Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

Sa pagpaabut sa PS5 ug Project Scarlett, nga mosuporta sa ray tracing, nagsugod ako sa paghunahuna bahin sa suga sa mga dula. Nakakita ko og materyal diin gipatin-aw sa tagsulat kung unsa ang kahayag, kung giunsa kini makaapekto sa disenyo, pagbag-o sa dula, aesthetics ug kasinatian. Ang tanan adunay mga pananglitan ug mga screenshot. Atol sa dula dili nimo kini mamatikdan dayon.

Pasiuna

Ang suga dili lang para sa magdudula nga makakita sa talan-awon (bisan tuod kini importante kaayo). Ang kahayag makaapekto sa mga emosyon. Daghang mga teknik sa suga sa teatro, pelikula ug arkitektura ang gigamit aron mapalambo ang emosyon. Ngano nga ang mga tigdesinyo sa dula dili manghulam niini nga mga prinsipyo? Ang koneksyon tali sa hulagway ug emosyonal nga tubag naghatag og laing gamhanan nga himan nga makatabang kanimo sa pagtrabaho uban sa kinaiya, asoy, tingog, mekaniko sa dula, ug uban pa. Sa samang higayon, ang interaksyon sa kahayag sa nawong nagtugot kanimo sa pag-impluwensya sa kahayag, kolor, kalainan, mga anino ug uban pang mga epekto. Kining tanan moresulta sa usa ka base nga kinahanglang hawod sa matag tigdesinyo.

Ang katuyoan sa kini nga materyal mao ang pagtino kung giunsa ang disenyo sa suga makaapekto sa aesthetics sa dula ug kasinatian sa tiggamit. Atong tan-awon ang kinaiyahan sa kahayag ug kung giunsa kini gigamit sa ubang mga bahin sa art aron ma-analisar ang papel niini sa mga dula sa video.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
"Swan Lake", Alexander Ekman

Ako - Kinaiyahan sa kahayag

β€œLawak, kahayag ug kahusay. Kini ang mga butang nga gikinahanglan sa mga tawo sama sa ilang panginahanglan sa usa ka piraso sa tinapay o usa ka lugar nga kapuy-an sa gabii, ”Le Corbusier.

Ang natural nga kahayag naggiya ug nag-uban kanato gikan sa pagkahimugso. Kini gikinahanglan, kini nagtukod sa atong natural nga ritmo. Ang kahayag nagkontrolar sa mga proseso sa atong lawas ug makaapekto sa biological nga orasan. Atong sabton kung unsa ang sinaw nga flux, intensity sa kahayag, kolor ug focal point. Ug unya atong masabtan kung unsa ang gilangkoban sa kahayag ug kung giunsa kini paglihok.

1 - Unsa ang makita sa mata sa tawo

Ang kahayag mao ang bahin sa electromagnetic spectrum nga makita sa mata. Niini nga rehiyon, ang mga wavelength gikan sa 380 hangtod 780 nm. Sa adlaw makakita kita og mga kolor gamit ang mga cone, apan sa gabii ang mata naggamit og mga sungkod ug mga shades lang sa gray ang atong makita.

Ang sukaranan nga mga kabtangan sa makita nga kahayag mao ang direksyon, intensity, frequency ug polarization. Ang katulin niini sa usa ka haw-ang mao ang 300 m/s, ug kini usa sa sukaranang pisikal nga kanunay.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
Makita nga electromagnetic spectrum

2 - Direksyon sa pagpadaghan

Walay butang sa usa ka haw-ang, ug ang kahayag mobiyahe nga tul-id. Bisan pa, lahi ang paglihok niini kung makasugat kini sa tubig, hangin ug uban pang mga sangkap. Sa pagkontak sa usa ka substansiya, ang bahin sa kahayag masuhop ug makabig ngadto sa thermal energy. Kung nabangga sa usa ka transparent nga materyal, ang pipila sa kahayag masuhop usab, apan ang nahabilin moagi. Ang hamis nga mga butang, sama sa salamin, nagpabanaag sa kahayag. Kung ang nawong sa usa ka butang dili parehas, ang kahayag magkatag.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdulaGiunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
Direksyon sa pagpadaghan sa kahayag

3 - Pangunang mga kinaiya

Kahayag nga dagan. Ang gidaghanon sa kahayag nga gipagawas sa usa ka tinubdan sa kahayag.
Yunit sa pagsukod: lm (lumen).

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

Ang gahum sa kahayag. Ang gidaghanon sa kahayag nga gibalhin sa usa ka partikular nga direksyon.
Yunit sa pagsukod: cd (candela).

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

Kahayag. Ang gidaghanon sa kahayag nga nahulog sa usa ka nawong.
Paglamdag = kahayag flux (lm) / dapit (m2).

Yunit sa pagsukod: lx (lux).

