Usa ka wala’y katapusan nga klasiko: kung unsa ang makat-unan sa modernong mga dula nga aksyon gikan sa DOOM

Usa ka wala’y katapusan nga klasiko: kung unsa ang makat-unan sa modernong mga dula nga aksyon gikan sa DOOM

Pila ka mga dula ang nahimong popular kaayo nga kini na-install sa daghang mga kompyuter kaysa sa Microsoft Windows?

Ang kalampusan ug epekto sa DOOM sa industriya gitun-an sa sobra sa 25 ka tuig, naningkamot nga masabtan kung unsa ang espesyal sa kini nga titulo sa 1993. Mahimo natong hisgutan nga walay katapusan ang mahitungod sa DOOM: sugod sa teknikal nga mga kalampusan, speedruns, mods ug pagtapos sa lebel sa disenyo sa dula. Dili kini mohaum sa bisan unsang artikulo.

Atong tan-awon kung unsang mga aksyon nga dula ang makat-unan gikan sa DOOM, ang maayo ug ang daotan.

Ang lebel sa disenyo ug awtor

Ang panagsangka sa DOOM mao ang bahin sa pagpamusil sa mga demonyo sa paglihok sa katulin sa kahayag. Sa tibuuk nga lebel makit-an nimo ang sirado nga mga pultahan, tinago nga mga lugar ug sekreto nga mga kwarto nga adunay mga hinagiban. Ang tanan napuno sa backtracking, nga naghimo niini nga mga lebel nga gibati nga bukas kaayo. Wala’y paagi sa pagtan-aw pataas o paubos, ug tungod kay kanunay ka nga magsalig sa pagpunting sa awto, mahimo nimong isulti ang DOOM bahin sa pagpangita sa husto nga lokasyon ug katulin. Ang matag lebel mas lisud kaysa sa nauna. Ug ang kalisud nakaabot sa kinapungkayan niini sa katapusan sa dula, kung ang tiggamit kinahanglan mangita usa ka paagi gikan sa gamay nga maze sa kamatayon.

Kini nga mga lebel kabahin sa unang leksyon. Sa sinugdan, ang mga lokasyon kinahanglan nga pauswagon sa tigdesinyo sa dula nga si Tom Hall, apan ang programmer nga si John Romero nakit-an kini nga huyang kaayo. Sa partikular tungod sa kamatuoran nga wala migamit sa tanang magamit nga teknolohiya. Dili sama sa nangaging mga dula sa kompanya, sama sa Wolfenstein 3D, ang DOOM kinahanglan nga maglakip sa lainlaing lebel sa elevation ibabaw sa yuta, curved corridors, ang abilidad sa pagdula sa volumetric nga suga, ug usa ka hugpong sa ubang mga bahin.

Usa ka wala’y katapusan nga klasiko: kung unsa ang makat-unan sa modernong mga dula nga aksyon gikan sa DOOM
3D rendering sa lokasyon E1M1. Job Iana Albert.

Kini ang mga elemento nga naghimo sa lebel sa DOOM nga lahi gikan sa mga modernong dula ug labi pa sa kadaghanan niini. Ang labing inila nga pananglitan mao ang Episode 1, Mission 1: Hangar [E1M1], nga gihimo ni John Romero. Makita nimo ang imong kaugalingon sa usa ka kwarto nga pormag horseshoe nga adunay hagdanan, adto sa usa ka koridor, dayon usa ka agianan nga nag-zigzag sa usa ka pool nga acid. Pagkahuman makita nimo ang usa ka daw dili makab-ot nga lugar nga adunay super armor.

Kining tanan dili tan-awon nga epiko sama sa 1993, apan mao na ang mood, ilabi na sa mga dula nga aksyon. Kadaghanan sa mga dula nga aksyon nagbutang kanimo sa usa ka bukas nga wanang nga adunay panagsa nga mga koridor. Kasagaran walay mga bungtod, gawas tingali sa usa ka gamay nga bato nga mahimo nimong ambakon. Ang modernong mga teknolohiya nga nagtugot alang sa makaiikag nga mga matang sa geometry o kombat—sama sa abilidad sa paglakaw sa mga kisame, sama sa Prey (2006), paglupad, sama sa DarkVoid (2010), o grapple sa usa ka kaw-it, sama sa Sekiro—gihigot sa konteksto, gibalewala, o gikunhoran ngadto sa ginagmay nga mga gimik imbes nga magdula og importanteng papel sa disenyo sa dula. Ang teknolohiya nagpadayon sa unahan ug naghatag kanamo daghang mga posibilidad, nga daw nagpunting sa mga dula padulong sa pagpayano.

Si John Romero usa ka programmer apan mismo ang naghimo sa E1M1 nga disenyo. Ang lebel sa DOOM gitigom gikan sa andam nga mga kabtangan, aron mahimo kini sa usa ka tawo. Si Romero nagtrabaho nga independente ug nahimong halos bugtong tagsulat sa mga lebel. Kini mao ang tukma nga paagi sa tagsulat nga kulang sa modernong lebel nga disenyo.

