Cumu diventà un designer di produttu da un "designer ordinariu"

Hello!

Mi chjamu Alexey Svirido, sò un designer di prudutti digitale in Alfa-Bank. Oghje vogliu parlà di cumu diventà un designer di produttu da un "designer ordinariu". Sottu u tagliu truverete risposte à e seguenti dumande:

  • Quale hè un designer di produttu è chì face?
  • Hè sta specialità ghjustu per voi?
  • Cosa da fà per diventà un designer di produttu?
  • Cumu creà a vostra prima cartera di prudutti?

Inseme cun voi, traceremu una mappa di cumpetenze per capisce quale di e vostre cumpetenze vale a pena di migliurà, è quali sò digià abbastanza forte.

Cumu diventà un designer di produttu da un "designer ordinariu"
Esempiu di mappa di cumpetenza

Un bonus serà a ricunniscenza di libri è articuli nantu à u tema chì vi aiuterà à migliurà.

Cum'è l'aghju digià dettu, travagliu in Alfa-Bank è cuncepisce prudutti digitale per l'imprese, vale à dì per e persone giuridiche. Prima di questu, aghju avutu diversi prughjetti freelance cù clienti in tuttu u mondu. Aghju cuminciatu u mo viaghju cù u disignu graficu à Gazprom-Media Holding, in a divisione di a stazione di radiu. Ci era impegnatu in publicità outdoor, stampa, cuncepimentu di banners, souvenirs, creazione di branding, identità, etc. Andò indipindente da u disignu graficu à u disignu di u produttu, è oghje sò felice di sparte cun voi ciò chì aghju amparatu durante sta transizione.

Quale hè un designer di produttu è chì face?

Designer di produttu - quale hè? Quellu chì cuncepisce u latte, u pane, i biscotti ? O qualchissia chì crea mobili è articuli interni ? O Jony Ive, chì hà lasciatu Apple è hà creatu assai gadgets è dispusitivi amati?

Solu 7 anni fà, i diseggiani di i prudutti eranu i picciotti chì creanu qualchi cose materiale, oggetti, mobili, forme. Oghje, sta definizione hè stata tolta da i fundatori, in my opinion, cumplitamenti è irrevocabilmente.

U disignu di u produttu mudernu hè una storia nantu à u digitale, nantu à i siti web è l'applicazioni, nantu à un pruduttu digitale.

Dunque, un disegnatore di produttu hè un designer chì ùn solu disegna a parte visuale di u prugettu, ma ancu pensa à cumu questu prughjettu hà da travaglià è interagisce cù l'utilizatori. Questu hè, ùn pudete micca solu disegnà qualcosa di bella in un pruduttu. Si deve travaglià bè è risolviri certi prublemi, scuntrà i bisogni di l 'utilizatori, l 'affari, o megliu ancu, tramindui à u listessu tempu.

È questu hè unu di i sfidi principali di u disignu di u produttu: cumu fà una interfaccia chì hè user-friendly, visualmente bella, è porta soldi à l'affari.

Un designer di produttu influenza:

  • Lingua visuale. Hè u designer di u produttu chì decide di cumunicà cù u cliente in un modu rilassatu, strettu, o forse ancu un pocu aggressivu? Un designer di produttu decide di culori, fonti, forme è spazii in l'interfaccia.
  • Esperienza d'utilizatore UX. Un designer di produttu decide ciò chì succede quandu cliccate un buttone, ligame, o simpricimenti inserisce u testu. Chì vi vede u cliente mentre aspetta una scaricata, o quandu qualcosa in l'applicazione si rompe.
  • Marca. Iè, disegnu interfacce, u designer influenza a marca è cumu l'utilizatori si relazionanu cù sta marca. Creendu un scenariu d'interazzione cumplessu è sconveniente, pudemu furzà l'utilizatori à esse menu fideli à a marca, o abbandunà in tuttu. Allora questu hè assai impurtante!
  • Metriche. Se un affari vole aumentà i prufitti aumentendu u nùmeru d'azzioni mirati, cuntattate un designer di produttu (cum'è unu di i specialisti, perchè micca solu un disegnatore di produttu pò influenzà questu). Sè avete bisognu di mantene l'utilizatore nantu à a pagina o di motivallu à l'azzione, tuttu questu pò esse fattu cù l'aiutu di u disignu.
  • Strategia cummerciale. Quandu una impresa si move in una direzzione è hè cunfidenza di qualcosa, u disignu di u produttu pò aiutà à cambià a strategia dimustrendu chì i passi precedenti eranu sbagliati è sbagliati. Per esempiu, se cunsideremu una pagina di destinazione cù una offerta di prestitu cundizionale, u cliente ùn ci và micca solu per soldi, ma va per soldi cù un scopu specificu: cumprà una vittura, un appartamentu, pensendu à una vacanza, etc. , cum'è un disegnatore di produttu, pò identificà u veru cliente di u bisognu è pruvà à l'affari - pudete influenzà a strategia in tuttu.