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

Kahayag. Kini lamang ang sukaranang kinaiya sa kahayag nga makita sa mata sa tawo. Sa usa ka bahin, gikonsiderar ang kahayag sa tinubdan sa kahayag, sa pikas bahin, ang nawong, nga nagpasabut nga kini nagdepende sa lebel sa pagpamalandong (kolor ug nawong).
Yunit sa pagsukod: cd/m2.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

4 - Temperatura sa kolor

Ang temperatura sa kolor gisukod sa Kelvin ug nagrepresentar sa kolor sa usa ka piho nga tinubdan sa kahayag. Ang British physicist nga si William Kelvin nagpainit sa usa ka piraso sa karbon. Kini nahimong pula-init, nagkidlap-kidlap sa lain-laing mga kolor nga katumbas sa lain-laing mga temperatura. Sa sinugdan ang uling misidlak og itom nga pula, apan sa dihang nainit ang kolor nausab ngadto sa hayag nga dalag. Sa pinakataas nga temperatura, ang gipagula nga kahayag nahimong asul-puti.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdulaGiunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
Natural nga Kahayag, 24 Oras, Simon Lakey

II - Mga Teknik sa Disenyo sa Pagsiga

Niini nga seksyon, atong tan-awon kung unsa nga mga pattern sa suga ang magamit aron maimpluwensyahan ang pagkapahayag sa sulud / visual. Aron mahimo kini, atong mailhan ang mga pagkaparehas ug mga kalainan sa mga teknik sa suga nga gigamit sa mga artista ug tigdesinyo sa suga.

1 – Chiaroscuro ug tenebrism

Ang Chiaroscuro usa sa mga konsepto sa teorya sa arte nga nagtumong sa pag-apod-apod sa kahayag. Gigamit kini aron ipakita ang mga pagbag-o sa tono aron ipahayag ang gidaghanon ug mood. Si Georges de La Tour nabantog tungod sa iyang mga obra sa night chiaroscuro ug mga eksena nga gidan-ag sa siga sa kandila. Wala’y usa sa iyang mga nag-una nga mga artista nga nagtrabaho sa ingon nga mga pagbag-o nga batid kaayo. Ang kahayag ug anino adunay importante nga papel sa iyang trabaho ug kabahin sa komposisyon sa usa ka halapad nga lainlain ug kasagaran alternatibo nga mga kalainan. Ang pagtuon sa mga dibuho ni de La Tour makatabang sa pagsabot sa paggamit sa kahayag ug sa mga kabtangan niini.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
Georges de La Tour "Penitent Mary Magdalene", 1638-1643.

a - Taas nga kalainan

Niini nga dibuho, ang hayag nga kolor nga nawong ug sinina makita sa ngitngit nga background. Salamat sa taas nga kalainan sa mga tono, ang atensyon sa tumatan-aw nakapunting sa kini nga bahin sa imahe. Sa pagkatinuod walay ingon nga kalainan. Ang gilay-on tali sa nawong ug sa kandila mas dako kaysa sa kandila ug sa mga kamot. Bisan pa, kung itandi sa nawong, atong makita nga ang tono ug kalainan sa mga kamot gipahilom. Ang Georges de La Tour naggamit ug lain-laing mga kalainan aron madani ang pagtagad sa tigpaniid.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

b - Contour ug ritmo sa kahayag

Tungod sa taas nga kalainan sa mga tono, ang mga contour makita sa pipila ka mga lugar sa daplin sa numero. Bisan sa mas mangitngit nga mga bahin sa painting, ang artist ganahan nga mogamit sa lain-laing mga tono aron sa paghatag og gibug-aton sa mga utlanan sa hilisgutan. Ang kahayag wala gikonsentrar sa usa ka dapit, kini nag-slide paubos: gikan sa nawong ngadto sa mga tiil.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

c - Kahayag nga tinubdan

Sa kadaghanan sa mga obra ni Georges de La Tour, gigamit niya ang mga kandila o lampara isip tinubdan sa kahayag. Ang hulagway nagpakita sa nagdilaab nga kandila, apan nahibal-an na nato nga ang chiaroscuro dinhi wala magdepende niini. Gibutang ni Georges de La Tour ang nawong sa usa ka ngitngit nga background ug nagbutang usa ka kandila aron makahimo usa ka mahait nga pagbalhin tali sa mga tono. Alang sa taas nga kalainan, ang mga light tone gidugtong sa mga itom nga tono aron makab-ot ang labing maayo nga epekto.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

d - Chiaroscuro isip usa ka komposisyon sa geometric nga mga porma

Kon atong pasimplehon ang kahayag ug anino niini nga buhat, atong makita ang batakang geometriko nga mga porma. Ang panaghiusa sa kahayag ug ngitngit nga mga tono usa ka yano nga komposisyon. Kini dili direkta nga nagmugna og usa ka pagbati sa luna diin ang posisyon sa mga butang ug mga numero nagpakita sa foreground ug background, nga nagmugna sa tensiyon ug kusog.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

2 – Basic Cinematic Lighting Techniques

2.1 - Pagsiga gikan sa tulo ka punto

Usa sa labing popular ug malampuson nga mga paagi sa pagdan-ag sa bisan unsang butang mao ang tulo ka punto nga suga, usa ka klasiko nga laraw sa Hollywood. Kini nga teknik nagtugot kanimo sa pagpahayag sa gidaghanon sa usa ka butang.