Ang DOOM gihimo sa unom ka tawo. Ang mga programmer nga si John Carmack, John Romero, Dave Taylor, mga artista nga si Adrian Carmack (walay relasyon kang John), Kevin Cloud, ug tigdesinyo sa dula nga si Sandy Petersen, kinsa mipuli kang Tom Hall napulo ka semana sa wala pa buhian.

Alang sa pagtandi: atong kuhaon ang usa sa mga bag-o nga pagpagawas - Devil May Cry 5 (2019). 18 game designers, 19 environment artists, 17 interface artists, 16 character artists, over 80 animators, over 30 VFX ug lighting artists, 26 programmers ug 45 engine developers nagtrabaho niini. Wala pay labot ang mga nagtrabaho sa tunog, cinematics ug tanan nga outsourced nga mga buluhaton, pananglitan, pag-rigging sa karakter. Sa kinatibuk-an, labaw sa 130 ka mga tawo ang nagtrabaho sa produkto mismo, halos tulo ka pilo nga labaw pa kay sa unang Devil May Cry niadtong 2001. Apan ang pagdumala, pagpamaligya ug uban pang mga departamento naapil usab sa proseso.

Usa ka wala’y katapusan nga klasiko: kung unsa ang makat-unan sa modernong mga dula nga aksyon gikan sa DOOM
Team DOOM 1993

Usa ka wala’y katapusan nga klasiko: kung unsa ang makat-unan sa modernong mga dula nga aksyon gikan sa DOOM
Usa ka gamay nga bahin sa Devil May Cry 5 team

Nganong nahitabo kini? Tungod sa biswal nga aspeto, ang paghimo sa mga dula karon nagkinahanglag daghang paningkamot kaysa kaniadto. Ang hinungdan niini mao ang transisyon sa 3D nga mga imahe, nga nagpasabut nga labi ka komplikado nga rigging, mga advanced nga teknolohiya sa pagkuha sa motion, pagtaas sa mga rate sa frame ug resolusyon, ingon man usa ka pagtaas sa pagkakomplikado sa code ug mga makina nga nagproseso niining tanan. Kinahanglan nimo ang kusgan nga hardware, apan ang resulta labi ka sensitibo sa sayup ug dili kaayo flexible. Pananglitan, gikuha ang koponan sa titulo nga nakabase sa sprite nga King of Fighters XIII mga 16 ka bulan aron makahimo usa ka karakter. Ang mga tiglalang sa proyekto kinahanglan nga makig-atubang sa daghang mga bayani sa parehas nga oras ug crunch aron maabut sa oras sa pagpagawas. Ang mga kinahanglanon alang sa kung unsa ang hitsura sa usa ka bayad nga dula labi nga mitubo. Usa ka talagsaong pananglitan niini mao ang negatibong reaksyon sa mga fans sa Mass Effect: Andromeda.

Tingali ang tinguha nga makab-ot ang kanunay nga nagbag-o nga mga sumbanan sa mga cool nga biswal nga nagduso sa pagtan-aw sa tagsulat sa background. Ug bisan kung adunay mga tawo sa industriya sama sa Kamiya (Resident Evil, Bayonetta), Jaffe (God of War, Twisted Metal) ug Ansel (Rayman, Beyond Good & Evil), sila mas lagmit nga mga ehekutibo nga nagdumala sa imahe sa produkto, imbes sa mga naghimo sa usa ka tibuuk nga hugpong sa lebel sa ilang kaugalingon.

Usa ka wala’y katapusan nga klasiko: kung unsa ang makat-unan sa modernong mga dula nga aksyon gikan sa DOOM

Oo, pananglitan, direktor Personal nga gidumala ni Itagaki nagtrabaho sa kadaghanan sa kombat sa Ninja Gaiden II. Apan bisan pa sa tanan nga kahinam, ang pagbag-o dili na mahimo sa usa ka tawo. Ang usa ka gear nagmaneho sa lain, unya lain, ug lain, ug lain.

Kung gusto ni Direktor Itsuno nga maghimo pag-usab sa usa ka tibuuk nga misyon sa katapusan nga napulo ka semana sa pag-uswag sa Devil May Cry 5, kini usa ka dako nga buluhaton. Alang sa pagtandi, nakompleto ni Sandy Petersen ang 19 sa 27 nga lebel sa DOOM napulo ka semana sa wala pa buhian. Bisan kung ang 8 gibase sa mga sketch ni Tom Hall.

