pagpagawas sa usa ka libre nga 3D modeling package , nga naglakip sa kapin sa usa ka libo nga mga pag-ayo ug pagpaayo, nga giandam sulod sa tulo ka bulan sukad sa pagpagawas .
:
- usa ka bag-ong backend alang sa pagsundog sa gas, aso, kalayo ug likido, gipatuman base sa pisikal nga proseso simulation framework . Aron ma-simulate ang likido, usa ka bag-ong tulo nga sangkap ;
- Gipauswag nga simulation sa inflation sa kabhang nga adunay hangin (mga balloon, air mattress, ug uban pa), ingon man usab ang pagtubo sa humok nga mga lawas nga gamay nga deform kung gihulog o gipugos;
- suporta sa mosaic nga sistema Ang mga texture sa UDIM, nga nagtugot kanimo sa pagbahin sa usa ka texture sa daghang mga file, nga ang matag usa adunay kaugalingon nga lugar sa UV. Ang mga texture sa UDIM mahimong mabuhat, maablihan ug ma-save ingon regular nga mga imahe. Alang sa matag texture, ang mga constituent block (Tiles) mahimong idugang o tangtangon nga arbitraryo, apan kung tan-awon o i-edit, ang tanan nga mga bloke gihiusa ug gipakita ingon usa ka tibuuk. Ang suporta alang sa mga texture sa UDIM gipatuman sa mga makina sa pag-render sa Eevee ug Cycles, ingon man sa editor sa imahe ug mga pagtan-aw sa 3D;
- bag-ong export module sa format (Universal Scene Description), gimugna ni Pixar. Ang mga file sa USD makahulagway sa mga komplikadong mga layout sa talan-awon nga adunay lain-laing mga 3D nga pagtan-aw, pagsuporta sa dili makadaot nga pag-edit (overriding imbes nga ilisan), mahimong maghisgot sa ubang mga file, ug gi-optimize alang sa kolaborasyon sa daghang mga partisipante. Ang bag-ong pagpagawas usab nagpauswag sa glTF import ug export nga suporta ug naghatag og pagkaangay sa ;
- Sa Cycles rendering engine mekanismo sa pagkunhod sa kasaba , nga gihatag sa NVIDIA ug gamit ang mga pamaagi sa pagkat-on sa makina. Ang mekanismo nagsuporta sa hardware acceleration sa NVIDIA RTX cards, lakip ang abilidad sa paggamit sa daghang GPUs. Ang OptiX mas paspas kaysa kaniadto nga magamit nga mga pamaagi sa pagkunhod sa kasaba ug mahimong magamit sa mga preview o katapusan nga paghubad sa mga imahe (dili pa kini igo nga lig-on alang sa animation);

- Ang mga siklo usab adunay gipaayo nga mga shader node. Gidugang ang abilidad sa paghubit sa imong kaugalingong mga render pass gamit ang bag-ong AOV Output node, nga mahimong ibutang bisan asa sa shader tree.
Usa ka opsyon nga "Random Per Island" ang gidugang sa mga geometry node, nga nagtugot kanimo sa pag-randomize sa mga texture o kolor para sa lain-laing mga mesh component. Bag-ong mga operasyon ang gidugang sa Math node: trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin, ug inversesqrt. Bag-ong mga interpolation mode ang gidugang sa Map Range node: Linear, Stepped Linear, Smoothstep, ug Smootherstep. Ang mga distortion sa Noise ug Wave node gipauswag, nga karon parehas nga gigamit sa tanang direksyon, dili lang diagonal. Ang pag-render sa plataporma gipaspasan pag-ayo. Windows, ang performance niini hapit na sa Linux и macOS; - Ang Eevee rendering engine nagsuporta sa pisikal nga nakabase sa real-time nga paghubad ug naggamit lamang sa GPU (OpenGL) alang sa paghubad, ang abilidad sa pag-preview sa mga pass sa paghubad sa 3D nga mga representasyon sa Viewport, nga magtugot kanimo sa pagpili kung asa nga pass ang ipakita sa scene rendering mode. Ang preview anaa karon alang sa Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct, ug Subsurface Color render pass;
- Nagtrabaho usab si Eevee aron mapaayo ang kalidad ug paghimo sa mga rendering pass. Ang husto nga kombinasyon sa transparent nga mga materyales nga adunay mga epekto sa paghatag sa gidaghanon gisiguro;
- bag-ong mga himan ug mga operator alang sa sculpting ug painting, updated brushes. Gipatuman ang Slide/relax tool, nga nagtugot kanimo sa pag-usab sa topology sa mesh nga walay pagtuis sa volume, ingon man usab sa Multiplane scrape tool alang sa pagporma sa usa ka hait nga ngilit tali sa duha ka mesh nga eroplano. Usa ka bag-ong operator sa Mask Slice ang gisugyot nga dili iapil ang gimarkahan nga mga vertices gikan sa mata, pun-on ang resulta nga mga haw-ang ug paghimo og bag-ong mga butang gikan sa gikuha nga mga vertices;
- Sa usa ka sketch nga lapis (Grease Pencil) user interface, bag-ong pun-on ug layer kabtangan nga gipatuman, usa ka himan alang sa paghimo sa mga materyales nga gipatuman. Nagdugang og bag-ong modifier aron makamugna og kasikbit nga mga hampak sunod sa orihinal;
- В daghang mga himan, ingon man ang UV Editor, nagsuporta sa gizmos (usa ka timailhan sa mga coordinate axes alang sa pagtakda sa anggulo sa pagtan-aw sa talan-awon o pagbag-o sa posisyon sa usa ka butang sa talan-awon). Gidugang ang konsepto sa Fallback Tools, nga nagtugot kanimo sa pagpili og alternatibong aksyon samtang naggamit sa aktibo nga himan. Gibag-o ang paggrupo sa mga setting sa brush. Sa editor sa animation (Graph Editor), ang interface alang sa pagpili ug pag-convert sa yawe nga mga frame ug handler gidesinyo pag-usab;
- Kung imong gi-enable ang Developer Extras, usa ka bag-ong tab ang makita karon sa mga setting, nga nagtugot kanimo sa pagpaaktibo ug pagsulay sa mga eksperimento nga mga bahin nga dili pa andam alang sa kaylap nga paggamit;
- Sa mga himan sa pagmodelo sa himan ug bevel modifier (Bevel) posibilidad sa paggamit sa giusab nga mga profile. Gidugang ang Cutoff Vertex Mesh, usa ka gipayano nga pamaagi sa paghimo og mga mata sa pag-ilis sa mga vertex. Bag-ong Weld modifiers gisugyot alang sa paghiusa sa mga grupo sa mga vertices, ang gilay-on tali sa nga dili molapas sa usa ka piho nga threshold, ug Solidify alang sa paghimo sa baga nga mga ngilit sa diha nga adunay labaw pa kay sa duha ka kasikbit nga mga nawong;
- bag-ong mga pagdugang Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position ug Amaranth toolkit. Gi-update nga mga add-on nga Rigify, Idugang ang Mesh Extra nga mga butang ug BlenderKit.

Source: opennet.ru