Key suga (Key Lighting, nga mao, ang nag-unang tinubdan sa kahayag)
Kasagaran kini ang labing kusog nga kahayag sa matag eksena. Mahimo kini gikan sa bisan asa, ang tinubdan niini mahimong sa kilid o luyo sa hilisgutan (Jeremy Byrne "Digital Lighting and Rendering").

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

Pun-a ang Pag-iilaw (nga mao, kahayag aron makontrol ang mga kalainan)
Sama sa gisugyot sa ngalan, gigamit kini sa "pagpuno" ug pagtangtang sa ngitngit nga mga lugar nga gihimo sa yawe nga kahayag. Ang fill light mamatikdan nga dili kaayo grabe ug gipahimutang sa usa ka anggulo sa nag-unang tinubdan sa kahayag.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

Kahayag sa background (Backlighting, sa ato pa, background separator)
Gigamit kini aron ipaabot ang gidaghanon sa talan-awon. Gibulag niini ang hilisgutan gikan sa background. Sama sa kahayag sa pagpuno, ang kahayag sa background dili kaayo grabe ug gisakup ang mas dako nga lugar sa hilisgutan.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

2.2 - Ubos

Tungod sa paglihok sa Adlaw, naanad na kita nga makita ang mga tawo nga nagdan-ag sa bisan unsang anggulo, apan dili gikan sa ilawom. Kini nga pamaagi tan-awon nga talagsaon kaayo.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
Frankenstein, James Whale, 1931

2.3 - Sa likod

Ang butang nahimutang taliwala sa tinubdan sa kahayag ug sa tigtan-aw. Tungod niini, usa ka silaw ang makita sa palibot sa butang, ug ang nahabilin nga mga bahin niini nagpabilin sa landong.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
"E.T. ang Extra-Terrestrial", Steven Spielberg, 1982

2.4 - kilid

Kini nga matang sa suga gigamit sa pagdan-ag sa talan-awon gikan sa kilid. Naghimo kini og klaro nga kalainan nga nagpadayag sa mga texture ug nagpasiugda sa mga contour sa hilisgutan. Kini nga pamaagi duol sa chiaroscuro technique.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
Blade Runner, Ridley Scott, 1982

2.5 - Praktikal nga suga

Mao ni ang aktuwal nga suga sa talan-awon, sa ato pa, lampara, kandila, TV screen ug uban pa. Kini nga dugang nga kahayag mahimong gamiton sa pagdugang sa intensity sa suga.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
"Barry Lyndon", Stanley Kubrick, 1975

2.6 - Gipabanaag nga kahayag

Ang kahayag gikan sa usa ka gamhanan nga tinubdan gisabwag sa usa ka reflector o sa usa ka nawong, sama sa usa ka bungbong o kisame. Niining paagiha, ang kahayag nagtabon sa usa ka mas dako nga lugar ug giapod-apod nga mas parehas.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
Ang Dark Knight Rises, Christopher Nolan, 2012

2.7 - Gahi ug humok nga kahayag

Ang nag-unang kalainan tali sa gahi ug humok nga kahayag mao ang gidak-on sa tinubdan sa kahayag nga may kalabutan sa hilisgutan. Ang Adlaw mao ang kinadak-ang tinubdan sa kahayag sa Solar System. Apan, kini 90 milyones ka kilometro ang gilay-on gikan kanato, nga nagpasabot nga kini usa ka gamay nga tinubdan sa kahayag. Naghimo kini og gahi nga mga anino ug, sumala niana, gahi nga kahayag. Kung ang mga panganod motungha, ang tibuuk nga kalangitan mahimong usa ka dako nga gigikanan sa kahayag ug ang mga anino mas lisud mailhan. Kini nagpasabot nga usa ka humok nga kahayag makita.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
Mga pananglitan sa 3D nga adunay LEGO, JoΓ£o Prada, 2017

2.8 - Taas ug ubos nga yawe

Ang taas nga yawe nga suga gigamit sa paghimo og hayag kaayo nga mga talan-awon. Kasagaran kini hapit sa sobra nga pagkaladlad. Ang tanan nga mga tinubdan sa kahayag gibana-bana nga managsama sa gahum.
Dili sama sa taas nga yawe nga suga, nga adunay ubos nga yawe ang talan-awon ngitngit kaayo ug mahimo’g adunay kusog nga gigikanan sa kahayag. Ang panguna nga tahas gihatag sa mga anino, dili kahayag, aron ipahayag ang usa ka pagbati sa pagkasuspenso o drama.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
"THX 1138", George Lucas, 1971

