Grazie à Intel, World of Tanks averà ray tracing chì funziona nantu à tutte e carte video

I sviluppatori di u famosu ghjocu multiplayer World of Tanks anu prumessu di implementà ombre realistichi cù a tecnulugia di traccia di raghji in e prossime versioni di u mutore graficu Core chì utilizanu. Dopu a liberazione di l'acceleratori grafici di a famiglia GeForce RTX, u supportu di traccia di raghji in i ghjoculi muderni ùn sorprenderà nimu oghje, ma in World of Tanks tuttu serà fattu in una manera completamente diversa. I sviluppatori ùn s'appoghjanu micca nantu à l'ubiquitous DirectX Raytracing (DXR), ma in e librerie Intel oneAPI, chì permetterà u supportu di ray tracing in carte grafiche di qualsiasi fabricatore cumpatibile cù DirectX 11.

Grazie à Intel, World of Tanks averà ray tracing chì funziona nantu à tutte e carte video

True, l'usu di tecnulugia alternativa impone ancu certe restrizioni. Ray tracing in World of Tanks serà visibile in un numeru abbastanza chjucu di situazioni: solu per l'equipaggiu militare chì ùn hè micca statu distruttu è hè sottu à u sole direttu. Ray tracing in ghjochi chì utilizanu e capacità di Microsoft DXR è GeForce RTX cambia u mondu di u ghjocu in modu assai più significativu, ma ùn vi scurdate micca chì World of Tanks utilizerà un approcciu alternativu è universale chì ùn hà micca una dipendenza evidente da u hardware dispunibule in u sistema.

A libreria Intel oneAPI Rendering Toolkit, chì i sviluppatori di Wargaming anu sceltu di s'appoghjanu, hè una soluzione di rendering multi-piattaforma, originariamente destinata à applicazioni prufessiunali. In ogni modu, in World of Tanks, sta biblioteca serà implementata per u benefiziu di i gamers, chì, da una banda, enfatiza a so flessibilità, è da l'altra banda, dà un suggerimentu di cumu u ray tracing pò apparisce in e promettenti carte video Intel Xe. .

Ùn ci hè più infurmazione nantu à ciò chì l'impattu di u rendiment aghjunghjendu u ray tracing avarà. In ogni casu, datu chì l'effetti seranu aghjuntu à un sottogruppu abbastanza chjucu di dettagli di u ghjocu, pudemu aspittà chì l'impattu di traccia in framerate sia minimu. Inoltre, i sviluppatori prumettenu chì l'effettu pò esse attivatu è disattivatu in i paràmetri di u ghjocu.

"Cù l'aghjunzione di l'ombre RT à u ghjocu, puderemu ricreà i "personaggi principali" di u nostru ghjocu in una qualità più alta; i più chjuchi ditaglii prughjettanu ombre incredibbilmente realistiche quandu sò esposti à a luce di u sole. L'ombre RT furnisceranu un'immersione ancu più grande in l'atmosfera di una battaglia di tank è una sperienza di ghjocu più piacevule ", secondu u situ ufficiale di World of Tanks.

Pudete vede cumu i mudelli di veiculi cambianu dopu à l'intruduzioni di u ray tracing in i seguenti screenshots.

Nisun ray tracing   cù ray tracing
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In l'aghjurnamenti prossime di u core gràficu Core, in più di u sustegnu di u ray tracing, hè ancu prumessu l'intruduzione di u rendering multi-threaded, chì deve aumentà a prestazione di u ghjocu nantu à i sistemi custruiti nantu à i processori multi-core. Cume i sviluppatori prumettenu, e funzioni novi seranu aghjunte in e prossime aghjurnamenti dopu a prova hè finita.



Source: 3dnews.ru

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