Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit

Ang mga nag-develop sa indie kanunay kinahanglan nga maghiusa sa daghang mga tahas sa usa ka higayon: tigdesinyo sa dula, programmer, kompositor, artista. Ug kung bahin sa mga biswal, daghang mga tawo ang nagpili sa pixel art - sa una nga pagtan-aw, ingon kini yano. Apan aron mahimo kini nga matahum, kinahanglan nimo ang daghang kasinatian ug piho nga kahanas. Nakakita ako usa ka panudlo alang sa mga bag-o lang nagsugod sa pagsabut sa mga sukaranan sa kini nga istilo: nga adunay usa ka paghulagway sa espesyal nga software ug mga teknik sa pagdrowing gamit ang duha ka sprite ingon usa ka pananglitan.

Kasaysayan

Ang Pixel art usa ka porma sa digital art diin ang mga pagbag-o gihimo sa lebel sa pixel. Kini kasagaran nalangkit sa video game graphics gikan sa 80s ug 90s. Unya kinahanglan nga tagdon sa mga artista ang mga limitasyon sa memorya ug ubos nga resolusyon. Karon ang pixel art popular gihapon sa mga dula ug isip usa ka estilo sa art sa kinatibuk-an, bisan pa sa posibilidad sa pagmugna og realistiko nga 3D graphics. Ngano man? Bisan sa gawas sa nostalgia, ang paghimo og cool nga trabaho sulod sa ingon ka estrikto nga balangkas usa ka nindot ug magantihon nga hagit.

Ang babag sa pagsulod sa pixel art medyo ubos kon itandi sa tradisyonal nga art ug 3D graphics, nga nakadani sa indie developers. Apan wala kini magpasabot nga kini sayon paghuman dula niini nga estilo. Nakakita kog daghang indie developers nga adunay pixel art metroidvanias sa crowdfunding platforms. Naghunahuna sila nga mahuman nila ang tanan sa usa ka tuig, apan sa tinuud kinahanglan nila ang laing unom ka tuig.

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit
Metal Slug 3 (Arcade). SNK, tuig 2000

Ang pixel art sa lebel nga gusto sa kadaghanan sa mga tawo nga buhaton mao ang pag-usik sa oras, ug ang mubu nga mga panudlo gamay ra ug layo. Kung nagtrabaho sa usa ka 3D nga modelo, mahimo nimo kini i-rotate, i-deform kini, ibalhin ang indibidwal nga mga bahin, kopyahon ang mga animation gikan sa usa ka modelo ngadto sa lain, ug uban pa. Ang taas nga lebel nga pixel art hapit kanunay nga nagkinahanglag daghang paningkamot aron maampingon nga ibutang ang mga pixel sa matag frame.

Sa kinatibuk-an, ako nagpasidaan.

Ug karon gamay bahin sa akong istilo: Nag-una ako nagdrowing og pixel art alang sa mga dula sa video ug nakakaplag og inspirasyon diha kanila. Sa partikular, fan ko sa Famicom/NES, 16-bit consoles, ug 90s arcade game. Ang pixel art sa akong paborito nga mga dula sa panahon mahulagway nga hayag, masaligon, ug limpyo (apan dili sobra), dili kini lisud ug minimalist. Nagtrabaho ko sa kini nga istilo sa akong kaugalingon, apan dali nimo magamit ang mga ideya ug mga teknik gikan sa kini nga panudlo aron makahimo og hingpit nga lainlaing mga butang. Susihon ang buhat sa lainlaing mga artista ug buhata ang pixel art nga imong gihigugma!

Software

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit

Batakang digital nga mga himan alang sa pixel art - Zoom (Zoom) ug Pencil (Pencil) aron ibutang ang mga pixel. Kinahanglan usab nimo ang Line (Line), Figure (Shape), Select (Select), Move (Move) ug Fill (Paint Bucket). Adunay daghang libre ug bayad nga software nga adunay ingon nga hugpong sa mga himan. Maghisgot ako bahin sa labing inila ug kadtong gigamit nako sa akong kaugalingon.

Pinta (Libre)

Kung ikaw adunay Windows, ang Paint gitukod niini - usa ka primitive nga programa, apan kini adunay tanan nga mga himan alang sa pixel art.

piskele (libre)

Usa ka wala damha nga magamit nga pixel art editor nga nagdagan sa browser. Mahimo nimong i-export ang imong trabaho sa PNG o animated GIF. Maayo nga kapilian alang sa mga nagsugod.