2.9 - Gidasig nga Suga

Kini nga suga nagsundog sa natural nga kahayag - solar, kahayag sa bulan, mga suga sa kadalanan, ug uban pa. Gigamit kini aron mapalambo ang praktikal nga suga. Ang mga espesyal nga teknik makatabang sa paghimo sa madasig nga suga nga natural, pananglitan, mga pagsala (gobos) aron mahimo ang epekto sa mga bintana nga adunay kurtina.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
Pagmaneho, Nicolas Winding Refn, 2011

2.10 β€” Kahayag sa gawas

Mahimo kini nga kahayag sa adlaw, kahayag sa bulan, o mga suga sa kadalanan nga makita sa talan-awon.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
β€œKatingad-an kaayo nga mga butang. Season 3", Duffer Brothers, 2019

III - Mga Sukaranan sa Paghubad

Ang mga tigdesinyo sa lebel nakasabut sa kahinungdanon sa suga ug gigamit kini aron makab-ot ang usa ka piho nga panan-aw sa talan-awon. Aron madan-agan ang usa ka lebel ug makab-ot ang ilang gitinguha nga biswal nga mga katuyoan, kinahanglan nila nga mailhan ang static nga mga gigikanan sa kahayag, ang ilang mga anggulo sa pagpadaghan, ug mga kolor. Nagbutang sila og usa ka piho nga atmospera ug ang gikinahanglan nga kinatibuk-ang panglantaw. Apan ang tanan dili kaayo yano, tungod kay ang suga nagdepende sa teknikal nga mga kinaiya - pananglitan, sa gahum sa processor. Busa, adunay duha ka matang sa suga: pre-calculated nga suga ug real-time nga paghubad.

1 - Precomputed nga suga

Ang mga tigdesinyo naggamit ug static nga suga aron matino ang mga kinaiya sa suga sa matag tinubdanβ€”lakip ang posisyon, anggulo, ug kolor niini. Kasagaran, ang pagpatuman sa global nga kahayag sa tinuud nga oras dili mahimo tungod sa mga isyu sa pasundayag.

Ang pre-rendered static global illumination mahimong magamit sa kadaghanan sa mga makina, lakip ang Unreal Engine ug Unity. Ang makina "nagluto" sa ingon nga suga sa usa ka espesyal nga texture, ang gitawag nga "light map" (lightmap). Kini nga mga lightmap gitipigan uban sa ubang mga file sa mapa, ug gi-access kini sa makina kung gi-render ang eksena.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
Ang sama nga talan-awon: walay kahayag (wala), nga adunay direkta nga kahayag lamang (tunga), ug adunay dili direkta nga global nga kahayag (tuo). Artwork gikan sa Unity Learn

Gawas pa sa mga lightmap, adunay mga mapa sa anino, nga, sumala niana, gigamit sa paghimo og mga anino. Una, ang tanan gihubad nga gikonsiderar ang gigikanan sa kahayag - nagmugna kini usa ka anino nga nagpakita sa giladmon sa pixel sa talan-awon. Ang resulta nga pixel depth map gitawag nga shadow map. Naglangkob kini og kasayuran mahitungod sa gilay-on tali sa tinubdan sa kahayag ug sa labing duol nga mga butang alang sa matag pixel. Gihimo dayon ang usa ka paghubad, diin ang matag pixel sa ibabaw gisusi batok sa mapa sa anino. Kung ang gilay-on tali sa pixel ug sa tinubdan sa kahayag mas dako kay sa natala sa shadow map, nan ang pixel anaa sa anino.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
Algorithm sa paggamit sa mga mapa sa anino. Ilustrasyon gikan sa OpenGl-tutorial

2 - Real-time nga paghubad

Usa sa mga klasiko nga modelo sa suga alang sa tinuud nga oras gitawag nga modelo nga Lambert (human sa Swiss mathematician nga si Johann Heinrich Lambert). Kung nag-render sa tinuud nga oras, ang GPU sagad nga nagpadala mga butang matag usa. Kini nga pamaagi naggamit sa display sa butang (sa posisyon niini, rotation angle, ug scale) aron mahibal-an kung hain sa mga ibabaw niini ang kinahanglan nga idrowing.

