Disenyo sa interface sa dula. Brent Fox. Mahitungod sa unsa kini nga libro?

Kini nga artikulo usa ka mubo nga pagrepaso sa libro nga laraw sa interface sa Game sa tagsulat nga si Brent Fox. Alang kanako, kini nga libro makapaikag gikan sa punto sa panglantaw sa usa ka programmer nga nagpalambo sa mga dula isip usa ka kalingawan nga nag-inusara. Dinhi akong ihulagway kung unsa kini ka mapuslanon alang kanako ug sa akong kalingawan.

Disenyo sa interface sa dula. Brent Fox. Mahitungod sa unsa kini nga libro?
Kini nga pagrepaso makatabang kanimo sa pagdesisyon kung angayan ba ang paggasto sa imong mga kahinguhaan niini. Sa mga komento, mahimo nimong makit-an ang mga pakisayran sa ubang mapuslanon nga mga libro bahin sa hilisgutan sa mga interface sa dula gikan sa labi ka nahibal-an ug buotan nga mga kauban.

Relevance

Ang libro gimantala niadtong 2004. Busa, adunay tin-aw nga karaan nga mga paghulagway ug rekomendasyon. Pananglitan, ang resolusyon sa PC nga 1024x768 gitawag nga "taas kaayo nga resolusyon". Gisugyot usab sa tagsulat ang paggamit sa Flash aron makahimo mga interactive nga layout sa interface. Bisan kung ang Flash dili na usa ka sikat nga teknolohiya, mahimo gihapon kini usa ka maayong solusyon alang sa dali nga paghimo og mga layout.

Disenyo sa interface sa dula. Brent Fox. Mahitungod sa unsa kini nga libro?
Usa ka Mubo nga Kasaysayan sa Adobe Flash [1]

Ang nag-unang mga ideya ug tambag sa libro morag may kalabotan gihapon ug ang materyal mahimong isipon nga mapuslanon. Nindot nga makit-an ang karon dili popular nga mabinantayon nga pamaagi sa pagminus sa datos sa mga graphic aron ang dula mohaum sa usa ka DVD (o bisan usa ka CD) kaysa sa gibug-aton nga ubos sa 60 GB.

Tungod sa gilay-on tali sa mga tuig, ang libro dili matawag nga Kinahanglan Adunay. Bisan pa niana, kini mahimong mapuslanon, alang kanako kini.

Tumong nga mamiminaw

Ang libro nag-una nga gitumong sa pagsugod sa mga tigdesinyo sa dula - mga developer sa interface nga nagtrabaho sa usa ka team nga adunay mga programmer, artista, pagdumala ug mga kostumer / magmamantala. Alang sa mga eksperyensiyado nga tigdesinyo, lagmit gamay ra kini nga gamit (lakip ang paghukom sa mga pagsusi sa mga online nga tindahan). Ang mga console giisip nga panguna nga plataporma sa pag-uswag, gisundan sa PC. Ang mga smartphone (ug labi na ang VR) wala gikonsiderar, tungod kay ... May nahabilin pa nga 3 ka tuig sa wala pa nagsugod ang ilang kusog nga pagkapopular sa pagpagawas sa iPhone.

Para sa gamay nga indie teams, ang tambag makapainteres usab kaayo. Ang libro gisulat sa dali ug madanihon nga paagi. Gibasa nako kini sa English ug wala’y nakit-an nga bisan unsang malisud, dili angay nga hugpong sa mga pulong - ang tanan yano ug hangtod sa punto. Nagkinahanglan ug 16 ka oras sa pagbasa ug pagkuhag mga nota. Ang katapusang duha ka mga kapitulo naglangkob sa mga sukaranan sa pagtrabaho sa Photoshop ug Macromedia Flash, apan mahimo nimong laktawan kini.

Talalupangdon nga mga ideya gikan sa libro

Karon, samtang nagbasa sa mga libro, gilain nako ang pagsulat sa mubu nga mga kinuha gikan sa gisugyot nga mga panudlo ug tambag. Sa kinatibuk-an, nakaila ko og 63 ka mga extract para sa akong kaugalingon dinhi. Sa ubos akong ihatag ang pipila niini nga mga kinutlo.