GraphigsGale (libre)

Ang GraphicsGale mao ra ang editor nga akong nadungog nga gidisenyo alang sa pixel art ug naglakip sa mga gamit sa animation. Gimugna kini sa Japanese company nga HUMANBALANCE. Sukad sa 2017, giapod-apod kini nga libre ug gipangayo gihapon, bisan pa sa nagkadako nga pagkapopular sa Aseprite. Ikasubo, kini magamit lamang sa Windows.

Pabilhan ($)

Tingali ang labing inila nga editor sa pagkakaron. bukas nga tinubdan, tonelada sa mga bahin, aktibong suporta, mga bersyon alang sa Windows, Mac ug Linux. Kung seryoso ka bahin sa pixel art ug wala gihapon makit-an ang husto nga editor, mahimo kini nga usa alang kanimo.

Game Maker Studio 2 ($$+)

Ang GameMaker Studio 2 usa ka maayo kaayo nga himan sa 2D nga adunay maayong Sprite Editor. Kung gusto nimo maghimo ug pixel art alang sa imong kaugalingon nga mga dula, dali kaayo nga buhaton ang tanan sa usa ka programa. Karon akong gigamit kini nga software sa akong trabaho sa UFO50, usa ka koleksyon sa 50 ka retro nga mga dula: Naghimo ko og mga sprite ug mga animation sa GameMaker, ug mga tileset sa Photoshop.

Photoshop ($$$+)

Ang Photoshop usa ka mahal nga software, giapod-apod pinaagi sa suskrisyon, dili gidisenyo alang sa pixel art. Dili ko girekomenda nga paliton kini gawas kung naa ka sa mga ilustrasyon nga adunay taas nga resolusyon o dili nimo kinahanglan buhaton ang komplikado nga pagmaniobra sa imahe sama sa akong gibuhat. Makahimo ka ug static sprites ug pixel art sa sulod niini, apan medyo komplikado kini itandi sa espesyal nga software (sama sa GraphicsGale o Aseprite).

Ang ubang mga

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit
Ang akong pixel art kit. Ang tanan itom, namatikdan ra nako.

Mga graphic tablet ($$+)

Girekomendar nako ang mga graphic tablet alang sa bisan unsang digital nga ilustrasyon nga trabaho aron malikayan ang carpal tunnel syndrome. Mas sayon ​​ang pagpugong kay sa pag-ayo. Usa ka adlaw mabati nimo ang kasakit ug mosamot kini - ampingi ang imong kaugalingon gikan sa sinugdanan. Tungod sa kamatuoran nga kaniadto nagdrowing ako gamit ang mouse, naglisud na ako karon sa pagdula nga kinahanglan nimo nga ipadayon ang mga yawe. Gigamit nako karon ang Wacom Intuos Pro S.

Suporta sa pulso ($)

Kung dili ka makakuha usa ka tablet, labing menos pagpalit usa ka caliper sa pulso. Ang akong paborito mao ang Mueller Green Fitted Wrist Brace. Ang uban sobra ra ka hugot o dili igo nga suporta. Ang mga calipers mahimong ma-order online nga wala’y mga problema.

96 Γ— 96 nga mga pixel

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit
katapusang away. Capcom, 1989

Magsugod na ta! Magsugod ta sa 96x96 px nga karakter nga sprite. Isip usa ka pananglitan, nagdrowing ko og orc ug gibutang kini sa screenshot gikan sa Final Fight (larawan sa ibabaw) aron makuha nimo ang timbangan. Kini dako sprite alang sa kadaghanan sa mga retro nga dula, gidak-on sa screenshot: 384 Γ— 224 pixels.

Sa ingon ka dako nga sprite, mas dali nga ipakita ang teknik nga gusto nakong hisgutan. Usab, ang pixel-by-pixel rendering mas susama sa tradisyonal nga mga porma sa arte (sama sa pagdrowing o pagpintal) nga mas pamilyar nimo. Sa pagkahanas sa mga batakang teknik, magpadayon kami sa gagmay nga mga sprite.

1. Pagpili og palette

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit

Ang pixel usa ka mas lawom nga konsepto sa pixel art kaysa sa bisan unsang ubang digital nga gingharian. Ang pixel art gihubit pinaagi sa mga limitasyon niini, sama sa mga kolor. Importante ang pagpili sa husto nga palette, kini makatabang sa paghubit sa imong estilo. Apan sa pagsugod, gisugyot ko nga dili maghunahuna bahin sa mga palette ug pagpili sa usa sa mga naa na (o pipila ra ka random nga mga kolor) - dali nimo kini mabag-o sa bisan unsang yugto.