Sa kaso sa Lambert nga suga, ang kahayag nagagikan sa matag punto sa ibabaw sa tanang direksyon. Wala kini magtagad sa pipila ka mga subtleties, pananglitan, mga pagpamalandong (artikulo ni Chandler Prall). Aron mahimong mas realistiko ang talan-awon, ang dugang nga mga epekto gigamit sa modelo ni Lambert - glare, pananglitan.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
Lambert shading gamit ang usa ka sphere isip pananglitan. Ilustrasyon gikan sa mga materyal ni Peter Dyachikhin

Kadaghanan sa modernong mga makina (Unity, Unreal Engine, Frostbite ug uban pa) naggamit sa physically based rendering (Pysically Based Rendering, PBR) ug shading (artikulo ni Lukas Orsvarn). Ang PBR shading nagtanyag og mas intuitive ug kombenyente nga mga paagi ug mga parameter alang sa paghulagway sa usa ka nawong. Sa Unreal Engine, ang mga materyales sa PBR adunay mga mosunud nga mga parameter:

  • Base Color - Ang aktuwal nga texture sa nawong.
  • Pagkagahi - unsa ka dili patas ang nawong.
  • Metallicβ€”Metallic man ang nawong.
  • Specular (specularity) - ang gidaghanon sa silaw sa nawong.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
Walay PBR (wala), PBR (tuo). Mga ilustrasyon gikan sa Meta 3D studio

Apan, adunay laing paagi sa paghubad: ray tracing. Kini nga teknolohiya wala gikonsiderar kaniadto tungod sa mga isyu sa pasundayag ug pag-optimize. Gigamit lamang kini sa industriya sa pelikula ug telebisyon. Apan ang pagpagawas sa bag-ong henerasyon nga mga video card nagpaposible nga gamiton kini nga pamaagi sa mga dula sa video sa unang higayon.

Ang pagsubay sa ray usa ka teknolohiya sa paghubad nga nagmugna og mas realistiko nga mga epekto sa suga. Gisundog niini ang mga prinsipyo sa pagpadaghan sa kahayag sa tinuod nga palibot. Ang mga silaw nga gipagawas sa usa ka tinubdan sa kahayag naggawi sa samang paagi sa mga photon. Sila makita gikan sa ibabaw sa bisan unsa nga direksyon. Sa parehas nga oras, kung ang gipabanaag o direkta nga mga silaw mosulod sa camera, nagpadala sila og biswal nga kasayuran bahin sa nawong diin sila gipakita (pananglitan, gitaho nila ang kolor niini). Daghang mga proyekto gikan sa E3 2019 ang mosuporta niini nga teknolohiya.

3 - Mga matang sa mga tinubdan sa kahayag

3.1 - Punto nga kahayag

Nagpagawas og kahayag sa tanang direksyon, sama sa usa ka regular nga bombilya sa tinuod nga kinabuhi.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
Dili Tinuod nga Dokumentasyon sa Engine

3.2 - Spot light

Nagpagawas og kahayag gikan sa usa ka punto, uban ang kahayag nga mikaylap sama sa usa ka kono. Pananglitan sa tinuod nga kinabuhi: flashlight.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
Dili Tinuod nga Dokumentasyon sa Engine

3.3 - Ang gigikanan sa kahayag nga adunay lugar (Kahayag sa lugar)

Nagpagawas og direkta nga kahayag nga silaw gikan sa usa ka piho nga outline (sama sa usa ka rectangle o lingin). Ang ingon nga kahayag nagbutang og daghang kapit-os sa processor, tungod kay ang kompyuter nagkalkula sa tanang mga punto nga nagpagawas sa kahayag.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
Dokumentasyon sa Panaghiusa

3.4 - Direksyon nga tinubdan sa kahayag

Nag-simulate sa Adlaw o uban pang layo nga tinubdan sa kahayag. Ang tanan nga mga silaw molihok sa parehas nga direksyon ug mahimong isipon nga managsama.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
Dokumentasyon sa Panaghiusa

3.5 - Nagpagawas nga kahayag

Usa ka emissive light source o emissive materials (Emissive Materials sa UE4) dali ug epektibo nga makamugna og ilusyon nga ang usa ka materyal nagbuga ug kahayag. Adunay usa ka hanap nga epekto sa kahayag - kini makita kung imong tan-awon ang usa ka hayag kaayo nga butang.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
Dili Tinuod nga Dokumentasyon sa Engine

3.6 - Ambient nga Kahayag

Ang usa ka talan-awon gikan sa Doom 3 gilamdagan sa mga lampara sa mga dingding, ang makina nagmugna og mga anino. Kung ang nawong naa sa landong, gipintalan kini nga itom. Sa tinuud nga kinabuhi, ang mga partikulo sa kahayag (photon) mahimong makita gikan sa mga ibabaw. Sa mas abante nga mga sistema sa paghubad, ang kahayag giluto ngadto sa mga texture o gikalkula sa tinuod nga panahon (global illumination). Ang mga daan nga makina sa dula - sama sa ID Tech 3 (Doom) - migasto og daghang mga kapanguhaan aron makalkula ang dili direkta nga suga. Aron masulbad ang problema sa kakulang sa dili direkta nga suga, gigamit ang diffused light. Ug ang tanan nga mga nawong labing menos gamay nga nadan-agan.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
Doom 3 nga makina (IdTech 4 nga makina)

3.7 - Global nga kahayag

Ang global nga kahayag usa ka pagsulay sa pagkalkulo sa pagpamalandong sa kahayag gikan sa usa ka butang ngadto sa lain. Kini nga proseso nagkarga sa processor labaw pa sa ambient light.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
Dili Tinuod nga Dokumentasyon sa Engine

IV - Disenyo sa suga sa mga Dula sa Video

Ang biswal nga komposisyon (kahayag nga posisyon, mga anggulo, kolor, natad sa pagtan-aw, paglihok) adunay dako nga epekto kung giunsa ang pagtan-aw sa mga tiggamit sa palibot sa dula.