In sintesi, stabilimu chì u disignu di u produttu ùn hè micca solu di belle interfacce. Quessi sò belli interfacce chì travaglianu è risolve i prublemi di l'utilizatori.

Aghju veramente bisognu di questu? È chì certamenti ùn serà micca adattatu?

Per capisce perchè avete bisognu di diventà un designer di produttu, fighjemu perchè sta professione hè cusì populari oghje. I diseggiani di i prudutti sò cercati in ogni locu, è da più è più cumpagnie. Malgradu u mercatu affollatu, l'imprese cuntinueghjanu à circà disinfettori di prudutti.

Questu hè duvuta à a ricunniscenza di l'imprese chì u disignu influenza u pruduttu. U disignu pò simpricimenti elevà un pruduttu chì nimu usa è chì ùn copre micca i so costi. E l'imprese muderni sò assai attivamente invistisce in u disignu, cercandu di truvà quelli chì li tiraranu interfacce chì portanu milioni.

Cumu capisce chì aghju bisognu di sviluppà in un pruduttu? U disignu graficu hè un campu assai interessante è creativo. Pudete risolve diversi prublemi usendu assai strumenti, sperimentà, crea qualcosa di novu. Ma a vita di i prughjetti di cuncepimentu graficu hè abbastanza corta, è l'impattu di a suluzione nantu à l'utilizatori finali ùn hè micca sempre grande. Di sicuru, ci sò prughjetti assai grandi chì cambianu i mondi, ma a maiò spessu avete da esse cuntentu cù menu.

Quandu duvete cunsiderà passà in u disignu di u produttu?

  1. Quandu avete capitu chì vulete influenzà più prucessi chì solu disegnà belle ritratti.
  2. Quandu a logica è a prudenza prevalenu in u vostru disignu.
  3. Quandu vulete travaglià micca solu cù e mani, ma ancu cù a testa, pensendu à tutte e tappe di u ciclu di vita di u vostru pruduttu.
  4. Quandu pensate chì site stancu di u disignu graficu è vulete cambià à qualcosa di novu.
  5. Quandu a tecnulugia è l'IT suscitanu u vostru interessu più grande chì a stampa è a publicità esterna.

Ma per quale u disignu di u produttu ùn hè micca assai adattatu:

  1. Genti creativi, artisti chì facenu l'arte è facenu bè. Vi sentite incunificatu in u pruduttu. Ma, però, pudete sempre pruvà.
  2. E persone chì cunsideranu belli ritratti per esse l'unicu pruduttu di disignu. Ùn sò micca sicuru s'ellu ci hè, però. Disegnu in ogni direzzione hè stata longu solu solu prublemi, è poi purtendu bellezza.
  3. I travagliadori individuali chì ùn sanu micca cumu travaglià in una squadra. Tuttu hè chjaru quì. U travagliu nantu à un pruduttu hè sempre un sforzu di squadra, è s'ellu ùn avete micca sta cumpetenza, hè megliu di sviluppà, se di sicuru vulete fà u disignu di u produttu.

Chì cumpetenze attuali sò particularmente impurtanti è chì duvete migliurà?