Sa parehas nga oras, sila adunay kaugalingon nga atmospera, salamat sa gugma ni Pietersen sa mga tema sa lebel. Ang tema usa ka matang sa linya sa pagbahin sa dula. Pananglitan, adunay lebel nga gibase sa mibuto nga mga baril (DOOM II, Map23: Barrels o' Fun). Ang laing pananglitan mao ang pagtutok ni Romero sa kalainan. Kahayag ug anino, limitado nga wanang ug bukas nga wanang. Ang mga lebel sa tema midagayday sa usag usa, ug ang mga tiggamit kinahanglan nga mobalik sa nakumpleto na nga mga lugar aron maghimo usa ka mapa sa ilang ulo.

Sa yano nga mga termino, ang disenyo sa dula nahimong komplikado kaayo ug nawad-an sa pagka-flexible niini kaniadto sa mga adlaw sa DOOM sa 1993.

Kadaghanan sa mga lebel sa modernong mga dula nga aksyon adunay bukas nga mga wanang ug yano nga mga porma kung tan-awon gikan sa taas. Ang kusgan nga arte ug komplikado nga mga epekto nagtago sa kini nga kayano, ug ang istorya o makapaikag nga kombat nagpuno niini. Ang mga dula labaw nga nagsalig sa nagpadayon nga dula kaysa sa lebel kung diin nahitabo ang aksyon.

Usa ka wala’y katapusan nga klasiko: kung unsa ang makat-unan sa modernong mga dula nga aksyon gikan sa DOOM
Paghulagway pinaagi sa Stinger Magazine; kolor nga paleta ClassicDoom. Ang mapa sa Mission 11 gibase sa footage, busa palihog pasayloa ang pipila ka nawala nga mga detalye. Apan nanghinaut kami nga ang ideya klaro.

Ang lebel sa disenyo sa DOOM adunay mga kakulangan usab; ang kalidad niini dili kanunay ang labing kaayo. Ang unang ang-ang sa unang yugto sa Knee Deep in the Dead gidesinyo halos sa kinatibuk-an ni Romero. Apan sa ulahi ang mga pagdugang migawas ug ang dula nagsugod nga tan-awon sama sa usa ka mishmash sa daghang mga tigdesinyo. Usahay kinahanglan kong moagi sa mga mapa gikan sa upat ka lain-laing mga tigdesinyo sa usa ka laray: ang matag usa kanila lain-laing mga kalidad, pilosopiya ug lohika. Ingon usa ka sangputanan, ang dula halos dili matawag nga kompleto.

Apan, dinhi unang leksyon, nga makat-unan sa modernong mga dula nga aksyon:

Ang modernong mga dula nga aksyon nagpunting sa aktuwal nga dula kaysa kung diin nahitabo ang aksyon. Ang lebel sa disenyo kinahanglang modawat sa tanang teknikal nga pag-uswag aron sa pagtanyag sa mga tiggamit ug bag-ong matang sa lebel, makapainteres nga mga paagi sa pagbuntog sa mga babag, gameplay o mga senaryo sa gubat. Sa samang higayon, kinahanglan nimong likayan ang mga gimik sa advertising ug magpabilin nga matinud-anon sa imong panglantaw sa proyekto. Ang bukas nga luna dako, apan kinahanglan nga gamiton nga gamay.

Ang teknolohiya nahimong labi ka komplikado ug detalye-oriented alang sa usa ka tawo sa paghimo sa usa ka lebel sa ilang kaugalingon. Kini tanan moabut sa kombat ug arte. Nindot tan-awon ang usa ka titulo sa aksyon nga wala’y pagtagad bahin sa resolusyon sa texture o sa pisikal nga mga panapton ug labi nga nakapunting sa pagka-flexible sa laraw sa dula. Aron ang disenyo mahimong magkahiusa, dili sama sa DOOM, ang dula kinahanglan adunay usa ka nanguna nga tigdesinyo nga nagsiguro nga ang mga lebel managsama.

Relasyon tali sa mga kaaway ug mga hinagiban

Ang pagpasa sa mga lebel gitino sa kung unsa nga mga kaatbang ang masugatan sa magdudula ug kung unsang hinagiban ang makapatay kanila. Ang mga kaaway sa DOOM naglihok ug nag-atake sa lainlaing mga paagi, ug ang uban mahimo pa gani gamiton sa pagpatay sa uban. Apan dili kana ang hinungdan nga ang away didto maayo kaayo. Ang tumong lang ni Pinky mao ang pagsumbag kanimo ug pagpaak nimo. Ang imp matag karon ug unya naglabay ug mga bola sa kalayo. Sa pagkakaron simple ra ang tanan.

Bisan pa, kung si Imp moapil sa away ni Pinkie, ang tanan mausab. Kung kaniadto kinahanglan nimo nga magpabilin ang imong distansya, karon kinahanglan nimo nga likayan ang mga bola sa kalayo. Idugang ang lava sa palibot sa arena ug ang mga butang mausab pa. Laing napulog duha ka mga lakang, ug kita og usa ka multi-level arena pundasyon, lain-laing mga matang sa mga kaaway nga naglihok sa tingub - sa kinatibuk-an, ang tanan sa kanunay nga makamugna talagsaon nga mga sitwasyon alang sa player, nga mao ang na kanunay sa pagbantay tungod sa palibot.