14. Kung ikaw adunay usa ka super cool ug mamugnaon nga ideya alang sa usa ka interface sa dula, nan kinahanglan nimo nga hunahunaon kini pag-ayo (kini naglakip usab sa mga pamaagi sa pagkontrol sa dula). Tingali gisulayan na nila kini nga ipatuman, apan adunay maayo kaayo nga mga hinungdan nga gibiyaan kini. Ug kini dili usa ka kamatuoran nga karon posible nga masulbad kini (ug sa kinatibuk-an, takus ba kini?). Ang usa ka bag-ong interface ug mga kontrol mahimong usa ka bahin sa dula, apan mahimo usab kini nga dili kombenyente ug dili masabtan.

18. Walay panganod tan-awon. Aron mabag-o ang pagtan-aw sa imong trabaho, kinahanglan nimo nga usbon ang paagi nga imong "nakuha" kini. Pananglitan: sa laing device; ilisan ang mga teksto sa mga rektanggulo; pagbag-o sa sukdanan; ibalik; palayo sa lamesa o sa kilid.

21. Ang mga luna sa taliwala sa mga numero mao ang makita nga lahi gikan sa aktwal nga mga gilay-on. Ang mga rektanggulo nga porma nagkinahanglan ug dugang nga gilay-on kay sa lingin nga mga porma aron kini makita nga "parehas" nga gilay-on.

Disenyo sa interface sa dula. Brent Fox. Mahitungod sa unsa kini nga libro?
Cognitive biases sa mga user interface. [2] Kini nga artikulo naglangkob sa hilisgutan sa mas detalyado, bisan kung kini mas gitumong sa mga tigdesinyo sa web.

Ang ideya mao nga ang aktuwal nga mga gilay-on tali sa mga simbolo/mga numero mahimong managsama, apan ang gitan-aw nga mga gilay-on mahimong mamatikdan nga gituis.

24. Epekto sa paglihok. Bisan ang mga static nga mga elemento makapahayag sa usa ka pagbati sa paglihok. Pananglitan, ang mga linya sa diagonal nga naglugway sa gilay-on nga adunay panan-aw.

Disenyo sa interface sa dula. Brent Fox. Mahitungod sa unsa kini nga libro?
Ang bertikal ug pinahigda nga mga linya, sa sukwahi, naghatag kalig-on ug kalig-on sa hulagway.

32. Intersection sa mga butang. Ang mga butang kinahanglan nga magkasikbit o mamatikdan nga nag-intersect.

Disenyo sa interface sa dula. Brent Fox. Mahitungod sa unsa kini nga libro?
Uban sa usa ka gamay nga pagsapaw, ingon og ang tigdesinyo misulay sa pag-align kanila sa katapusan-sa-katapusan, apan wala siya molampos, ug ang resulta mao ang usa ka hiwi nga pagsapaw.

46. ​​Ang mga animation sa interface kinahanglan nga paspas, kasagaran dili molapas sa usa ka segundo. Dugang pa, kinahanglan nga posible nga laktawan kini sa hingpit aron makabalhin dayon sa sunod nga screen o kontrol. Ang bugnaw nga animation makapainteres lamang sa unang duha ka higayon, ug unya kini mahimong dili makapainteres. Kon kini taas kaayo, kini makalagot lamang. Kung kini nahimo nga mubo, nan kini mahimo nga dili makita, nga alang sa interface labi nga usa ka bentaha kaysa usa ka disbentaha.

49-51. Mahitungod sa mga icon. Ang mga butones ug mga indikasyon sa porma sa mga icon nahibal-an sa magdudula nga labi ka paspas kaysa teksto ug numero. Busa, kini girekomendar sa pagpili sa tin-aw nga mga icon sa kanunay kutob sa mahimo.

Ang mga icon mahimong igrupo sumala sa ilang katuyoan. Pananglitan, himoa nga pula ang mga buton sa pag-atake, ang mga buton sa mga setting (tunog, resolusyon) nga asul, ang mga buton sa pagtukod nga pilak... Kini magtugot sa magdudula nga dali nga makit-an ang gitinguha nga buton, nga giputol dayon ang wala kinahanglana nga mga grupo gikan sa lugar sa pagpangita.