Alang niini nga panudlo, akong gamiton ang 32 color palette nga among gibuhat UFO50. Alang sa pixel art, sila kanunay nga gitigum gikan sa 32 o 16 nga mga kolor. Ang among gidisenyo alang sa usa ka fictional console nga mahimong makita sa taliwala sa Famicom ug sa PC Engine. Mahimo nimo kini makuha o bisan unsang uban pa - ang panudlo wala magdepende sa gipili nga palette.

2. Mga gahi nga contours

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit

Magsugod ta sa pagdrowing gamit ang Pencil tool. Atong idrowing ang sketch sa samang paagi sama sa atong paghimo niini gamit ang regular nga bolpen ug papel. Siyempre, ang pixel art ug tradisyonal nga art nagsapaw, labi na kung bahin sa ingon ka dagkong mga sprite. Ang akong mga obserbasyon nagpakita nga ang kusgan nga mga pixel art artist labing menos maayo sa freehand drawing ug vice versa. Busa ang pagpalambo sa mga kahanas sa pagdibuho kanunay nga mapuslanon.

3. Contouring

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit

Gitapos namo ang mga contour: kuhaa ang dugang nga mga pixel ug pakunhuran ang gibag-on sa matag linya ngadto sa usa ka pixel. Apan unsa man gyud ang redundant? Aron matubag kini nga pangutana, kinahanglan nimo nga masabtan ang mga linya sa pixel ug mga bumps.

mga bumps

Kinahanglan nimong makat-on unsaon pagdrowing og duha ka sukaranang linya sa pixel art: tul-id nga mga linya ug kurba. Uban sa bolpen ug papel kini mahitungod sa pagkontrolar sa kaunoran, apan kami nagtrabaho uban sa gagmay nga mga bloke sa kolor.

Ang yawe sa pagdrowing og husto nga mga linya sa pixel mao ang kabangis. Kini usa ka pixel o gagmay nga mga bahin nga makaguba sa kahapsay sa linya. Sama sa akong giingon kaniadto, ang usa ka pixel adunay dakong importansya sa pixel art, mao nga ang dili patas makaguba sa tibuok aesthetic. Hunahunaa nga nagdibuho ka og tul-id nga linya sa papel ug kalit nga adunay miigo sa lamesa: ang mga bumps sa pixel art morag usa ka random squiggle.

mga panig-ingnan:

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit
Tul-id nga mga linya

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit
Mga kurba

Ang jaggedness makita sa mga kurba kung ang gitas-on sa mga bahin sa linya dili motaas o mokunhod sa hinay-hinay.

Imposible nga hingpit nga malikayan ang mga bumps - ang tanan nimo nga paborito nga retro nga mga dula naa niini (gawas kung, siyempre, ang pixel art gilangkuban sa yano nga mga porma). Katuyoan: aron maminusan ang mga iregularidad, samtang gipakita ang tanan nga imong kinahanglan.

4. Pagpadapat sa unang mga kolor

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit

Kolori ang imong karakter sa usa ka pun-on o uban pang angay nga himan. Pasimplehon sa palette kini nga bahin sa trabaho. Kung ang software wala maghatag alang sa paggamit sa mga palette, mahimo nimo kini ibutang direkta sa litrato, sama sa pananglitan sa ibabaw, ug pilia ang mga kolor gamit ang eyedropper.

Sa lower left corner, gidrowingan nako among amiga, nagkaila, kani si Shar. Uban niini, mas dali masabtan kung unsa gyud ang mahitabo sa matag yugto.

5. Pag-shading

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit

Panahon na aron mahatag ang mga anino - idugang lang ang mas itom nga mga kolor sa sprite. Mao nga ang imahe tan-awon nga tulo-ka-dimensional. Ibutang nato nga kita adunay usa ka tinubdan sa kahayag nga nahimutang sa ibabaw sa orc sa wala niini. Kini nagpasabot nga ang tanan nga anaa sa ibabaw ug sa atubangan sa atong kinaiya madan-ag. Idugang ang mga anino sa ubos nga tuo.