Ang matag demonyo sa DOOM adunay kaugalingon nga espesyal nga bahin. Kini nagtugot kanimo sa paghimo og mga kulbahinam nga mga sitwasyon sa mga gubat uban sa mga kaaway sa lain-laing mga matang. Ug ang mga butang mahimong labi ka makapaikag kung imong tagdon ang mga hinagiban sa magdudula.

Ang una nga misyon sa matag yugto nag-reset sa tanan nga nakolekta nga mga hinagiban. Ang pag-apod-apod sa mga hinagiban nga makuha sa pipila nga mga misyon labi nga nakaimpluwensya sa mga away. Ang panagsangka sa tulo ka mga Baron sa Impyerno magkalahi dili lamang depende sa lawak diin kini mahitabo, apan usab sa kung nakadawat ka ug Plasma Cannon o ikaw adunay regular nga shotgun.

Usa ka wala’y katapusan nga klasiko: kung unsa ang makat-unan sa modernong mga dula nga aksyon gikan sa DOOM

Sa ulahi ang mga panagsangka sa dula lagmit nga mahimong dako nga pagpatay. Ang pinpoint skirmish naghatag dalan sa mga balud sa mga kaaway, ilabina sa ikatulo nga yugto sa DOOM ug sa ikaduhang bahin sa DOOM II. Lagmit, ingon niini ang gusto sa mga tigdesinyo nga mabayran ang pagtubo sa kahanas sa magdudula ug ang pagdugang sa gahum sa hinagiban. Dugang pa, ang DOOM kasagarang nagpakita sa tanan niyang mga kard nga sayo kaayo. Kadaghanan sa mga kaaway nasugatan na sa una nga katunga sa dula, ug sa dugang nga lebel ang mga developer sa DOOM nag-eksperimento sa kung unsa ang naa na. Sa kadugayan ang matag posible nga kombinasyon gipatuman, ug ang mga lebel nagsugod sa pagkopya sa usag usa o nagsalig sa mga gimik sama sa mga panon sa mga kaaway. Usahay kini nga mga desisyon naghatag og makapaikag nga mga kasinatian, ug usahay kini nagpaburot lamang sa dula.

Nagbag-o usab ang mga away depende sa lebel sa kalisud. Sa Ultra Violence mode, sa usa sa mga yawe nga lokasyon mahimo nimong mahimamat ang usa ka Cacodemon nga nagluwa sa mga clots sa plasma, nga hingpit nga nagbag-o sa dinamika sa dula. Sa kalisud sa Nightmare, ang mga kaaway ug ang ilang mga projectiles gipadali, ug ang mga napatay nga mga kaaway mag-respawn pagkahuman sa usa ka piho nga yugto sa panahon. Sa tanan nga mga mode sa kalisud, ang mga butang nahimutang sa lainlaing mga punto ug adunay talagsaon nga mga hinagiban. Usa ka maayong pananglitan: Episode 4, Mission 1: Hell Under [E4M1]. Ang tagsulat niini nga misyon, ang American McGee, nagtangtang sa tanang mga health kit sa Ultra Violence ug Nightmare modes, nga naghimo sa lisud nga lebel nga labing lisud sa tibuok serye sa DOOM. Ug si John Romero, sa paagi, nagtangtang sa pipila ka mga tinubdan sa kahayag sa Episode 1, Mission 3: Toxic Refinery [E1M3] aron mas lisud ang pagtan-aw sa mga kontra.

Gitugotan niini nga pamaagi ang mga tigdesinyo sa lebel sa paghimo sa lainlaing mga bersyon sa parehas nga lebel nga adunay talagsaon nga mga kaatbang, nga gikonsiderar ang mga kahanas sa magdudula.

Tagda ang add-on nga The Plutonia Experiment, nga gihimo sa managsuong Dario ug Milo Casali. Sa usa sa mga misyon, ang magdudula makasugat og siyam ka Archviles (kini usa sa labing delikado nga mga kaaway). Sa pagtandi, ang DOOM II adunay usa ra ka away sa duha ka Archwiles sa hapit na matapos ang dula. Ang Cyberdemon (ang boss gikan sa ikaduhang yugto sa DOOM) gigamit sa samang paagi - dili sayon ​​nga makalusot sa gubat. Sa Plutonia, ang magdudula makasugat og upat ka mga monsters sa usa ka higayon.

