahimo nimong gamiton ang Excel o bisan unsang uban nga himan sa paghimo sa ingon nga mga lamesa. Ang una nga lakang mao ang pagpakunhod sa tanan namong mekaniko sa yano nga mga paghulagway. Dayon among idugang sila sa unang kolum. Gibuhat namon ang parehas sa una nga linya.

Ang buluhaton dinhi yano ra kaayo. Kinahanglan ka nga moagi sa mga kolum ug timan-i ang relasyon sa mga elemento sa matag laray. Among analisa ang matag mekaniko ug makuha ang tanan nilang kombinasyon.

Atol sa proseso, among girekord kung giunsa ang among mga mekaniko nakig-uban sa usag usa. Compatible ba sila? O dili? Unsang mga problema ang mahimong motungha?

Usa ka kombenyente kaayo nga paagi. Kung adunay usa ka bag-ong mekaniko nga makita, mahimo nimo kini itandi sa kung unsa ang gigamit na sa dula. Ug imong makita kung pila ka makapaikag nga mga relasyon ang namugna niini. Gamay ra kaayo? Tingali dili kini angay ipaila? Ikaw ang magdesisyon.

Sama sa kanunay, kinahanglan nimo nga isulat ang tanan aron masubay ang imong pagsabut sa imong kaugalingon nga sistema. Makatabang kini kanimo nga masabtan kung unsang mga elemento ang angay nga pauswagon ug dili angay nga hatagan pagtagad. Imposible nga buhaton kini sa imong ulo, kinahanglan nimo nga ibalhin ang tanan sa papel.

Userstory

Ang mga istorya sa tiggamit hingpit nga nagpakita sa dula sa imong titulo. Usa sila ka sentence sa mosunod nga pormat:

Ingon [role] gusto nako [aksyon]

Kini nga himan nagtrabaho sa duha ka direksyon sa usa ka higayon: aron masabtan ang disenyo sa dula ug masabtan ang magdudula. Gikan sa panan-aw sa tigdesinyo sa dula, mahimo nimong ipahayag ang imong mga intensyon sa yano nga mga tudling-pulong ug klaro kung unsa ang gusto nimong buhaton. Gikan sa punto sa panglantaw sa usa ka magdudula, mahimo nimong masabtan kung unsa ang gusto nimong buhaton sa dula. Ang ikaduha magpakita sa nawala nga mga elemento nga wala pa nimo gipatuman sa imong disenyo. Dugang pa, hatagan nimo ug pagtagad kung unsa ang kinahanglan nga mas maayo nga buhaton ug mapalambo.

Pananglitan:

Hunahunaa nga naghimo ka usa ka survival RPG. Ang magdudula adunay usa ka metro sa kagutom nga makatapos sa tibuuk nga dula. Kini nga senaryo nagpatunghag mga istorya nga sama niini:

Isip usa ka tigdesinyo sa dula, gusto nako nga ang magdudula mogamit mga kahinguhaan nga gamay.

Isip usa ka magdudula, gusto nako nga makasuhid sa kalibutan nga gawasnon.

Sama sa imong makita, sa kini nga kaso ang mga istorya nagkasumpaki sa usag usa. Uban niini sa hunahuna, mahimo nimong ma-access ang bag-ong mga teritoryo nga wala’y bayad. Sa samang higayon, ang magdudula kinahanglang magmonitor sa iyang mga pundo aron siya makapalit ug pagkaon ug tubig.

Mga Card

Unsa ang bili sa usa ka ideya ug kung unsaon paghimo niini nga usa ka konsepto: mga himan sa tigdesinyo sa dula

Kinahanglan ka nga maghimo og mga kard o bisan unsang virtual nga katumbas niini. Isulat ang tanan nga mga core mechanics ug axioms sa imong dula.

Ingnon ta nga naghimo ka usa ka platformer. Sa usa ka kard among isulat ang "Mahimo kang moambak", sa pikas - "Mahimo kang modagan". Sa laing bahin - "Mamatay ka kung makahikap ka og bitin."

Gibutang namon ang tanan nga mga kard sa lamesa. Pag-agay kung gusto nimo. Atong tangtangon ang usa niini.

Unsa ang hitsura sa dula karon? Unsa ang mahitabo kung ang magdudula dili makaambak? Unsaon pag-atubang niini nga problema? Posible ba nga mogamit sa ubang mga mekaniko? Ang dula nahimong mas makapaikag?

Among tangtangon ang laing kard o maghimog bag-o ug ibutang kini sa uban. Sulayi ang lainlaing mga kapilian. Ihulagway ang resulta nga mga dula sa papel.

Kini usa ka labi ka mapuslanon nga himan alang sa brainstorming. Maayo kini nga molihok kung naa ka sa usa ka disenyo ug wala ka mahibal-an kung unsa ang sunod nga buhaton. Sa kini nga kahimtang, mahimo’g angay nga tangtangon ang usa ka elemento nga gusto nimo nga makita kung giunsa nimo mapalambo ang laraw sa kini nga kahimtang.

Paghimo sa imong kaugalingon nga mga himan

Masami nga nagakuha ako sing kilala nga mga galamiton kag ginabag-o ini para sa akon mga kinahanglanon. Gipili nako kung unsa ang angay kanako. Dili igsapayan kung unsang himan ang akong gigamit, kini molihok ingon mga makina sa panghunahuna nga akong gipadagan ang mga ideya aron makakuha mga resulta.

Konsepto → Ipadagan kini pinaagi sa imong instrumento → Bag-ong konsepto

Sulayi ang paghimo og usa ka himan nga makatabang kanimo sa pagpangita sa makapadani nga mga konsepto alang sa imong dula. Ug gamita kini.

Prototyping

Ang mga tawo dili makadula sa imong mga ideya. Dili sila makadula sa imong mga rekord. Makadula ra sila sa imong mga dula. Ug kini ang bugtong paagi aron mapasalamatan ang imong disenyo.

Kung wala kay husto nga kahibalo sa teknikal ug mga kauban, panahon na aron matubag kini nga isyu. Kung nagtrabaho ka sa usa ka team ug adunay mga programmer nga nagtabang kanimo, siguroha nga dali nila makuha ang imong mga ideya sa screen. Kung ma-stuck ang production, paspasa, trabaho na nimo.

mga panig-ingnan

Dili igsapayan kung unsa nga himan ang imong gigamit. Ang nag-unang butang mao ang pagkuha sa imong mga ideya sa dula, pagsulay ug pag-uli kanila sa labing madali.

Ang pagpaningkamot sa paglimpyo sa imong mga prototype ug paghatag kanila og tukma nga mga ngalan usa ka maayong praktis. Niining paagiha makakuha ka ug magamit pag-usab nga mga proyekto ug mga bloke nga mahimong kopyahon ug idikit gikan sa usa ka proyekto ngadto sa lain. Dili kaayo elegante nga pamaagi, apan dili kini igsapayan: pag-focus sa pagkuha sa imong mga ideya ug paghimo niini nga usa ka dula.

Sa katapusan, gusto nakong pahinumduman ka sa usa ka importante nga prinsipyo: ang nag-unang butang mao ang trabaho. Ang mga ideya bahin lamang sa proseso. Pagpangita mga himan nga nagtugot kanimo sa pagpahayag niini, pagpakigsulti niini, ug adunay pagka-flexible sa pagbag-o ug pagbag-o sa imong estratehiya kung gikinahanglan.

Kung gibasa nimo kini nga artikulo nga wala magkuha usa ka bolpen ug papel, nasipyat ka sa punto.

Source: www.habr.com

Idugang sa usa ka comment