Gipagawas sa Blender Foundation ang Blender 4.2, usa ka libre nga 3D modeling package nga angay alang sa lain-laing mga buluhaton nga may kalabotan sa 3D modeling, 3D graphics, computer game development, simulation, rendering, compositing, motion tracking, sculpting, animation, ug video editing. Ang code giapod-apod ubos sa lisensya sa GPL. Ang mga andam gamiton nga build anaa alang sa Linux, Windows и macOSKini nga pagpagawas gitudlo nga usa ka Extended Service (LTS) nga pagpagawas ug suportahan hangtod sa Hulyo 2026. Ang mga sanga sa Blender 3.3 ug 3.6 LTS magpadayon usab nga suportahan, nga adunay mga update nga gihimo hangtod sa Septyembre 2024 ug Hunyo 2025.
Lakip sa dugang nga mga pag-uswag:
- Ang Add-on ug mga sistema sa tema gi-moderno ug nahiusa, nga giusab ngadto sa kinatibuk-ang konsepto sa mga extension. Ang mga extension dali nga ma-install gikan sa disk, usa ka lokal nga repositoryo, o extensions.blender.org gamit ang Drag & Drop mode ug direkta nga gi-update gikan sa interface sa Blender (ang mga repository gisusi alang sa mga update matag pagsugod nimo).
- Lakip ang usa ka bag-o nga hingpit nga gisulat pag-usab nga pagpatuman sa EEVEE rendering engine, pagsuporta sa pisikal nga nakabase sa real-time nga paghubad ug paggamit sa GPU alang sa paghubad. Ang bag-ong bersyon sa makina gipalambo isip bahin sa EEVEE Next nga proyekto ug nabantog tungod sa suporta niini alang sa realistiko nga paghubad gamit ang global nga pag-iilaw (paghatag nga gikonsiderar ang dili direkta nga suga, pagpamalandong ug pagbag-o sa kahayag), mga pagbalhin (pagbag-o sumala sa texture map), gipaayo nga SSS (Subsurface Scattering, simulating light scattering sulod sa translucent materials), stable dithered volumetric effects sa dihang nag-navigate sa palibot sa talan-awon, walay kinutuban nga gidaghanon sa BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) ug kahayag nga mga tinubdan sa talan-awon ug ang paggamit sa paglihok blur nga epekto sa viewport (pagsundog sa blur kung ang mga butang dali nga molihok). Ang EEVEE mahimo na karon nga awtomatiko nga makuha ang grabe nga mga gigikanan sa kahayag sa palibot ug pagtratar kini sama sa kahayag sa adlaw, nga naghatud sa labi ka realistiko nga mga anino.
- Gi-update ang Cycles rendering system aron mapaayo ang kalidad ug katulin sa rendering. Usa ka bag-ong Ray Portal BSDF node ang gidugang para sa pagbalhin sa mga ray ngadto sa bag-ong lokasyon sa eksena, nga magamit, pananglitan, sa pag-render sa mga portal. Ang Principled BSDF node karon nagsuporta sa pisikal nga tukma nga thin-film interference effects, sama sa realistiko nga bubble rendering. Gipauswag ang pagkunhod sa kasaba, ug ang abilidad sa pagpadali sa mga operasyon sa pagkunhod sa kasaba gamit ang AMD GPUs gidugang sa mga sistema nga adunay Linux и Windows.