Opisyal nga gipahayag ni Dario nga ang pagdugang gihimo alang sa mga nakakompleto sa DOOM II sa Hard ug gusto nga makakuha usa ka labi ka lisud nga mode, diin ang labing grabe nga mga kahimtang gihimo pag-usab gamit ang pamilyar nga mga elemento. Nakompleto niya ang dula sa labing kalisud ug nakompleto ang lebel nga dali ra kaayo. Ug gidugang usab niya nga wala siya naluoy sa mga magdudula nga nagreklamo nga lisud kaayo ang Plutonia sa Hard mode.

Ang mga hulagway dili makahimo sa hustisya sa The Plutonia Experiment. Mao nga pahimusli ang video nga nakakuha sa dili tinuod nga kini nga add-on. tagsulat: Civvie11.

Dili lamang ang pag-target sa mga hardcore nga magdudula, ang DOOM naggamit usab sa mga lebel sa kalisud aron mas dali alang sa mga bag-ong magdudula nga makasulod sa dula. Ang magdudula nakit-an ang iyang kaugalingon sa dili kaayo lisud nga mga away nga adunay dili kaayo peligro nga mga kaaway ug nakadawat daghang mga first aid kit o nakit-an ang kusgan nga mga hinagiban sa sayo pa. Ang DOOM wala mag-coddle sa mga magdudula nga adunay mga pagbag-o sama sa auto-aim (Vanquish), pagbag-o sa kahimsog (Resident Evil 2 Remake), ang abilidad nga tugutan ang dula nga makontrol ang kombat (Bayonetta 2), o auto-dodge (Ninja Gaiden 3). Ang ingon nga mga pagbag-o dili makapauswag sa imong kahanas, nagdula lang kini imbes kanimo.

Klaro nga ang DOOM naningkamot sa pagdala bisan sa pinakagamay nga elemento sa dula ngadto sa kahingpitan. Mao na ikaduhang leksyon alang sa mga dula nga aksyon:

Kadaghanan sa modernong mga dula nga aksyon aduna nay pundasyon sa usa ka maayo nga dula: usa ka dako nga hugpong sa mga kaaway, mga aksyon nga mahimo sa magdudula, ug ang ilang mga relasyon. Apan kining tanan gikuha alang sa gihatag. Apan mahimo ka mag-eksperimento kung unsang kombinasyon sa mga kaatbang ug abilidad ang makita sa tiggamit. Ang kaaway kinahanglan dili lamang ipaila sa dula, apan mapalambo usab. Mahimo nimong sulayan ang paghimo og lain-laing mga setting ug talagsaon nga mga disenyo sa lebel aron ang kaaway mobati nga lahi sa matag higayon. Paghiusa sa mga kaatbang nga wala’y hinungdan nga magtinabangay, ug kung adunay peligro nga mabungkag ang pagpaunlod, ipadayon kini nga mga talagsaon nga engkwentro sa mas taas nga mga kalisud. Kung lisud kaayo ang imong dula, pagdugang usa ka dali nga mode aron mas dali alang sa mga bag-ong magdudula nga makuha kini.

Gamita ang lainlaing kombinasyon sa mga kaaway ug hinagiban. Ayaw kahadlok sa pagdugang sa gidaghanon sa kalisud nga lebel sa pagpaila sa bag-o, mas delikado nga mga gubat o paghagit sa mga tiggamit sa bag-ong mga butang placement. Mahimo pa nimo tugutan ang mga magdudula nga maghimo sa ilang kaugalingon nga mga mapa. Ang mga nag-develop sa Trials of Lucia para sa Dante's Inferno nakuha kini nga ideya nga husto, apan gipatuman kini nga dili maayo. Kinsa ang nahibal-an kung unsa ka bugnaw nga mga away kung ang mga tiggamit makahimo sa ilang kaugalingon? Tan-awa ra ang walay katapusan nga pagkamamugnaon nga gidala sa Super Mario Maker sa mga magdudula.

Paglihok sa usa ka aksyon nga dula

Ang yawe nga elemento sa tanan nga mga engkwentro sa DOOM mao ang paglihok. Ang imong lokasyon, lokasyon sa kaaway, ug kung giunsa nimo madugtong ang distansya tali kanimo. Gawas pa sa mga sumbanan nga bahin, ang mga dula nga aksyon nagtanyag daghang daghang mga kapilian alang sa paglihok. Ang abilidad sa pagdagan ubay sa mga bungbong sa Ninja Gaiden, usa ka hait nga sidestep sa Shinobi ug teleportation sa Devil May Cry 3. Bisan pa, kining tanan nga mga lihok static, bisan ang pag-atake sa bayani static.

Sa pag-atake ni Dante, dili siya makalihok, sama sa pagkawala ni Ryu sa iyang paglihok sa ikaduha nga iyang giandam ang iyang sulab. Adunay usab mga pag-atake nga naghatag sa abilidad sa paglihok, sama sa Windmill Slash sa Ninja Gaiden o Stinger sa Devil May Cry 3. Apan kini kasagaran gitino nang daan: ang paglihok sa panguna gikinahanglan alang sa dali nga pag-dodging o paglihok sa usa ka gilay-on sa usa ka anggulo. Ug unya ang pag-atake nagpadayon gikan sa kung diin kini mihunong.