Avà alluntanemu da e conversazioni è scrivite a vostra mappa di cumpetenza. Una mappa di cumpetenze vi aiuta à capisce chjaramente ciò chì site forte è ciò chì avete bisognu di migliurà. E carte di cumpetenze sò spessu usate in squadre di produttu per capiscenu i punti di crescita di u designer. Elaboreremu e vostre carte persunali per voi. Prima, vedemu ciò chì ponu esse.

Esempi di carte di cumpetenza:

Cumu diventà un designer di produttu da un "designer ordinariu"

Cumu diventà un designer di produttu da un "designer ordinariu"

Avà creemu una mappa di cumpetenza rapida in ogni strumentu. Prima, creemu assi è cuminciamu à abbozzà e cumpetenze chì avete attualmente cum'è disegnatori grafici. Questi ponu esse micca solu e caratteristiche basiche, ma ancu qualcosa di più cumplessu, per esempiu, a cunniscenza di 3D o di designu di muvimentu. Per via, a mappa di cumpetenza pò esse allargata è include e vostre altre cumpetenze, cum'è a cunniscenza di html è css, a cunniscenza di qualchì lingua di prugrammazione.

  • Tipografia
  • U travagliu cù u culore
  • Composizione
  • Disposizione di libru / rivista
  • Illustrazione
  • ...

Avà pensemu à quali cumpetenze deve avè un designer di produttu. Pudete aghjunghje in i cumenti.

  • Empatia
  • Pensamentu logicu
  • Animazione
  • Iconografia
  • Redazzione
  • Modelli UX
  • U travagliu cù l'analitiche
  • ...

Ogni abilità pò esse valutata nantu à una scala di 10 punti. Ci sò diverse opzioni di valutazione, avemu da pruvà à valutà e cumpetenze noi stessi. Per fà sta dati più pertinenti, pudete dumandà à l'altri diseggiani chì interagisce cù u manager chì travaglia cun voi per valutà e vostre cumpetenze.

Avà chì avemu una mappa di cumpetenze, nutate quale di e vostre cumpetenze attuali sò particularmente impurtanti è vi aiuterà assai in u disignu di u produttu.

Dunque, hè assai impurtante di capisce:

  • Composizioni. Teoria di a vicinanza, spaziu è interazzione di elementi in u spaziu, cumminazione di chjuchi è grande. Senza cunnosce e regule di cumpusizioni, pudete fà sbagliati stupidi chì riduceranu a qualità di l'interazzione di l'utilizatori cù u pruduttu, è spessu ponu influenzà certi metrichi più impurtanti, cum'è u prufittu.
  • Tipografia. Interfacce muderni ùn sò micca solu visuale, ma ancu testu. È travaglià cù u testu deve esse cumpetente, cusì chì l'utilizatori ponu risolve i so prublemi è ponu leghje u testu in diverse schermi. Hè impurtante di sceglie è combine fonts per l'interfaccia currettamente.
  • U travagliu cù u culore. A capiscenu cumu travaglià cù u culore hè ancu impurtante, perchè, per esempiu, se i principii di cuntrastu sò violati in certi schermi, u testu pò esse illeggibile, o elementi ponu esse invisibili.

In altri palori, senza principii basi è cumpetenze in u disignu graficu, u pruduttu serà difficiule è pudete fà assai sbaglii stupidi.

È avà ciò chì avete bisognu di aghjurnà per travaglià cù u pruduttu:

  • Empatia. Questa hè forse una di e cumpetenze principali. L'empatia è a simpatia ùn deve esse cunfusa. L'empatia hè a capacità di fighjà un pruduttu attraversu l'ochji di l'utilizatori. L'empatia hè a misura in quale pudete retrocede da u vostru pruduttu è fighjate è cumu l'utilizatori interagiscenu cun ellu. Sviluppà l'empatia aiuta u designer à valutà sobriamente u pruduttu è e soluzioni per capisce ciò chì pò esse migliuratu, invece di spinghje una "soluzione preferita".
  • Pensamentu logicu. Sta cumpetenza deve ancu esse aghjurnata è migliurata constantemente, perchè grazia à questu puderà creà interfacce veramente pensate cù una bona sperienza d'utilizatore.
  • Modelli UX. I prudutti muderni sò un inseme di mudelli specifichi chì l'utilizatori sò digià abituati. Per esempiu, sapemu digià chì quandu apre una foto nantu à una reta suciale, pudete scorri per chjude. O quandu scorchemu a sinistra, averemu opzioni supplementari o eliminazione. Avemu capitu chì toccu duie volte nantu à una stampa, pudete ingrandà, è cusì. Ci sò più è più tali mudelli, è hè impurtante per capiscenu cumu si travaglianu è micca rompe. Per esempiu, imaginate chì u scrolling in u vostru telefunu hè subitu invertitu, è invece di u solitu swipe da u fondu à a cima, u scroll avà travaglia da u fondu à a cima. Voi, cum'è utilizatori, avete da esse abituatu à u novu mudellu per qualchì tempu, chì pruvucarà qualchì irritazione è indignazione.
  • Redazzione. Comu dissi prima, i testi sò impurtanti. È ùn hè micca solu cumu si vede chì importa, ma ancu cumu hè scrittu. A storia ideale hè quandu a squadra hà un copywriter chì, inseme cun un designer, travaglia per tutti i testi. Ma spessu questu ùn hè micca u casu, è u designer stessu hà bisognu di scrive i testi. È hè difficiule. Hè per quessa chì sta cumpetenza deve esse constantemente migliurata, migliurà i vostri testi è facenu pertinenti à u pruduttu.
  • U travagliu cù l'analitiche. Capisce ciò chì l'analitica hè è perchè hè necessariu hè impurtante perchè tutte e decisioni devenu esse supportate è verificate in qualchì modu. Questu succede cù l'aiutu di metrica. Ùn hè micca necessariu per un designer per capisce esattamente cumu e metriche sò assignate, ma esse capace di generà e metriche ghjustificate è capisce ciò chì hè verificatu cù u so aiutu hè veramente impurtante.

Questu hè solu un set di basi chì hè necessariu per cumincià à creà micca solu belle, ma ancu interfacce utili chì risolveranu i prublemi veri. Ci pò esse più cumpetenze nantu à a vostra mappa di cumpetenza, ma hè sempre assai utile per stabilisce una priorità per aghjurnà prima solu e cumpetenze più necessarie, è poi migliurà u restu.

Cumu pudete aghjurnà?

Hè assai impurtante per esse onestu cun sè stessu è dà una valutazione realistica nantu à a mappa di cumpetenza, senza sopravvalutà (per questu vi cunsigliu di participà à i so cumpagni di disinfettori o amministratori). Questu hè l'unicu modu chì pudete mette in risaltu quelli cumpetenze chì veramente bisognu di esse aghjurnatu. Ma hè ancu impurtante ùn trascuratà quelli cumpetenze in quale site digià abbastanza forte.

Parlemu di cumu migliurà e cumpetenze di sagging è ciò chì fà per questu:

  1. Analizà tutte e interfacce chì venenu u vostru modu. Da l'applicazioni di trasportu è di navigazione di ogni ghjornu chì utilizate à l'applicazioni chì raramente aprite. Saria bellu di pensà ancu perchè avete apertu questa o quella applicazione raramente, è ciò chì pudete fà per fà chì questu succede più spessu. Hè ancu vale a pena discutiri ciò chì hè cunvenutu in una applicazione particulari è ciò chì ùn hè micca. È chì cambiassi ?
  2. Migliorate constantemente e vostre cumpetenze di osservazione. Grazie à questu, puderà generà più suluzioni, avete più mudelli in a testa. L'osservazione vale a pena aghjurnà ogni ghjornu, è ci sò parechje manere di aghjurnà: pudete guardà Pinterest, creà tavule cù idee chì ti piace. U stessu dribble hè bonu per sviluppà e cumpetenze di osservazione. Ancu s'ellu vale a pena nutà chì dribble hè più di una storia visuale, nantu à cumu si vede l'interfaccia, è micca nantu à cumu funziona. Ma pudete ancu truvà soluzioni UX interessanti quì.
  3. Per migliurà e vostre cumpetenze UI, pudete principià per copià l'interfaccia. Per esempiu, pudete piglià u listessu Facebook è simpricimenti redraw parechji schermi. Ma ùn li ridisegnate senza mente, ma sfondate è analizà perchè questu o quellu elementu hè situatu in un locu specificu.
  4. Sè avete capitu chì vi sò stancu di cupià, cuminciate à rielaborate l'interfaccia, pensate à cumu pudete migliurà questa o quella funzione, forse vale a pena scambià elementi, o scrive un testu diversu, o ancu recoloring tuttu - è implementà. Sempre pruvate à risponde à a quistione: perchè? Perchè u buttone hè quì, perchè hè questu culore, perchè l'interazzione succede in questu modu, perchè l'interfaccia funziona in questu modu, etc. Pruvate di mette in u vostru "perchè" quantu pussibule.
  5. È l'ultima punta hè una pratica constante. Senza questu, e cumpetenze sguassate, è quelli chì decidenu di trasfurmà in u produttu ùn anu micca bisognu di questu. Pruvate, pruvate, create e vostre interfacce. Per quelli chì si sentenu abbastanza cunfidenti, possu ricumandemu u 100 Days UI Challenge. www.dailyui.co Cumincià sta sfida, riceverete un email ogni ghjornu cù un tema di u ghjornu per quale avete bisognu di disegnà una interfaccia. Per esempiu, "Mandà una lettera", o "Carrettu di shopping", o ancu "Calculatrice". Grazie à questu, pudete migliurà e vostre cumpetenze UI, è se pensate logicamente quandu travagliate in una sfida, pudete ancu migliurà a vostra UX.
  6. Leghjite assai. Leghjite articuli, libri, studià casi d'utilizatori. Behance pò aiutà quì, induve i diseggiani spessu descrizanu e so decisioni è perchè sò ghjunti à questa o quella cunclusione. Questu aiuterà à migliurà u pensamentu logicu è à custruisce relazioni di causa è effettu in e vostre interfacce.

Avà fighjemu i sbagli più cumuni fatti da i principianti:

  1. Irregularità. Rivisà è analizà i mudelli di l'interfaccia una volta à settimana ùn hè micca abbastanza. Questu deve esse fattu ogni ghjornu.
  2. Copia interfacce cattivi. Si deve esse nutatu quì chì ùn deve micca cupià tuttu. Moltu spessu pudete truvà applicazioni debuli è mal cuncepite in i magazzini. Copià questi portarà à u fattu chì ùn aghjurnà micca e vostre cumpetenze, ma vice versa.
  3. Ignore i cunsiglii per u nivellu. U megliu effettu serà solu se fate tuttu inseme.

Cumu creà a vostra prima cartera di prudutti

Per un designer senza una cartera, truvà un travagliu ùn hè micca solu difficiule, ma quasi impussibile. Ma chì s'è vo avete una cartera di disignu graficu, ma assolutamente micca prughjetti di produttu?

Chì pudete fà per creà a vostra prima cartera di prudutti:

  • Cum'è qualsiasi altru tipu di disignu, pudete cuncepisce prughjetti per i clienti imaginarii. O offre un redesignu di i prudutti grossi digià cunnisciuti, per esempiu, Facebook, Instagram, mail è simili. Ci sò parechji esempii quandu i picciotti chì anu finitu un tali travagliu anu ricivutu una offerta da a cumpagnia per quale anu fattu u redesign.
  • Pudete inserisce in modu sicuru u travagliu da una sfida chì avete fattu prima in a vostra cartera. Ma solu u megliu travagliu! Ùn duvete micca inserisce 100 ritratti da a sfida di l'UI di 100 ghjorni solu perchè avete finitu da u principiu à a fine. Hè assai megliu di sceglie uni pochi di opere speciale chì pudete esse fieru.
  • Hè vale a pena ricurdà chì una cartera, cum'è un urganismu vivente, deve sempre evoluzione è migliurà. Quandu avete capitu chì avete creatu un prughjettu chì pò facilmente superà quellu chì avete digià, sentite liberu di cambià! Ùn importa micca a quantità, ma a qualità. 1-2 opere eccellenti ponu facilmente rimpiazzà 5+ media.
  • Se andate in u pruduttu, ùn deve micca solu mostrà belli ritratti, ma ancu cumu avete ghjuntu à elli. Per esempiu, se sceglite un certu font, furnisce una spiegazione di perchè hè stata scelta. Spiega a vostra scelta di mudelli di culore è di cumpurtamentu. Tuttu chistu hè impurtante è mostra cumu pensate durante u prucessu di travagliu, quale difficultà avete scontru, è cumu si risolve.