- Ang mga kapabilidad alang sa pag-automate sa pag-deploy ug pagmentinar sa mga Blender assemblies sa mga animation studio, ingon man sa nahilit nga mga palibot nga dili makahatag og access sa global nga network, gipalapdan (ang mga script ug mga add-on nga gigamit mahimong i-package isip bulag nga mga set, ug ang "--offline-" nga bandila gihatag alang sa paglansad sa offline mode mode").
- Gitukod-sa suporta alang sa PBR Neutral Tone Mapper espesipikasyon nga gipatik sa Khronos consortium, nga nagtugot alang sa photorealistic nga pagkopya sa kolor sa dihang naghatag ug mga kabtangan.
- Usa ka bag-ong mode ang gidugang alang sa dali nga paghimo og polygonal nga mga porma - sa kini nga mode, sa matag higayon nga imong i-klik ang wala nga buton sa mouse, usa ka bag-ong punto sa polygon ang idugang, ug kung ang pag-klik motakdo sa punto sa pagsugod, ang porma sirado. Sa sculpt mode, ang line gesture magamit na sa pag-trim, Face Set, ug pagtago, ug ang free laso gesture magamit na sa pagtago sa mga lugar.
- Usa ka bag-ong tipo sa socket ang gidugang nga naggamit sa mga matrice ug gipasimple kaayo ang mga pagkakabig. Gidugang usab ang mga standard node alang sa pagtrabaho sa mga matrice.
- Nadugangan nga interaktibidad sa mga himan sa Node, nga magamit aron mapalapad ang sukaranan nga mga kapabilidad sa Blender ug usbon ang naa na nga mga himan gamit ang mga geometry node imbis nga mga script sa Python. Sa sistema sa node, mahimo nimong gamiton ang impormasyon bahin sa viewport ug posisyon sa mouse nga gidugang aron magamit ang napili nga operator pagkahuman sa pag-klik sa mouse. Ang pag-optimize sa mga geometric node nga may kalabutan sa paggamit sa multithreading nahimo na. Ang pagpatuman sa mga node alang sa mga elemento sa pag-scale gipadali sa 4-10 ka beses, ug sa 10-20 ka beses alang sa sampling UV surfaces.
- Gipauswag nga interface sa nonlinear video editor (Video Sequencer). Alang sa usa ka labi ka mamatikdan nga panagbulag, ang mga kanto sa mga elemento gilingin, ang mga margin sa timeline nadugangan, ug ang mga contour sa aktibo ug pinili nga mga track gipadako. Aron ma-adjust ang posisyon sa usa ka elemento, ibalhin lang ang cursor sa ngilit sa usa ka track o lugar tali sa mga track ug ibalhin ang mouse samtang gipugngan ang wala nga yawe. Ang mga elemento nga nalangkit sa wala nga mga file karon gipasiugda sa pula ug adunay espesyal nga icon. Ang mga track sa teksto nagdugang og dugang nga mga setting alang sa anino nga gihulog sa teksto.

- Ang pagkaangay sa detalye sa CY2024, nga naghubit sa mga kagamitan ug librarya sa reference sa VFX platform, gisiguro. Gi-update nga mga bersyon sa Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 ug OpenSubdiv 3.6.
- Gidugang nga suporta alang sa pagbugkos sa imong kaugalingon nga tigdumala sa pag-eksport sa matag koleksyon, aron dili makapili usa ka format sa matag higayon kung mag-eksport pag-usab sa mga kabtangan. Pananglitan, mahimo nimong ihigot ang paggamit sa glTF format sa mga asset para sa mga dula o ang USD nga format para sa trabaho sa studio. Ang mga setting sa eksport gitipigan sa .blend nga mga file ug wala i-reset tali sa mga sesyon. Gidugang ang abilidad sa pag-import ug pag-eksport sa mga modelo sa buhok sa format nga USD ug pag-import sa mga panganod sa punto. Ang proseso sa pagsusi sa mga mata sa panahon sa pag-import gipadali sa 3-2 ka beses. Gipaandar ang pagsusi sa mga mata sa dihang nag-import og mga file sa USD, OBJ, PLY ug STL nga mga format. Gidugang ang abilidad sa pag-import sa daghang mga file sa Alembic sa usa ka higayon.
- Gidugang nga mga himan alang sa paghimo sa madaladala nga mga instalasyon nga awtomatiko nga nagpili sa mga setting aron mabuhat pag-usab ang palibot sa tiggamit. Ang mga setting gibutang sa madaladala nga direktoryo, diin ang Blender misulay sa pagbalhin sa configuration sa panahon sa pagsugod.
- Ang post-processing system (Compositor) nagsuporta sa GPU acceleration.
- Ang pasundayag sa editor sa graphic labi nga milambo.
- Ang built-in nga text editor naghatag ug syntax highlighting para sa GLSL shader language.
- Ang disenyo sa lain-laing mga diyalogo na-optimize ug ang interface scaling gipauswag.

- Ang rollback sa mga pagbag-o (Undo) gipadali sa 5 ka beses.
- Sa mga palibot sa gumagamit nga gibase sa protocol sa Wayland, ang abilidad sa pagkopya ug pagdikit sa mga imahe gikan sa clipboard gipatuman.
- Sa plataporma Linux Naghatag og suporta para sa pagparehistro ug pagtangtang sa mga file association nga nagtugot sa paggamit sa Blender application kon mosulay sa pag-abli sa lain-laing mga tipo sa file.

Source: opennet.ru




