Capu di EA Motive: Electronic Arts si sente avà cum'è una cumpagnia sfarente focalizzata in a qualità

Fundatu da u pruduttore di Assassin's Creed Jade Raymond in u 2015, u studio canadianu EA Motive hà persu u so capu in uttrovi 2018. Jade Raymond guida avà u primu squadra di sviluppu di Google Stadia, ma chì ne hè di EA Motive? GamesIndustry hà publicatu recentemente una entrevista cù u novu capu di studio Patrick Klaus, ancu un ex impiegatu di Ubisoft cunnisciutu per u so travagliu nantu à ghjochi cum'è Assassin's Creed Black Flag, Unity è Odyssey.

Capu di EA Motive: Electronic Arts si sente avà cum'è una cumpagnia sfarente focalizzata in a qualità

Questa ùn hè micca a prima volta chì hà travagliatu per Electronic Arts, è durante l'entrevista hà enfatizatu l'attenzione assai più grande di a cumpagnia à a qualità:

"EA hè cum'è una cumpagnia diversa avà - una cumpagnia chì hè assai orientata à a qualità. Hè una di e ragioni chì sò tantu felice di vultà. Di sicuru, a nostra prima priorità hè u nostru impegnu à fà grandi ghjoculi, è a dirigenza di EA hè veramente abilitata à a squadra di Montreal - e parechje persone di talentu chì avemu in u studiu ghjucanu un rolu significativu in a creazione di ghjochi di alta qualità per EA.

U mo vechju travagliu è u mo travagliu attuale in EA sò tempi diffirenti. A cumpagnia hà una dirigenza diversa, un missaghju diversu. È sta tendenza hè rinfurzata ogni ghjornu in e cumunicazioni da a gestione è e discussioni chì avemu. Sembra chì questa hè a priorità assoluta ".

EA Motive hè stata creata urigginariamente in modu chì Electronic Arts puderia entre in u mercatu enormu d'azzione-avventura, unu di i pochi senza ghjochi da questu editore. A squadra hà travagliatu annantu à un novu ghjocu in u generu per parechji anni, è u sgiò Klaus hà cunfirmatu chì u prugettu hè sempre attivu, cù un altru in quale i sviluppatori volenu creà un ambiente cumpletamente unicu in l'universu Star Wars. Ùn parlemu micca di u ghjocu chì Visceral hà travagliatu - quellu prughjettu ambiziosu hè statu completamente scrapped.

Capu di EA Motive: Electronic Arts si sente avà cum'è una cumpagnia sfarente focalizzata in a qualità

Finu a ora, EA Motive hè diventatu famosu solu per a so bona, ma ancu luntanu da l'ideale, campagnola di un solu ghjucatore per Star Wars Battlefront II, in quale l'attrice Janina Gavankar apparsu à i ghjucatori cum'è l'anzianu cumandante di l'Imperu Galatticu, Iden Versio.



Source: 3dnews.ru

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