Pag-ila sa mga artifact sa screen

Pag-ila sa mga artifact sa screen
Tungod sa kanunay nga pagtaas sa lebel sa pag-uswag sa teknolohiya sa impormasyon, matag tuig ang mga elektronik nga dokumento nahimong mas kombenyente ug nanginahanglan nga gigamit ug nagsugod sa pagdominar sa tradisyonal nga media sa papel. Busa, importante kaayo ang paghatag ug tukma sa panahon nga pagtagad sa pagpanalipod sa sulod sa impormasyon dili lamang sa tradisyonal nga papel nga media, kondili usab sa mga electronic nga dokumento. Ang matag dako nga kompanya nga adunay komersyal, estado ug uban pang mga sekreto gusto nga mapugngan ang posible nga mga pagtulo sa kasayuran ug pagkompromiso sa classified nga impormasyon, ug kung adunay usa ka leak nga nakit-an, paghimo mga lakang aron mahunong ang mga pagtulo ug mailhan ang nakalapas.

Usa ka gamay bahin sa mga kapilian sa pagpanalipod

Aron mahimo kini nga mga buluhaton, gipaila ang pipila nga mga elemento sa pagpanalipod. Ang ingon nga mga elemento mahimo nga mga barcode, makita nga mga tag, electronic tag, apan ang labing makapaikag mao ang mga tinago nga mga tag. Usa sa labing katingad-an nga mga representante mao ang mga watermark; mahimo silang magamit sa papel o idugang sa dili pa i-print sa usa ka tig-imprinta. Dili kini sekreto nga ang mga tig-imprinta nagbutang sa ilang kaugalingong mga watermark (dilaw nga mga tulbok ug uban pang mga marka) sa pag-imprinta, apan atong tagdon ang ubang mga artifact nga mahimong ibutang sa screen sa kompyuter sa trabahoan sa empleyado. Ang ingon nga mga artifact gihimo sa usa ka espesyal nga pakete sa software nga nagdibuho sa mga artifact sa ibabaw sa workspace sa gumagamit, nga gipamubu ang panan-aw sa mga artifact mismo ug wala’y pagpanghilabot sa trabaho sa tiggamit. Kini nga mga teknolohiya adunay karaan nga mga gamot sa termino sa siyentipikanhong mga kalamboan ug ang mga algorithm nga gigamit sa pagpresentar sa tinago nga impormasyon, apan medyo talagsaon sa modernong kalibutan. Kini nga pamaagi kasagarang makita sa military sphere ug sa papel, para sa dali nga pag-ila sa mga walay prinsipyo nga mga empleyado. Kini nga mga teknolohiya bag-o lang nagsugod nga gipaila sa komersyal nga palibot. Ang makita nga mga watermark karon aktibo nga gigamit aron mapanalipdan ang copyright sa lainlaing mga file sa media, apan ang mga dili makita talagsa ra. Apan sila usab nakapukaw sa labing dako nga interes.

Mga Artifact sa Seguridad

Pag-ila sa mga artifact sa screen Dili makita sa mga tawo Ang mga watermark nagporma sa lain-laing mga artifact nga mahimo, sa prinsipyo, dili makita sa mata sa tawo, ug mahimong maskara sa imahe sa porma sa gagmay kaayo nga mga tulbok. Atong hisgotan ang makita nga mga butang, tungod kay ang dili makita sa mata mahimong anaa sa gawas sa standard color space sa kadaghanang monitor. Kini nga mga artifact adunay partikular nga kantidad tungod sa taas nga lebel sa pagkadili makita. Bisan pa, imposible nga hingpit nga dili makita ang mga CEH. Sa proseso sa ilang pagpatuman, ang usa ka matang sa pagtuis sa sudlanan nga larawan gipaila-ila ngadto sa larawan, ug ang usa ka matang sa mga artifact makita niini. Atong tagdon ang 2 ka matang sa mga butang:

  1. cyclical
  2. Chaotic (gipaila pinaagi sa pagkakabig sa imahe)

Ang cyclic nga mga elemento nagrepresentar sa usa ka piho nga han-ay sa mga nagbalikbalik nga mga elemento nga gisubli labaw pa sa kausa sa imahe sa screen (Fig. 1).

Ang gubot nga mga artifact mahimong hinungdan sa lainlaing mga pagbag-o sa gi-overlay nga imahe (Fig. 2), pananglitan, ang pagpaila sa usa ka hologram.