Ang tigdesinyo nga si Will Wright namulong sa GDC bahin sa gimbuhaton sa biswal nga komposisyon sa usa ka palibot sa dula. Sa partikular, gipunting niini ang atensyon sa magdudula sa hinungdanon nga mga elemento - kini mahitabo pinaagi sa pag-adjust sa saturation, kahayag ug kolor sa mga butang sa lebel.
Kining tanan nakaapekto sa gameplay.

Ang husto nga atmospera makapadani sa magdudula sa emosyonal nga paagi. Kinahanglang atimanon kini sa mga tigdesinyo pinaagi sa paghimo og visual continuity.

Ang Maggie Safe El-Nasr nagpahigayon daghang mga eksperimento - giimbitahan niya ang mga tiggamit nga dili pamilyar sa mga shooters sa FPS nga magdula sa Unreal Tournament. Tungod sa dili maayo nga disenyo sa suga, ang mga magdudula nakamatikod sa mga kaaway nga ulahi na kaayo ug namatay dayon. Nasuko kami ug sa kadaghanan nga mga kaso gibiyaan ang dula.

Ang kahayag makamugna og mga epekto, apan kini mahimong gamiton sa lahi nga paagi sa mga video game kay sa teatro, pelikula, ug arkitektura. Gikan sa panan-aw sa disenyo, adunay pito ka mga kategorya nga naghulagway sa mga sumbanan sa suga. Ug dinhi dili nato kalimtan ang bahin sa mga emosyon.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula
Mga elemento sa disenyo sa lebel sa arte, Jeremy Price

1 - Giya

wala maplano 4
Sa 100 ka Butang nga Kinahanglan Mahibaloan sa Matag Designer Bahin sa mga Tawo, gisuhid ni Susan Weinschenk ang kamahinungdanon sa sentral ug peripheral nga panan-aw.

Tungod kay ang sentral nga panan-awon mao ang una nga butang nga atong makita, kinahanglan nga maglakip kini sa mga kritikal nga elemento nga kinahanglan makita sa magdudula ingon nga gituyo sa tigdesinyo. Ang peripheral nga panan-awon naghatag og konteksto ug nagpalig-on sa sentral nga panan-awon.

Ang Uncharted nga mga dula usa ka maayong panig-ingnan niini - ang kahayag mosulod sa sentro nga natad sa pagtan-aw ug mogiya sa magdudula. Apan kung ang mga elemento sa peripheral vision sukwahi sa sentral nga panan-awon, ang koneksyon tali sa tigdesinyo ug magdudula maguba.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

Hangtud sa kaadlawon
Naggamit kini og suga aron paggiya sa magdudula. Ang direktor sa paglalang sa studio nga si Will Byles miingon: "Ang pinakadako nga hagit alang kanamo mao ang paghimo sa usa ka atmospera sa kahadlok nga dili mangitngit ang tanan. Ikasubo, kung ang hulagway mangitngit kaayo, ang makina sa dula mosulay sa paghimo niini nga mas hayag, ug vice versa. Kinahanglan namon nga mag-imbento og bag-ong mga pamaagi aron masulbad kini nga problema. ”

Sama sa imong makita sa ilustrasyon sa ubos, ang mainit nga kahayag nagbarog batok sa asul nga background, nga nagdani sa atensyon sa magdudula.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

2 - Pagsiga/Pag-frame

Pag-uli sa Resident Evil 2

Ang suga sa RE2 Remake makausab sa frame. Samtang naglakaw ka sa ngitngit nga koridor sa Raccoon City Police Station, ang nag-unang tinubdan sa kahayag mao ang flashlight sa magdudula. Kini nga matang sa suga usa ka kusgan nga mekaniko. Ang nabag-o nga panan-aw nagdani sa mata sa magdudula sa nahayagan nga lugar ug giputol ang tanan tungod sa kusog nga kalainan.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

Dark Souls I

Ang Lubnganan sa mga Higante mao ang usa sa ngitngit kaayo nga mga lokasyon sa dula nga adunay daghang peligro nga mga pangpang. Mahimo kini nga mapasa kung magbantay ka sa nagsiga nga mga bato ug molihok nga maayo aron dili mahulog. Kinahanglan usab nga magbantay ka sa puti nga hayag nga mga mata, tungod kay kini ang kaaway.