Kini nga mga dula nagtanyag usa ka tonelada nga mga limbong aron atakehon ug abante ang imong kaatbang aron magpabilin ka nga tudlo sa tiil uban nila. Usa ka dako nga kalainan sa DOOM, diin ang paglihok ug paglihok nahigot sa yawe sa pag-atake, nga makatarunganon nga gihatag ang genre sa dula. Dugang pa, kadaghanan sa mga gitago nga mekaniko sa dula adunay kalabotan sa katulin sa paglihok ug paglihok - pananglitan, SR50, Strafe Running, Gliding ug Wall Running.

Wala kini nag-ingon nga wala kini gipatuman sa mga dula nga aksyon. Ang mga magdudula mahimong molihok samtang nag-atake sa The Wonderful 101, ug adunay usab Raiden's Ninja Run sa Metal Gear Rising: Revengeance. Sa pipila ka mga dula, ang paglihok usa ka abilidad nga gihatag sa mga hinagiban, sama sa Tonfa sa Nioh (mahimong kanselahon ang paglihok pinaagi sa pagpindot sa buton). Apan sa kinatibuk-an, bisan pa sa 2D nga mga igsoon sama sa Ninja Gaiden III: Ang Karaang Barko sa Kalaglagan o Muramasa: Ang Demon Blade, ang paglihok sa panagsangka morag dili natural sa modernong mga dula nga aksyon.

Sa Devil May Cry 4, ang mga magdudula makagamit sa momentum sa nakansela nga mga pag-atake sa una aron magpadayon, nga maghatag kanila og abilidad sa paglihok sa panahon sa kombat, nga sagad gitawag nga Inertia. Usa ka pananglitan mao ang Guard Flying. Gikuha kini nga abilidad sa Devil May Cry 5, nga sakto nga misangpot sa kontrobersiya ug panaghisgot, tungod kay uban niini ang usa ka mahinungdanong gidaghanon sa mga mekaniko sa pag-atake gikuha usab. Gipasiugda niini kung unsa ka hinungdanon alang sa mga tawo nga molihok sa ingon niini nga paagi sa dula.

Busa nganong kining halos talagsaon nga elemento gigamit sa DOOM 2016, Vanquish, Max Payne 3 ug Nelo wala gipatuman sa mga dula nga nagpataas sa paglihok, sama sa Shinobi o bisan sa Assassin's Creed?

Usa ka wala’y katapusan nga klasiko: kung unsa ang makat-unan sa modernong mga dula nga aksyon gikan sa DOOM

Ang usa ka tubag niini nga pangutana mao nga ang ingon nga paglihok makahimo sa dula nga dali ra kaayo. Sa Metal Gear Rising, ang mga kaaway awtomatik nga magpugong sa mga pag-atake human ma-block ang usa ka piho nga gidaghanon sa mga hit aron mapugngan ang magdudula sa hingpit nga pagbabag kanila sa Ninja Running.

Laing argumento batok sa paglihok: ang mga pag-atake ingon og dili kaayo kusog. Bisan kung ang paglihok dili makaapekto sa mga mekaniko, ang talan-awon sa usa ka pag-atake naglangkob sa lainlaing mga elemento: pagpaabut sa animation, gidugayon, paglihok sa lawas ug reaksyon sa kaaway. Ang usa ka naglihok nga pag-atake kulang sa animation ug makita nga dili kaayo presko, nga moresulta sa paglihok nga makita nga naglutaw.

Aron ang tanan tan-awon nga husto, ang mga kaaway kinahanglan nga maimpluwensyahan ang proseso, apan kini, siyempre, dili mahitabo. Ang mga kaatbang gidisenyo aron mapildi, nga adunay talagsaon nga mga eksepsiyon. Sa DOOM II, makita ang mga demonyo sa Archvile, ang mga shotgunner kinahanglan nga modagan sa palibot sa lokasyon, ug si Pinky kinahanglan nga mabinantayon sa mga nakakulong nga mga wanang. Kini nga mga pagbag-o sa disenyo sa kaaway nagtugot sa mga dula nga aksyon nga makamugna og mga kaaway nga makalikay sa mga pag-atake nga mas kanunay o naggamit sa mga paglihok sa linya sa panan-aw (sama sa pagtutok Nure-Onna sa Nioh 2).

Usa ka makapaikag nga proyekto: usa ka aksyon nga dula diin ang pag-atake bahin ra sa kinatibuk-an, ug ang kanunay nga paglihok, pagkontrol ug eksakto nga posisyon sa bayani sa panahon sa kini nga pag-atake sama ka hinungdanon sa pag-atake mismo.