Porma ug volume

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit

Kung kini nga lakang lisud alang kanimo, hunahunaa ang imong drowing nga tulo-ka-dimensional nga mga porma, ug dili lamang mga linya ug kolor. Ang mga porma anaa sa XNUMXD nga wanang ug mahimong adunay volume nga atong gihimo gamit ang mga anino. Makatabang kini nga mahanduraw ang karakter nga wala’y mga detalye ug himuon kini nga morag hinimo sa yutang kulonon imbes nga mga pixel. Ang pag-shading dili lang bahin sa pagdugang ug bag-ong mga kolor, kini bahin sa paghimo og porma. Sa usa ka maayo nga detalyado nga kinaiya, ang mga detalye dili makatago sa sukaranan nga mga porma: kung ikaw mag-squint, imong makita ang daghang dagkong mga pungpong sa kahayag ug anino.

Smoothing (anti-aliasing, anti-aliasing)

Matag higayon nga mogamit ko og bag-ong kolor, mag-apply ko og anti-aliasing (AA). Makatabang kini sa pagpahapsay sa mga pixel pinaagi sa pagdugang sa mga intermediate nga kolor sa mga kanto diin ang duha ka bahin sa linya magtagbo:

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit

Ang mga gray nga pixel nagpahumok sa "mga break" sa linya. Ang mas taas nga bahin sa linya, mas taas ang bahin sa AA.

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit
Ingon niini ang hitsura ni AA sa abaga sa orc. Gikinahanglan kini aron mahapsay ang mga linya nga nagrepresentar sa kurba sa iyang mga kaunuran.

Ang anti-aliasing kinahanglan dili molapas sa sprite nga gamiton sa dula o batok sa background kansang kolor wala mailhi. Pananglitan, kung imong i-apply ang AA sa usa ka light background, ang anti-aliasing mahimong ngil-ad tan-awon sa ngitngit nga background.

6. Pinili nga sirkito

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit

Kaniadto, ang mga outline hingpit nga itom, nga naghimo sa sprite nga tan-awon nga cartoonish kaayo. Ang hulagway daw gibahin ngadto sa mga bahin. Pananglitan, ang itom nga mga linya sa bukton nagpakita sa musculature nga lahi kaayo, ug ang kinaiya dili kaayo lig-on.

Kung ang sprite mahimong mas natural, ug ang pagbahin dili kaayo klaro, nan ang sukaranan nga mga porma sa karakter mahimong dali nga basahon. Aron mahimo kini, mahimo nimong gamiton ang usa ka pinili nga outline - partially ilisan ang itom nga outline sa usa ka magaan. Sa nagdan-ag nga bahin sa sprite, mahimo nimong gamiton ang labing gaan nga mga kolor, o, kung diin ang sprite makahikap sa negatibo nga wanang, mahimo nimong hingpit nga makuha ang outline. Imbis nga itom, kinahanglan nimo nga gamiton ang kolor nga gipili alang sa landong - niining paagiha mapreserbar ang pagbahinbahin (aron mailhan ang mga kaunuran, balhibo, ug uban pa).

Usab niini nga yugto akong gidugang ang mas itom nga mga anino. Kini nahimong tulo ka gradasyon sa berde sa panit sa usa ka orc. Ang labing itom nga berde nga kolor mahimong magamit alang sa pinili nga contour ug AA.

7. Pagtapos sa paghikap

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit

Sa katapusan, angayan nga idugang ang mga highlight (ang pinakagaan nga mga spot sa sprite), mga detalye (arrings, studs, scars) ug uban pang mga pag-uswag hangtod nga ang karakter andam na o hangtod nga kinahanglan ka magpadayon sa sunod.

Adunay ubay-ubay nga mapuslanon nga mga limbong nga mahimong magamit sa kini nga yugto. I-rotate ang drowing nga pinahigda, kini kanunay nga makatabang sa pagpadayag sa mga sayup sa mga proporsyon ug shading. Mahimo usab nimo nga tangtangon ang kolor - ibutang ang saturation sa zero aron masabtan kung asa nimo kinahanglan nga usbon ang mga anino.

Pagmugna og kasaba (dithering, dithering)

Sa pagkakaron, kasagaran namong gigamit ang dagko, solidong mga patsa sa mga anino. Apan adunay laing teknik - dithering, nga nagtugot kanimo sa pag-adto gikan sa usa ka kolor ngadto sa lain nga walay pagdugang sa ikatulo. Tan-awa ang pananglitan sa ubos.

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit

Ang ibabaw nga dark to light gradient naggamit ug gatusan ka lain-laing mga shades sa blue.