Pag-ila sa mga artifact sa screen
bugas. 1 Mga artifact sa pagbisikleta
Pag-ila sa mga artifact sa screen
bugas. 2 Kagubot nga mga Artifact

Una, atong tan-awon ang mga kapilian sa pag-ila sa mga cyclic artifact. Ang ingon nga mga artifact mahimong:

  • mga watermark sa teksto nga nagbalikbalik sa screen
  • binary nga mga han-ay
  • usa ka hugpong sa gubot nga mga punto sa matag grid cell

Ang tanan nga nalista nga mga artifact direkta nga gipadapat sa ibabaw sa gipakita nga sulud; sa ingon, kini mailhan pinaagi sa pag-ila sa lokal nga extrema sa histogram sa matag kolor nga channel ug, sa ingon, pagputol sa tanan nga ubang mga kolor. Kini nga pamaagi naglakip sa pagtrabaho uban sa mga kombinasyon sa mga lokal nga extremes sa matag usa sa histogram channels. Ang problema naa sa pagpangita sa lokal nga extrema sa usa ka medyo komplikado nga imahe nga adunay daghang mga detalye sa pagbag-o; ang histogram tan-awon nga sawtooth, nga naghimo niini nga pamaagi nga dili magamit. Mahimo nimong sulayan ang pag-aplay sa lainlaing mga pagsala, apan ipaila nila ang ilang kaugalingon nga mga pagtuis, nga sa katapusan mahimong mosangpot sa kawalay katakus nga makit-an ang watermark. Anaa usab ang kapilian sa pag-ila niini nga mga artifact gamit ang pipila ka mga detektor sa ngilit (pananglitan, ang Canny edge detector). Kini nga mga pamaagi adunay ilang lugar alang sa mga artifact nga hait kaayo sa transisyon; ang mga detector mahimong mag-highlight sa mga contour sa imahe ug pagkahuman mopili sa mga kolor sa sulod sa mga contours aron mabag-o ang imahe aron madugangan ang pag-highlight sa mga artifact sa ilang kaugalingon, apan kini nga mga pamaagi nanginahanglan medyo maayo nga pag-tune aron ma-highlight ang gikinahanglan nga mga contours, ingon man ang sunod-sunod nga binarization sa imahe mismo nga may kalabutan sa mga kolor sa pinili nga mga contours. Kini nga mga algorithm giisip nga dili kasaligan ug naningkamot sa paggamit sa mas lig-on ug independente sa matang sa mga sangkap sa kolor sa imahe.

Pag-ila sa mga artifact sa screen
bugas. 3 Watermark human sa pagkakabig

Mahitungod sa gubot nga mga artifact nga gihisgutan sa sayo pa, ang mga algorithm alang sa pag-ila niini mahimong lahi kaayo. Tungod kay ang pagporma sa gubot nga mga artifact gituohan pinaagi sa pagpahamtang sa usa ka watermark sa imahe, nga giusab sa pipila nga mga pagbag-o (pananglitan, ang discrete Fourier nga pagbag-o). Ang mga artifact gikan sa ingon nga mga pagbag-o giapod-apod sa tibuuk nga screen ug lisud ang pag-ila sa ilang sumbanan. Pinasukad niini, ang watermark mahimutang sa tibuuk nga imahe sa porma sa "random" nga mga artifact. Ang pag-ila sa ingon nga usa ka watermark moabut sa direkta nga pagbag-o sa imahe gamit ang mga gimbuhaton sa pagbag-o. Ang resulta sa pagbag-o gipresentar sa numero (Fig. 3).