Ang radius sa paglamdag gikan sa magdudula mikunhod pag-ayo, ang visibility sa kangitngit limitado. Pinaagi sa pagkupot sa flashlight sa wala nga kamot, ang magdudula nagdugang sa kahayag ug sa iyang natad sa panan-aw. Sa samang higayon, ang flashlight makapakunhod pag-ayo sa kadaot nga nahimo, ug kinahanglang mopili ka: visibility o proteksyon.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

3 - Pagsaysay

tukbonon

Tungod kay ang estasyon diin ang aksyon nahitabo naa sa orbit, ang dula adunay usa ka espesyal nga siklo sa kahayag. Gitino niini ang direksyon sa kahayag ug, sa ingon, nakaapekto kaayo sa dula. Kini nga dula nagpalisud sa pagpangita sa mga butang ug mga lokasyon kaysa sa naandan. Sa lagyong mga seksyon, ang magdudula makasulbad sa mga problema pinaagi sa pagtan-aw kanila gikan sa usa ka anggulo gikan sa sulod sa estasyon ug gikan sa laing anggulo gikan sa gawas.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

Alien isolation

Sa Alien, ang kahayag gigamit sa paggiya sa magdudula ug paghimo og pagbati sa kahadlok. Ang tiggamit anaa sa kanunay nga tensyon - sa usa ka dapit sa gawas sa kangitngit adunay usa ka xenomorph nga nagtago.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

4 - Pag-camouflage

Splinter Cell: Blacklist

Ang kahayag niini dili lamang naggiya sa tiggamit, apan gigamit usab isip mekaniko sa dula.

Sa daghang mga lokasyon, ang mga magdudula mogamit mga anino aron magpabilin sa luwas nga agianan ug malikayan ang mga kaaway. Sa Splinter Cell, ang papel sa "visibility meter" gidula sa kahayag sa mga kagamitan sa karakter - kung mas tinago ang magdudula, mas hayag ang kahayag.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

Marcos sa Ninja

Sa Mark of the Ninja, ang kahayag ug kangitngit hingpit nga supak sa usag usa. Ang nanguna nga tigdesinyo sa dula nga si Nels Andersen miingon: "Ang hitsura sa usa ka karakter nagpakita kung makita ka o dili. Kung nagtago ka, nagsul-ob ka og itom, pipila ra nga mga detalye ang gipasiugda sa pula, sa kahayag - bug-os ka nga kolor" (artikulo Mark sa lima ka stealth design rules sa Ninja).

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

5 - Away/Pagdepensa

Alan Pagmata

Ang flashlight sa Alan Wake usa ka hinagiban. Kung wala kini, imposible nga mapapas ang mga kaaway. Kinahanglan nimo nga idan-ag ang kahayag sa kanila ug huptan kini sa usa ka piho nga panahon - niining paagiha sila mahimong mahuyang ug mahimong mapatay. Sa diha nga ang kahayag moigo sa kaaway, usa ka halo ang makita, unya kini mokunhod ug ang butang magsugod sa pagdan-ag. Niini nga punto ang magdudula mahimo’g makapusil sa kaaway.

Mahimo usab nimo gamiton ang mga flare ug stun grenades aron mapapas ang mga kaaway.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

Sa Talagsa nga Tale: Pagkamabubu

Sa proyekto gikan sa Asobo Studio mahimo nimong gamiton ang mga ilaga batok sa mga tawo. Pananglitan, kung imong mabuak ang parol sa usa ka kaaway, siya mahulog dayon sa kangitngit, nga dili makapugong sa panon sa mga ilaga.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

6 - Alerto/Feedback

Deus Ex: Katawhan Nabahin

Sa Deus Ex, gibantayan sa mga security camera kung unsa ang nahitabo sa ilang natad sa pagtan-aw, nga limitado sa usa ka cone sa kahayag. Ang kahayag berde kung kini neyutral. Kay nakamatikod sa usa ka kaaway, giusab sa kamera ang kahayag ngadto sa dilaw, nag-beep ug nagsubay sa target sulod sa pipila ka segundo o hangtud nga ang kaaway mawala sa iyang natad sa pagtan-aw. Human sa pipila ka segundo, ang kahayag mahimong pula ug ang camera mopatingog og alarma. Sa ingon, ang pakig-uban sa magdudula natuman sa tabang sa kahayag.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

halaran nga adunay buho Knight

Ang Metroidvania sa Team Cherry nagbag-o sa suga nga mas kanunay kaysa namatikdan sa magdudula.

Pananglitan, sa matag higayon nga makakuha ka og kadaot, ang hulagway mo-freeze sa makadiyot, ug ang epekto sa buak nga bildo makita sunod sa bayani. Ang kinatibuk-ang suga gipalong, apan ang mga tinubdan sa kahayag nga labing duol sa bayani (mga lampara ug mga alitaptap) dili mapalong. Kini makatabang sa paghatag og gibug-aton sa kamahinungdanon ug gahum sa matag hampak nga nadawat.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

7 - Pagbulag

Assassin's Creed Odyssey

Ang siklo sa adlaw ug gabii mao ang sentro sa Odyssey. Sa gabii, adunay gamay nga patrol ug ang magdudula labi nga dili mamatikdan.

