I sviluppatori di u famosu ghjocu multiplayer World of Tanks anu prumessu di implementà ombre realistichi cù a tecnulugia di traccia di raghji in e prossime versioni di u mutore graficu Core chì utilizanu. Dopu a liberazione di l'acceleratori grafici di a famiglia GeForce RTX, u supportu di traccia di raghji in i ghjoculi muderni ùn sorprenderà nimu oghje, ma in World of Tanks tuttu serà fattu in una manera completamente diversa. I sviluppatori ùn s'appoghjanu micca nantu à l'ubiquitous DirectX Raytracing (DXR), ma in e librerie Intel oneAPI, chì permetterà u supportu di ray tracing in carte grafiche di qualsiasi fabricatore cumpatibile cù DirectX 11.
True, l'usu di tecnulugia alternativa impone ancu certe restrizioni. Ray tracing in World of Tanks serà visibile in un numeru abbastanza chjucu di situazioni: solu per l'equipaggiu militare chì ùn hè micca statu distruttu è hè sottu à u sole direttu. Ray tracing in ghjochi chì utilizanu e capacità di Microsoft DXR è GeForce RTX cambia u mondu di u ghjocu in modu assai più significativu, ma ùn vi scurdate micca chì World of Tanks utilizerà un approcciu alternativu è universale chì ùn hà micca una dipendenza evidente da u hardware dispunibule in u sistema.
A libreria Intel oneAPI Rendering Toolkit, chì i sviluppatori di Wargaming anu sceltu di s'appoghjanu, hè una soluzione di rendering multi-piattaforma, originariamente destinata à applicazioni prufessiunali. In ogni modu, in World of Tanks, sta biblioteca serà implementata per u benefiziu di i gamers, chì, da una banda, enfatiza a so flessibilità, è da l'altra banda, dà un suggerimentu di cumu u ray tracing pò apparisce in e promettenti carte video Intel Xe. .
Ùn ci hè più infurmazione nantu à ciò chì l'impattu di u rendiment aghjunghjendu u ray tracing avarà. In ogni casu, datu chì l'effetti seranu aghjuntu à un sottogruppu abbastanza chjucu di dettagli di u ghjocu, pudemu aspittà chì l'impattu di traccia in framerate sia minimu. Inoltre, i sviluppatori prumettenu chì l'effettu pò esse attivatu è disattivatu in i paràmetri di u ghjocu.
"Cù l'aghjunzione di l'ombre RT à u ghjocu, puderemu ricreà i "personaggi principali" di u nostru ghjocu in una qualità più alta; i più chjuchi ditaglii prughjettanu ombre incredibbilmente realistiche quandu sò esposti à a luce di u sole. L'ombre RT furnisceranu un'immersione ancu più grande in l'atmosfera di una battaglia di tank è una sperienza di ghjocu più piacevule ", secondu u situ ufficiale di World of Tanks.
Pudete vede cumu i mudelli di veiculi cambianu dopu à l'intruduzioni di u ray tracing in i seguenti screenshots.
Nisun ray tracing | cù ray tracing | |
In l'aghjurnamenti prossime di u core gràficu Core, in più di u sustegnu di u ray tracing, hè ancu prumessu l'intruduzione di u rendering multi-threaded, chì deve aumentà a prestazione di u ghjocu nantu à i sistemi custruiti nantu à i processori multi-core. Cume i sviluppatori prumettenu, e funzioni novi seranu aghjunte in e prossime aghjurnamenti dopu a prova hè finita.
Source: 3dnews.ru