Ang tunga-tunga nga gradient naggamit lamang og siyam ka mga kolor, apan kini adunay daghan nga mga shade nga parehas nga kolor. Adunay usa ka gitawag nga banding (gikan sa English nga banda - usa ka strip), diin, tungod sa baga nga uniporme nga mga labud, ang mata nagpunting sa mga punto sa kontak sa mga kolor, imbes sa mga kolor mismo.

Sa ubos nga gradient, nagbutang kami og dither nga naglikay sa banding ug naggamit lang og duha ka kolor. Naghimo kami og kasaba nga lainlain ang intensity aron masundog ang gradasyon sa kolor. Kini nga teknik susama kaayo sa halftone nga gigamit sa pag-imprenta; ingon man ang stippling (stippling - grainy image) - sa ilustrasyon ug komiks.

Sa orc, medyo naglibog ko para ipaabot ang texture. Ang ubang mga pixel artist wala gayud mogamit niini, samtang ang uban dili maulaw ug maayo kaayo nga nagbuhat niini. Nakit-an nako nga ang dithering tan-awon nga labing maayo sa dagkong mga lugar nga puno sa usa ka kolor (tan-awa ang langit sa screenshot sa Metal Slug sa ibabaw) o mga lugar nga kinahanglan tan-awon nga bagis ug dili parehas (sama sa hugaw). Desisyuni para sa imong kaugalingon kon unsaon kini paggamit.

Kung gusto nimo makita ang usa ka pananglitan sa dako ug taas nga kalidad nga dithering, tan-awa ang mga dula sa The Bitmap Brothers, usa ka studio sa Britanya gikan sa 80s, o mga dula sa PC-98 nga kompyuter. Hinumdomi lang nga silang tanan NSFW.

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit
Kakyusei (PC-98). Elf, 1996
Adunay 16 ra ka kolor sa kini nga imahe!

8. Katapusan nga pagtan-aw

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit

Usa sa mga kapeligrohan sa pixel art kay kini daw gaan ug yano (tungod sa istruktura ug mga limitasyon sa estilo niini). Apan sa katapusan, mogugol ka ug daghang oras sa pag-ayo sa imong mga sprite. Kini sama sa usa ka puzzle nga kinahanglan sulbaron, mao nga ang pixel art nagdani sa mga perfectionist. Hinumdumi nga ang usa ka sprite kinahanglan dili magdugay - kini usa ka gamay nga piraso sa labi ka komplikado nga koleksyon sa mga piraso. Importante nga dili makalimtan ang dako nga hulagway.

Bisan kung ang imong pixel art dili alang sa pagdula, usahay kini nagbayad sa pag-ingon sa imong kaugalingon, "Kini igo na!" Ug padayon. Ang labing kaayo nga paagi aron mapalambo ang kahanas mao ang pag-agi sa tibuuk nga proseso gikan sa sinugdanan hangtod sa katapusan sa daghang mga higayon kutob sa mahimo, gamit ang daghang mga hilisgutan kutob sa mahimo.

Ug usahay mapuslanon ang pagbilin usa ka sprite sa makadiyot aron matan-aw nimo kini nga bag-ong mga mata sa ulahi.

32 Γ— 32 nga mga pixel

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit

Gibuhat namo ang dako nga 96x96 pixel sprite una, tungod kay sa maong gidak-on kini mas sama sa pagdrowing o pagpintal, apan pixelated. Ang mas gamay nga sprite, mas gamay ang hitsura niini kung unsa ang kinahanglan nga ipakita, ug mas importante ang matag pixel.

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit

Sa Super Mario Bros. Ang mata ni Mario kay duha lang ka pixels nga gipatong sa usa ibabaw sa lain. Ug ang iyang dalunggan usab. Ang tiglalang sa karakter nga si Shigeru Miyamoto miingon nga ang bigote gikinahanglan aron mabulag ang ilong gikan sa ubang bahin sa nawong. Mao nga ang usa sa mga nag-unang bahin sa nawong ni Mario dili lamang usa ka laraw sa karakter, apan usa usab ka pragmatic nga limbong. Nga nagpamatuod sa karaang kaalam - "ang panginahanglan mao ang inahan sa pagkamamugnaon."