Apan daghang mga problema ang mitungha nga nagpugong sa pag-ila sa watermark sa dili kaayo maayo nga mga kahimtang. Depende sa matang sa pagkakabig, mahimong adunay lain-laing mga kalisud, alang sa panig-ingnan, ang imposibilidad sa pag-ila sa usa ka dokumento nga nakuha pinaagi sa pag-litrato sa usa ka dako nga anggulo nga may kalabotan sa screen, o sa yano nga usa ka litrato nga medyo dili maayo nga kalidad, o usa ka screen capture nga gitipigan sa usa ka file nga adunay taas nga pagkawala sa kompresyon. Ang tanan nga kini nga mga problema nagdala sa komplikasyon sa pag-ila sa usa ka watermark; sa kaso sa usa ka angled nga imahe, kinahanglan nga magamit ang bisan unsang labi ka komplikado nga mga pagbag-o o i-apply ang mga pagbag-o sa affine sa imahe, apan wala’y garantiya sa hingpit nga pagpahiuli sa watermark. Kung atong hunahunaon ang kaso sa pagkuha sa screen, duha ka problema ang mitungha: ang una mao ang pagtuis kung gipakita sa screen mismo, ang ikaduha mao ang pagtuis kung gitipigan ang imahe gikan sa screen mismo. Ang una lisud nga kontrolon tungod sa kamatuoran nga adunay mga matrice alang sa mga monitor nga lainlain ang kalidad, ug tungod sa pagkawala sa usa o lain nga kolor, gi-interpolate nila ang kolor depende sa ilang representasyon sa kolor, sa ingon nagpaila sa mga pagtuis sa watermark mismo. Ang ikaduha mas lisud, tungod sa kamatuoran nga mahimo nimong i-save ang usa ka screenshot sa bisan unsang format ug, sa ingon, mawad-an sa bahin sa kolor sa kolor, busa, mahimo ra naton mawala ang watermark mismo.

Mga problema sa pagpatuman

Sa modernong kalibutan, adunay daghang mga algorithm alang sa pagpaila sa mga watermark, apan walay usa nga naggarantiya sa 100% nga posibilidad sa dugang nga pag-ila sa usa ka watermark pagkahuman sa pagpatuman niini. Ang nag-unang kalisud mao ang pagtino sa hugpong sa mga kondisyon sa pagpanganak nga mahimong motumaw sa matag piho nga kaso. Sama sa gihisgutan sa sayo pa, lisud ang paghimo sa usa ka algorithm sa pag-ila nga magkonsiderar sa tanan nga posible nga mga bahin sa pagtuis ug pagsulay sa pagdaot sa watermark. Pananglitan, kung ang usa ka Gaussian nga filter gipadapat sa kasamtangan nga imahe, ug ang mga artifact sa orihinal nga imahe gamay ra ug lahi sa background sa imahe, nan kini mahimong imposible nga mailhan kini, o ang bahin sa watermark mawala. . Atong tagdon ang kaso sa usa ka litrato, nga adunay taas nga posibilidad nga kini adunay moire (Fig. 5) ug usa ka "grid" (Fig. 4). Ang Moire mahitabo tungod sa discreteness sa screen matrix ug sa discreteness sa matrix sa recording equipment; niini nga sitwasyon, duha ka mesh nga mga imahe ang gipatong sa usag usa. Ang mesh lagmit nga partially cover sa watermark artifacts ug hinungdan sa usa ka problema sa pag-ila; moire, sa baylo, sa pipila ka watermark embedding nga mga pamaagi imposible nga mailhan kini, tungod kay kini nagsapaw bahin sa imahe sa watermark.

Pag-ila sa mga artifact sa screen
bugas. 4 Grid sa hulagway
Pag-ila sa mga artifact sa screen
bugas. 5 Moire

Aron madugangan ang threshold sa pag-ila sa mga watermark, gikinahanglan ang paggamit sa mga algorithm base sa mga neural network sa pagkat-on sa kaugalingon ug sa proseso sa operasyon, nga makakat-on sa ilang kaugalingon sa pag-ila sa mga imahe sa watermark. Karon adunay daghang mga himan ug serbisyo sa neural network, pananglitan, gikan sa Google. Kung gusto, makit-an nimo ang usa ka hugpong sa mga reference nga mga imahe ug itudlo ang neural network sa pag-ila sa gikinahanglan nga mga artifact. Kini nga pamaagi adunay labing maayong mga kahigayonan sa pag-ila bisan sa hilabihan ka gituis nga mga watermark, apan alang sa dali nga pag-ila nagkinahanglan kini og dako nga gahum sa pag-compute ug medyo taas nga panahon sa pagbansay alang sa husto nga pag-ila.

Ang tanan nga gihulagway ingon og yano ra, apan kung mas lawom ang imong pag-dive sa kini nga mga isyu, labi nimo nga nasabtan nga aron mailhan ang mga watermark kinahanglan nimo nga mogugol og daghang oras sa pagpatuman sa bisan unsang mga algorithm, ug labi pa nga oras sa pagdala niini sa gikinahanglan nga posibilidad sa pag-ila sa matag hulagway.

Source: www.habr.com

Idugang sa usa ka comment