Ang mga icon kinahanglan nga magpadayon sa prinsipyo sa pagkaparehas. Pananglitan, kung ang usa ka pula nga pentagon o lingin gigamit alang sa usa ka timaan sa paghunong sa usa ka lugar, nan dili ka kinahanglan mogamit usa ka itom nga square gikan sa mga audio player sa laing lugar. Sa pag-grupo sa mga kolor, kinahanglan nimo usab nga gamiton kini nga prinsipyo. Dili nimo usbon ang mga kolor sa parehas nga mga icon sa lainlaing mga bintana sa menu.

Sama sa bisan unsang mga graphic, kinahanglan nimo nga mabinantayon sa mga isyu sa copyright sa mga icon. Busa, mas luwas ang paghimo sa imong kaugalingon nga mga bersyon sa mga icon nga "pagsunod sa panig-ingnan" sa laing dula. Apan mahimo usab nga adunay mga problema niini.

Disenyo sa interface sa dula. Brent Fox. Mahitungod sa unsa kini nga libro?

Pananglitan, ang paggamit sa usa ka pula nga krus sa puti nga background sa mga first aid kit (ug uban pang mga butang) gidili ug ikaw mahimong "matinahuron nga kaso." Kanunay kini nga gihimo sa organisasyon sa Red Cross; alang sa dugang nga mga detalye, tan-awa ang artikulo nga "Wala damha nga reaksyon: gipangayo sa Red Cross nga ang mga simbolo niini kuhaon gikan sa dula nga Prison Architect" [3]

55. Dynamic nga mga elemento sa HUD (in-game, "kanunay" nga aktibong interface). Kinahanglan nga analisahon ang panginahanglan nga ipakita ang tanan nga kasayuran sa HUD - kinahanglan ba kini kanunay nga makita ug ma-access, tingali sa usa ka piho nga estado? Pananglitan, sa mga estratehiya kanunay nilang gitago ang mga health bar sa hingpit nga himsog nga mga karakter ug ipakita lamang kini kung sila nasamdan.

Sa pipila ka mga kaso, ang mga partial health bar mahimong itago ug ipakita lamang sulod sa pipila ka segundo human kini mausab (pagkaayo o pagkasamad). O ipakita ang mga life bar lamang sa combat mode, itago kini sa wandering mode ug pagpangita og usa ka battle trigger.

Bahin sa tagsulat

Brent Fox. Sa panahon sa pagsulat, nagtrabaho siya sa industriya sa pasugalan sulod sa 7 ka tuig isip project manager ug art director (34 anyos siya niadtong panahona). Nagtrabaho/nagdumala sa mga team nga hangtod sa 27 ka tawo ug nagtrabaho usab sa ubos kaayo nga mga dula sa badyet. Naugmad nga mga dula sa lainlaing mga console. Nagtrabaho sa mga studio: Bla-Dam Studios, Furious Games. [4]

Disenyo sa interface sa dula. Brent Fox. Mahitungod sa unsa kini nga libro?
Ang tagsulat sa libro karon nagtrabaho isip art director sa Wahoo Studios [5]. Nag-una sila sa paghimo og mga dula sa mga console ubos sa kontrata sa Microsoft ug Electronic Arts.

konklusyon

Ang akong opinyon mao nga ang libro mahimong mapuslanon kaayo. Bisan pa, kinahanglan nga dili naton kalimtan ang bahin sa usa ka hinungdanon nga gidaghanon sa mga negatibo nga pagsusi - ang libro gisaway tungod kay labi ka sukaranan / yano sa pamaagi niini nga wala’y labi ka propesyonal nga mga subtlety. Aw, kini nahimong mamatikdan nga karaan na. Nindot kaayo kung, sa mga komento, mas eksperyensiyado nga mga magbabasa ang magrekomenda sa ubang mga libro bahin niini nga hilisgutan: labi ka maayo ug / o labi ka may kalabotan.

Mga link sa mga tinubdan ug dugang nga pagbasa

1. Usa ka Mubo nga Kasaysayan sa Adobe Flash
2. Cognitive biases sa mga user interface
3. Wala damha nga reaksyon: ang Red Cross nangayo nga ang mga simbolo niini kuhaon gikan sa dula nga Prison Architect
4. Disenyo sa interface sa dula - Brent Fox sa Amazon
5. Wahoo Studios - Mga Dula

Source: www.habr.com

Idugang sa usa ka comment