Aghju aghjustatu una selezzione di qualchi portafogli per voi.

Portfolio di Joe Lifrieri
Lisa Sy
Brandon Walkin
Sergey Surganov, designer

Cosa da fà?

Ùn hè micca difficiule di migliurà e vostre cumpetenze UI. A cosa principal hè di fà questu sistematicamente è regularmente. Dopu, duvete pensà più nantu à l'esperienza di l'utilizatore. Sempre analizà è dumandate e dumande "perchè".

Inoltre, pudete piglià un cursu. Assistendu à i webinars gratuiti pò sicuramente aiutà, ma ùn rimpiazzà micca a cumunicazione cù un maestru, fà i travaglii è sistematizà a cunniscenza. Per esempiu, GeekBrains hà un cursu chjamatu "Product Design Fundamentals", chì vi darà a cunniscenza chì avete bisognu di travaglià in un pruduttu.

U freelance vi beneficerà ancu. Cù quellu primu portfolio di prudutti chì avete creatu, pudete cercà cun fiducia i clienti veri è compie i prughjetti veri. Dopu quì, i vostri appricazzioni ponu appare in i magazzini (chì hè una grande ricunniscenza in a vostra cartera), averete siti di travagliu chì pudete ligà cù, più una vera sperienza di travagliu.

Un'altra bona pratica hè di diventà un internu in una cumpagnia muderna chì travaglia cù un pruduttu. Parechje cumpagnie IT, banche è altri sò pronti à ingaghjate stagiari, chì sò pronti à impiegà. È questu hè una grande chance per mustrà sè stessu, stabilisce obiettivi è ghjunghje.

Ùn vi scurdate di cunferenze è riunioni. In l'ambienti in linea, ci sò sempre qualchì tipu di incontri nantu à u disignu di u produttu, induve pudete sente à i ragazzi chì travaglianu nantu à u pruduttu è nutate qualcosa di novu per sè stessu. Sè assistite à tali incontri in persona, ci hè l'uppurtunità di scuntrà i culleghi di designu è scambià esperienze, chì serà estremamente utile per voi cum'è novi à a professione.

Cosa à leghje: libri è articuli

Amparate constantemente qualcosa di novu hè assai utile quandu aghjurnà sè stessu cum'è designer.

Hè per quessa ch'e aghju delineatu libri è articuli utili per voi chì vi aiuteranu à aghjurnà sè stessu cum'è designer di produttu.

Libri:

Rob Fitzpatrick. Dumandate à mamma
Alan Cooper. Interfaccia. Fundamenti di u disignu di l'interazzione.

Medio

Design pub
UX Collective

Altre cose utili

Yuri Vetrov nantu à l'interfaccia - Gestione di cuncepimentu di prudutti digitale
UXPUB

Portfolio di design

Portfolio di Joe Lifrieri
Lisa Sy
Brandon Walkin
Sergey Surganov, designer

Sfida UI 100 ghjorni

Sfida di cuncepimentu di l'interfaccia d'utilizatore ogni ghjornu, ispirazione è risorse

Meetups

Weekend di design. 2019

Sì avete sempre qualchì quistione dopu avè lettu u post, sentite liberu di dumandà li in i cumenti.

Спасибо.

Source: www.habr.com

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