Ang oras sa adlaw mahimong mabag-o bisan unsang oras - gihatag kini sa dula. Sa gabii, ang panan-aw sa mga kaaway maluya, ug daghan kanila ang matulog. Kini nahimong mas sayon ​​sa paglikay ug pag-atake sa mga kontra.

Ang pagbag-o sa adlaw ug gabii dinhi usa ka espesyal nga sistema, ug ang mga lagda sa dula nagbag-o nga nagdepende sa oras sa adlaw.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

Ayaw kagutom

Ang survival simulator nga Don't Starve wala magluwas sa mga bag-ong nangabot sa gabii - dinhi ang paglakaw sa kangitngit makamatay. Human sa lima ka segundo, ang magdudula giatake ug nadaot. Ang usa ka tinubdan sa kahayag gikinahanglan aron mabuhi.

Ang manggugubot nga panon matulog sa diha nga ang kagabhion mahulog ug momata uban sa pagsubang sa adlaw. Ang ubang mga binuhat nga matulog sa maadlaw mahimong makamata. Ang mga tanom dili motubo. Ang karne dili mamala. Ang siklo sa adlaw ug gabii nagtukod sa sistema, nga nagbahin sa mga lagda sa dula sa duha ka mga kategorya.

Giunsa ang epekto sa suga sa disenyo sa dula ug kasinatian sa pagdula

V - Panapos

Daghan sa mga teknik sa suga nga atong nakita sa maayong arte, pelikula, ug arkitektura gigamit sa pagpalambo sa dula aron madugangan ang mga aesthetics sa virtual nga wanang ug mapausbaw ang kasinatian sa magdudula. Bisan pa, ang mga dula lahi kaayo sa sine o teatro - ang palibot niini dinamiko ug dili matag-an. Dugang sa static nga suga, gigamit ang dinamikong mga tinubdan sa kahayag. Gidugang nila ang interaktibidad ug husto nga mga emosyon.

Ang kahayag usa ka tibuok spectrum sa mga himan. Naghatag kini sa mga artista ug mga tigdesinyo ug daghang higayon aron madugangan ang pag-apil sa magdudula.

Ang pag-uswag sa teknolohiya nakaapekto usab niini. Karon ang mga makina sa dula adunay daghang mga setting sa suga - karon dili lang ang pag-iilaw sa mga lokasyon, apan ang impluwensya usab sa laraw sa dula.

Mga reperensiya

  1. Seif El-Nasr, M., Miron, K. ug Zupko, J. (2005). Maalamon nga Pagsiga alang sa Mas Maayo nga Kasinatian sa Dula. Mga Proceedings sa Computer-Human Interaction 2005, Portland, Oregon.
  2. Seif El-Nasr, M. (2005). Maalamon nga Pagsiga para sa Dula. Journal of Game Development, 1(2),
  3. Birn, J. (Ed.) (2000). Digital nga Suga ug Pag-render. Bag-ong Riders, Indianapolis.
  4. Calahan, S. (1996). Pag-istorya pinaagi sa suga: usa ka panan-aw sa computer graphics. Siggraph Course Notes.
  5. Seif El-Nasr, M. ug Rao, C. (2004). Biswal nga Pagdirekta sa Atensyon sa Gumagamit sa Interactive 3D Environments. Siggraph Poster Session.
  6. Reid, F. (1992). Ang Stage Lighting Handbook. A&C Black, London.
  7. Reid, F. (1995). Pagsiga sa Stage. Focal Press, Boston.
  8. Petr Dyachikhin (2017), Modernong Videogame Technology: Trends and Innovations, Bachelor's thesis, Savonia university of applied sciences
  9. Adorama learning center (2018), Basic Cinematography Lighting Techniques, gikan sa (https://www.adorama.com/alc/basic-cinematography-lighting-techniques)
  10. Seif El-Nasr, M., Niendenthal, S. Knez, I., Almeida, P. ug Zupko, J. (2007), Dynamic Lighting for Tension in Games, ang internasyonal nga journal sa panukiduki sa dula sa kompyuter
  11. Yakup Mohd Rafee, Ph.D. (2015), Pagsuhid sa painting ni Georges de la Tour base sa Chiaroscuro ug tenebrism theory, University Malaysia Sarawak
  12. Sophie-Louise Millington (2016), In-Game Lighting: Ang Pagsiga ba Makaimpluwensya sa Interaksyon sa Manlalaro ug Emosyon sa usa ka Kalikopan?, Unibersidad sa Derby
  13. Si Prof. Stephen A. Nelson (2014), Properties of Light and Examination of Isotropic Substances, Tulane University
  14. Creative Commons Attribution-ShareAlike License (2019), The Dark Mod, gikan sa (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Dark_Mod)

Source: www.habr.com

Idugang sa usa ka comment