Anaa na karon ang unang mga pagpagawas sa mga proyekto sa re3 ug reVC. Kini nga mga proyekto nag-reverse engineer sa source code para sa GTA III ug GTA Vice City, nga gipagawas halos 20 ka tuig na ang milabay. Ang mga gipatik nga pagpagawas giisip nga andam na alang sa paghimo og usa ka hingpit nga magamit nga dula. Ang mga build gisulayan na sa Linux, Windows ug FreeBSD sa mga sistemang x86, amd64, arm, ug arm64. Ang mga port para sa Nintendo Switch, PlayStation Vita, Nintendo Wii U, PS2, ug Xbox consoles gipalambo usab. Aron modagan, ang dula nanginahanglan og mga resource file, nga mahimong makuha gikan sa imong kopya sa GTA III.
Ang proyekto sa pagpahiuli sa code gilunsad sa 2018 uban ang tumong sa pag-ayo sa pipila ka mga bug, pagpalapad sa mga oportunidad alang sa mod developers, ug pagpahigayon og mga eksperimento sa pagtuon ug pag-ilis sa physics simulation algorithms. Alang sa paghubad, dugang sa orihinal nga RenderWare graphics engine (D3D8), posible nga gamiton ang librw engine, nga nagsuporta sa output pinaagi sa D3D9, OpenGL 2.1+ ug OpenGL ES 2.0+. Ang MSS o OpenAL mahimong gamiton alang sa audio output. Ang code moabut nga walay lisensya, nga adunay pahibalo nga naglimite sa paggamit sa mga katuyoan sa edukasyon, dokumentasyon, ug modding.
Dugang sa mga pag-ayo sa bug ug pagpahiangay alang sa pagtrabaho sa bag-ong mga platform, ang gisugyot nga edisyon nagdugang dugang nga mga gamit sa pag-debug, nagpatuman usa ka rotating camera, gidugang ang suporta sa XInput, gipalapdan nga suporta alang sa mga peripheral nga aparato, naghatag suporta alang sa gipadako nga output sa mga widescreen nga mga screen, gidugang usa ka mapa ug dugang mga kapilian sa menu.

Source: opennet.ru