Pamilyar na kami sa mga nag-unang yugto sa paghimo sa usa ka 32 Γ— 32 pixel sprite: sketch, kolor, landong, dugang nga pagpino. Apan sa ingon nga mga kahimtang, ingon usa ka inisyal nga sketch, gipili nako ang mga kolor nga porma imbis nga magdrowing og mga outline tungod sa gamay nga gidak-on. Ang kolor adunay mas importante nga papel sa kahulugan sa karakter kaysa mga outline. Tan-awa pag-usab si Mario, wala gyud siyay contours. Dili lamang mga bigote ang makapaikag. Ang iyang mga sideburns nagpaila sa porma sa iyang mga dalunggan, ang mga bukton nagpakita sa iyang mga bukton, ug ang kinatibuk-ang porma mas klaro nga nagpakita sa iyang tibuok lawas.

Ang paghimo og gagmay nga mga sprite usa ka kanunay nga trade-off. Kung magdugang ka og stroke, mahimong mawad-an ka og luna alang sa anino. Kon ang imong kinaiya adunay tin-aw nga gihubit nga mga bukton ug mga bitiis, ang ulo lagmit dili kaayo dako. Ang paggamit sa kolor, pinili nga paghapak, ug anti-aliasing sa epektibong paagi makapahimo sa gihubad nga butang nga mas dako kay sa tinuod.

Para sa gagmay nga mga sprite, ganahan ko sa chibi style: cute kaayo tan-awon ang mga karakter, dako silag ulo ug mata. Usa ka maayo nga paagi sa paghimo og usa ka hayag nga kinaiya sa usa ka limitado nga wanang, ug sa kinatibuk-an, usa ka nindot kaayo nga estilo. Apan tingali kinahanglan nimo nga ipakita ang paglihok o kalig-on sa kinaiya, unya makahatag ka og gamay nga luna sa ulo aron mahimo nga mas gamhanan ang lawas. Kini tanan nagdepende sa imong gusto ug mga tumong.

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit
Ang tibuok team ania na!

Mga format sa file

Pixel art alang sa mga nagsugod: mga panudlo alang sa paggamit
Ang ingon nga resulta makahimo sa bisan unsang pixel artist nga gikulbaan

Ang hulagway nga imong makita mao ang resulta sa pag-save sa hulagway isip JPG. Nawala ang bahin sa datos tungod sa mga algorithm sa kompresiyon sa file. Ang taas nga kalidad nga pixel art mahimong dili maayo, ug ang pagbalik niini sa orihinal nga palette dili sayon.

Aron makatipig sa usa ka static nga imahe nga dili mawala ang kalidad, gamita ang PNG format. Para sa mga animation - GIF.

Giunsa ang pagpaambit sa pixel art sa husto nga paagi

Ang pagpaambit sa pixel art sa social media usa ka maayong paagi aron makakuha og feedback ug mahimamat ang ubang mga artista nga nagtrabaho sa parehas nga istilo. Ayaw kalimti ang paggamit sa hashtag nga #pixelart. Ikasubo, ang mga social network kanunay nga nag-convert sa PNG sa JPG nga wala mangutana, nga nagpalala sa imong trabaho. Ug dili kanunay klaro kung ngano nga ang imong litrato nakabig.

Adunay pipila ka mga tip kung giunsa ang pagtipig sa pixel art sa husto nga kalidad alang sa lainlaing mga social network.

Twitter

Aron dili mausab ang PNG file sa Twitter, gamita ang ubos sa 256 ka kolor, o sigurohanga ang imong file dili moubos sa 900 ka pixel ang gitas-on. Akong dugangan ang gidak-on sa file ngadto sa labing menos 512x512 pixels. Ug aron ang scaling usa ka multiple sa 100 (200%, dili 250%) ug ang mga hait nga ngilit gipreserbar (Nearest Neighbor in Photoshop).

Mga animated nga GIF alang sa mga post sa Twitter kinahanglan timbangon dili molapas sa 15 MB. Ang hulagway kinahanglan nga labing menos 800x800 pixels, ang looping animation kinahanglan nga gisubli sa tulo ka mga higayon, ug ang katapusan nga frame kinahanglan nga katunga sa panahon sa tanan nga uban pa - ang labing popular nga teorya. Bisan pa, dili kini klaro kung unsa ang gidak-on nga kini nga mga kinahanglanon kinahanglan matuman, tungod kay ang Twitter kanunay nga nagbag-o sa mga algorithm sa pagpakita sa imahe.

Instagram

Sa akong nahibal-an, dili mahimo ang pag-post sa usa ka litrato sa Instagram nga wala’y pagkawala sa kalidad. Apan mas nindot tan-awon kon imo kining palapdon ngadto sa labing menos 512x512 pixels.

Source: www.habr.com

Idugang sa usa ka comment