Ikatulo nga leksyon (Ug katapusan). Sa mas tukma, dili bisan usa ka leksyon, apan usa ka kidlat sa inspirasyon:

Daghan kaayo nga mga dula nga aksyon naglimite sa paglihok samtang nag-atake. Samtang ang mga dula sa 2D mahitungod sa paglihok sa panagsangka, karon ang paglihok mahitabo hangtod nga moapil ka sa kombat. Sa pag-atake, mohunong ka ug molihok lamang kung magsugod ka sa pagdepensa.

Ang mga dula nga aksyon mahimong motubo pinaagi sa pag-eksperimento sa paglihok sa panahon sa gubat ug kung giunsa kini naghiusa sa lainlaing mga lahi sa mga kaaway. Kinahanglan nga kini mahimong usa ka hingpit nga mekaniko sa mga dula sa kini nga genre, dili lamang kung naglikay sa usa ka pag-atake, kinahanglan usab nga molihok sa usa ka pag-atake. Dili igsapayan kung ang kalihukan ipatuman pinaagi sa usa ka talagsaon nga hinagiban o ang tibuuk nga dula matukod niini.

konklusyon

Adunay ubang mga leksyon nga makat-unan gikan sa DOOM. Pananglitan, kung giunsa ang lebel napuno sa mga sekreto nga nagdasig kanimo sa pagsuhid sa lokasyon. Giunsa ang pagpuno sa armadura sa gagmay nga mga tipik nga gigantihan niini nga pagsuhid. Giunsa ang screen sa mga resulta nagdasig kanimo sa paghimo sa tanan nga mga buluhaton sa lebel. O kung giunsa ang pagkat-on sa gitago nga mekaniko sa beam sa BFG nagtugot kanimo sa pagdula sa mas taas nga lebel. Makakat-on ka usab gikan sa mga sayop. Kinahanglan nimong likayan ang pagdoble sa pipila ka mga hinagiban, makalaay nga mga away sa boss ug hungog nga mga pagbag-o sa lebel nga aesthetics, sama sa DOOM II. Makapangita ka usab og inspirasyon sa DOOM 2016. Sa partikular, kini nagpakita kung unsaon pag-ayo ang pagpatuman sa pag-upgrade sa armas.

Importante nga hinumdoman nga kini nga mga leksyon kinatibuk-an - dili kini magamit sa matag dula o matag estilo. Ang mga tigulang nga Resident Evil nga mga dula wala magkinahanglan dugang nga paglihok sa panahon sa mga away. Ug kini nga mga leksyon dili garantiya sa pagtaas sa halin.

Heneral nga konklusyon sa ingon:

Ang mga dula sa aksyon dugay na kaayo, apan sukad sa pagpagawas sa PlayStation 2 sila anam-anam nga nahusay sa usa ka template nga gihimo sa Rising Zan ug pagkahuman gisemento sa prangkisa sa Devil May Cry. Himoa nga kini nga artikulo magsilbi nga usa ka insentibo sa pagpangita og bag-ong mga elemento ug pagsuhid sa wala pa matuki nga mga panglantaw nga makatabang sa paghimo sa mga dula nga mas kompleto ug makapaikag.

