pagpagawas sa interlayer , nga naghatag ug DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10, ug 11 nga pagpatuman nga naglihok pinaagi sa paghubad sa tawag ngadto sa Vulkan API. Sa paggamit sa DXVK suporta alang sa mga drayber , sama sa
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ug .
Ang DXVK magamit sa pagpadagan sa mga 3D nga aplikasyon ug mga dula sa Linux gamit ang Wine, nga nagsilbing alternatibo nga mas taas og performance sa built-in nga Direct3D 11 implementation sa Wine nga nagdagan ibabaw sa OpenGL.
Panguna nga mga pagbag-o:
- Ang kinatibuk-ang pag-optimize sa performance sa Direct3D 9 nahimo na.
- Gipauswag nga pagpatuman sa mga depth offset sa Direct3D 9, pagwagtang sa mga isyu sa paghubad sama sa nawala nga mga anino ug sa daghang mga dula.
- Giayo ang usa ka bug nga nagpahinabog pagkahagsa tungod sa pagkabahin sa zero sa paglansad sa pipila nga mga dula nga nakabase sa Direct3D 9.
- Nasulbad ang mga isyu sa rendering sa daghang Direct3D 9 based nga mga dula gamit ang Pixel Shader 1.x.
- Ang dxvk.hud setting, nga wala tuyoa nga gikuha sa branch 1.5, gipahiuli.
- Ang gidaghanon sa mga thread nga gigamit sa pag-compile sa mga shaders na-optimize aron makunhuran ang negatibo nga epekto sa performance sa 6- ug 8-core nga mga CPU (alang sa manwal nga mga setting, mahimo nimong gamiton ang dxvk.numCompilerThreads nga opsyon).
- Mga Isyu sa GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever ug Vampire The Masquerade: Bloodlines nasulbad na.
Source: opennet.ru
