Intelligenza artificiale pazza, battaglie è compartimenti di stazione spaziale in u ghjocu di System Shock 3

OtherSide Entertainment studio cuntinueghja à travaglià in System Shock 3. I sviluppatori anu publicatu un novu trailer per a continuazione di a legendaria franchise. In questu, i telespettatori anu mostratu una parte di i compartimenti di a stazione spaziale induve l'avvenimenti di u ghjocu saranu, diversi nemici è i risultati di l'azzione di "Shodan" - una intelligenza artificiale fora di cuntrollu.

À u principiu di u trailer, u principale antagonista dichjara: "Ùn ci hè micca male quì - solu cambià". Allora i nemici appariscenu in u quadru, rapprisentanu una mistura di miccanismi è criaturi viventi. Certi individui s'assumiglia à l'omu, ma a so apparenza hà cambiatu assai. U video mostra Shodan utilizendu càmera per seguità u caratteru principale è a torre. Per neutralizà l'avversari, u ghjucatore puderà aduprà pistole cù proiettili elettrici, di focu o di congelazione. Un tipu di dannu separatu hè sceltu per un nemicu specificu.

Intelligenza artificiale pazza, battaglie è compartimenti di stazione spaziale in u ghjocu di System Shock 3

A ghjudicà da u video, parechje battaglie ponu esse evitate se si trovanu solu solu. Per esempiu, u trailer mostra cumu u prutagunista usa a ventilazione, va daretu à e linee nemiche è li uccide istantaneamente.


Intelligenza artificiale pazza, battaglie è compartimenti di stazione spaziale in u ghjocu di System Shock 3

U ghjocu hè statu registratu da a versione alfa di System Shock 3, cusì parechji elementi ponu cambià per a liberazione. Ricurdemu chì u sviluppu di u prugettu hè guidatu da Warren Spector, rispunsevuli di e duie parti previ di a serie, è ancu di u primu Thief è Deus Ex. Pocu tempu fà u ghjocu hà persu u so editore, a data di liberazione è e plataforme ùn sò micca ancu divulgate da l'autori.



Source: 3dnews.ru

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