dugang nga impormasyon

  • Sa sinugdan nagplano ako nga magsulat lang usa ka pagrepaso sa DOOM. Pero para nako daghan na kaayo sila ug dili na siguro ako makadugang ug bag-o gawas sa akong assessment sa duwa. Ug gisulat ko kini nga artikulo. Sa akong hunahuna kini nahimo nga maayo, nakahimo ako sa pagribyu ug paghatag sa labing positibo nga pagsusi sa DOOM, ug nagsugyot og mga paagi aron mapaayo ang modernong mga dula nga aksyon.
  • Ang nag-unang artist sa palibot alang sa Devil May Cry 5 mao si Shinji Mikami. Ayaw kalibog uban niana Shinji Mikami.
  • Sa sinugdan, gusto nako nga himuon nga lahi nga leksyon ang abilidad sa hinay-hinay nga pagpahiuli sa armadura, apan pagkahuman nakahukom ko nga biyaan kini, tungod kay dili kini hinungdanon. Ang ideya mao nga ang armadura sa DOOM kasagarang ibalik ang imong armadura sa 100 puntos, wala na. Bisan pa, ang gagmay nga mga piraso sa armadura mahimo’g mapuno kini hangtod sa 200 nga mga yunit - ang dula puno sa mga sekreto nga lugar diin makit-an nimo kini. Kini usa ka yano nga paagi aron gantihan ang tiggamit sa usa ka butang nga mapuslanon alang sa pagsuhid. Adunay susama sa titulo nga Viewtiful Joe, sa matag kapitulo diin kinahanglan nimong kolektahon ang mga sudlanan sa pelikula aron ma-upgrade ang imong VFX meter.
  • Halos wala nako hisgoti ang mga gubat tali sa mga kaaway tungod kay ang artikulo nahimong taas kaayo. Nahitabo kini sa pipila ka mga dula nga aksyon - sa Asura's Wrath, ang mga kaaway mahimong makadaot sa usag usa.
  • Gusto nakong hisgutan ang Sieg gikan sa Chaos Legion, Akira gikan sa Astral Chain ug V gikan sa Devil May Cry 5 sa tutorial sa paglihok. Kanunay kong ganahan ang abilidad sa pagpatawag sa mga monster sa pag-atake samtang ikaw naglihok. Bisan pa, kini nga mga karakter nag-antus gikan sa parehas nga mga pagdili kung nagsugod sila sa pag-atake, mao nga nakahukom ako nga laktawan sila aron malikayan ang kalibog. Gawas pa, aduna nay igong mga pananglitan nianang bahina sa artikulo.
  • Ang Nightmare mode orihinal nga gidugang sa DOOM aron mawagtang ang bisan unsang potensyal nga mga reklamo nga ang Ultra Violence mode dali ra kaayo. Ingon usa ka sangputanan, kadaghanan nakit-an kini nga hilabihan, bisan kung kini nga mode sa kalisud adunay gipahinungod nga mga fans.
  • Ang paagi sa DOOM nga nagbag-o sa mga kaaway ug mga pagbutang sa butang sa labi ka lisud nga mga mode sa dula hingpit nga naamgohan sa Ninja Gaiden Black. Sa kini nga dula, kauban ang kalisud, mga kaaway, pagbutang sa butang, pagbag-o sa mga ganti sa scarab, ug bisan ang mga bag-ong boss gipaila. Sa matag lebel sa kalisud, sama ra nga nagdula ka usa ka bag-ong dula. Sa pipila ka mga mods kinahanglan ka nga moapil sa labi ka grabe nga mga away kaysa sa labi ka komplikado nga mga mod, sa ingon, kinahanglan nimo nga bayran ang kadaot nga nadawat sa usa ka piho nga paagi. Ug ang mode nga Ninja Dog nagpugos sa mga magdudula nga magbag-o imbes nga i-coddling sila. Girekomenda ko ang pagbasa sa usa ka maayo nga artikulo bahin niini nga hilisgutan usa ka artikulo gikan sa kaubang action hero nga si Shane Eric Dent.
  • Nagsulat ako usa ka halapad nga pagtuki kung ngano nga ang E1M2 ni John Romero usa ka cool nga lebel ug ngano nga sa akong hunahuna kini ang labing kaayo nga kard sa tibuuk nga serye sa DOOM, apan wala nako makit-an kung asa ibutang kini. Wala gyud nako gi-edit. Tingali usa ka adlaw. Parehas kini nga istorya sa pag-analisar sa kaaway sa DOOM II.
  • Ang ngalan sa dula mismo sagad gisulat sa dagkong mga letra - DOOM, samtang ang magtutukod gitawag nga Doom. Nasakitan ako nga makita ang ingon nga kalainan, apan mao kana ang paagi.
  • Oo, American McGee ang iyang tinuod nga ngalan. Siya mismo ang mikomento bahin niini: “Oo, mao kana ang gitawag sa akong inahan kanako. Miingon siya nga nadasig siya sa usa ka higala sa kolehiyo nga nagngalan sa iyang anak nga babaye og America. Siya usab miingon nga siya naghunahuna sa pagtawag kanako Obnard. Kanunay siya nga eccentric ug mamugnaon. ”
  • Makapasubo nga kadaghanan sa modernong mga dula nga aksyon nagpalayo gikan sa paghiusa sa lainlaing mga lahi sa mga kaaway. Sa Ninja Gaiden II dili ka makasugat sa Van Gelf nga mga demonyo ug Spider Clan ninjas sa samang higayon. Sama sa mga beterano sa Dark Souls dili makasugat og Phalanx nga gitabangan sa mga kaaway sama sa Undead Archer ug Ghost. Ang modernong mga titulo lagmit nga magpabilin sa usa ka espesipikong tema, ug ang pagsagol sa walay kalabotan nga mga kaaway nga magkauban mahimong makaguba sa pagpaunlod. sayang kaayo.
  • Alang sa kini nga artikulo, nakahukom ko nga sulayan ang Doom Builder sa akong kaugalingon. Bisan kung kini wala pa mahuman, kini makapaikag nga makita kung giunsa ang usa ka Lost Soul monster nga makapausab sa tibuuk nga dagan sa usa ka gubat. Ang labi ka cool mao kung giunsa ang away tali sa mga kaaway mismo makaapekto sa atmospera sa tibuuk nga gubat. Dinhi link sa mga lebel, ayaw lang sila hukmi nga grabe, dili sila maayo.

Mga tinubdan

Source: www.habr.com

Idugang sa usa ka comment