Biblioteca LibGodot per incrustà scene create per u mutore di ghjocu Godot in applicazioni

Miguel de Icaza, fundatore di prughjetti cum'è GNOME, Midnight Commander è Mono, hà presentatu una iniziativa per implementà a capacità di incrustà sceni persunalizati preparati per u mutore di ghjocu Godot in l'applicazioni. Per l'inclusione in Godot, a libreria LibGodot hè pruposta, chì permette di rende u cuntenutu creatu per u mutore Godot, è ancu furnisce una API per cuntrullà u mutore è interagisce cù u cuntenutu. A biblioteca supporta ligami dinamichi è statici è pò esse aduprata cù codice in C++, Swift, Rust, Python è altre lingue per i quali sò creati associazioni GDExtension. U codice hè apertu sottu a licenza MIT.

I sviluppatori di a biblioteca anu l'intenzione di assicurà chì u supportu sperimentale per LibGodot sia inclusu in a versione Godot 4.3, è chì in Godot 4.4, LibGodot supporterà l'API grafica è e piattaforme OpenGL. Android, Windows, Linux (X11 è Wayland), in più di quelli inizialmente supportati macOS è iOS. Frà l'applicazioni di LibGodot, in più di integrà u cuntenutu Godot in l'interfaccia grafica di una applicazione (visualizendu e finestre Godot cum'è parte di l'interfaccia), ci hè a capacità di cuntrullà u mutore Godot da l'internu di l'applicazione è di risolve i prublemi di automatizazione di u sviluppu (per esempiu, per l'usu in a compilazione di risorse).

Source: opennet.ru

Cumprate un hosting affidabile per i siti cù prutezzione DDoS, servitori VPS VDS 🔥 Cumprate un hosting di siti web affidabile cù prutezzione DDoS, servitori VPS VDS | ProHoster