"Ùn ci sò direttori artistici più ghjovani di 40 in Occidente. Pudemu diventà elli finu à 30 ". Chì ghjè per esse un designer IT?

"Ùn ci sò direttori artistici più ghjovani di 40 in Occidente. Pudemu diventà elli finu à 30 ". Chì ghjè per esse un designer IT?

Tuttu u disignu mudernu - web, tipografia, pruduttu, motion design -
interessante perchè combina cuncetti classici di culore è cumpusizioni cun preoccupazione per a cunvenzione di l'utilizatori.

Avete ancu bisognu di pudè disegnà icone, scopre cumu fà vede l'azzioni o spiegà a funziunalità in l'imaghjini visuali, è pensa sempre à l'utilizatori. Se disegnate un logu o creanu una identità, deve trasmette a filusufìa, l'umore di u pruduttu, l'emozioni, è à u stessu tempu calculà cumu i cunsumatori fighjanu à u pruduttu, pensate cumu l'utilizanu.

Dunque, i diseggiani chì apparsu à u principiu di l'anni 2000 eranu completamente diffirenti. Avà u designer hè un suldatu universale. Una persona chì pò andà in u disignu digitale è tipograficu. Pudete fà web, applicazioni è animazione. Sergey Chirkov, un maestru, ci hà dettu più nantu à a professione Facultà di Web Design in GeekBrains è fundatore di u studio CHYRKOV.

"Ùn ci sò direttori artistici più ghjovani di 40 in Occidente. Pudemu diventà elli finu à 30 ". Chì ghjè per esse un designer IT?

Chì tipi di diseggiani ci sò è chì facenu?

Un designer UI disegna elementi di l'interfaccia è si preoccupa principalmente di a bellezza. U so compitu hè di creà prughjetti chì seranu un piacè di utilizà.

Un designer UX assicura chì a bellezza ùn vene micca à a spesa di comodità è funziunalità. Pensa in comodità è dirige u travagliu di l'altri diseggiani in questa direzzione, cusì deve capisce cumu è perchè facenu e so decisione.

Un designer di u produttu hè una persona chì ùn pò micca solu disegnà è cuncepisce, ma ancu custruisce tutta a logica di u travagliu. Capisce è studia metriche, fighjendu, vede ciò chì pò esse migliuratu. Per esempiu, chì e persone trovanu difficiuli di utilizà l'interfaccia, ùn ghjunghjenu micca i scopi di l'affari. Basatu nantu à e metriche, capisce ciò chì deve esse cambiatu è induve è cumu si riparà. Questu hè, hà un approcciu più cumpletu di u pruduttu.

Ciò chì un designer deve esse capace di fà

Aghju ricevutu una educazione artistica in New York, studiendu pittura, disegnu è scultura. Era tuttu analogicu, micca digitale. È avà, quandu insegnu un cursu di culore, dicu: "Acquistà solu gouache è ghjucate cun ellu, mischjà i vernici cù e vostre mani". Mi pari chì ùn hè micca sanu sanu currettu per un designer per travaglià solu cù un mouse. Pensu chì deve esse capace di fà qualcosa cù e so mani, creà sketches cù e so mani, è solu dopu passà à digitale. Questu hà sviluppatu assai u cervellu è e cumpetenze di u mutore finu, scaccià qualcosa hè più veloce è più faciule ch'è cù un mouse. Ùn fighjate micca nantu à a tecnulugia, ùn pensate micca induve cliccà.

Quandu aghju cuminciatu à fà u web design, ùn ci era micca Sketch o Figma. Tuttu hè statu fattu in Photoshop, è era un infernu infernu - un PSD separatu avia da esse disegnatu per ogni pagina, è se u situ hè custituitu di vinti pagine, u risultatu era vinti schedari PSD chì puderia pisà un gigabyte. E poi u cliente dice: "Sapete, ùn mi piace micca stu culore", è avete da cambià u culore in ogni PSD. Pigliò una tonna di tempu, tuttu piglia assai tempu per carica, una mansa di strati - hè un incubo. Allora u sketch apparsu. Hè cum'è caminari tuttu u tempu è dopu cumprà una vittura. Un sketch hè digià cum'è un telefuninu, ùn pudete micca imagine a vita senza ellu.

"Ùn ci sò direttori artistici più ghjovani di 40 in Occidente. Pudemu diventà elli finu à 30 ". Chì ghjè per esse un designer IT?

Ma pensu chì avete bisognu di cunnosce i fundamenti. Photoshop, Illustrator, After Effects sò un must. A tappa dopu hè Sketch è Figma - sapè una sola cosa hè abbastanza. Ùn ci hè bisognu di studià XD - hè un prugramma estremamente impopulare. Hè stata liberata dopu à Sketch cum'è a so risposta. À u primu scultoreu artboards in Photoshop, ma hè solu peghju, dopu anu liberatu un prugramma separatu, ma ùn viaghja micca bè, è pocu persone l'utilizanu.

Avissi cunsigliatu prugrammi di apprendimentu cum'è PowerPoint è Keynote. In u mo travagliu, aghju da fà assai presentazioni per i clienti, i clienti è a squadra. Avete bisognu di sapè basi di html, css, js cumpetenze per capisce cumu u situ serà creatu. Sè vo fate solu una cunchiglia, senza sapè cumu si travaglia in l'internu, pudete vene cun qualcosa chì ùn serà mai creatu. Duvete cunnosce i cuncetti basi di frontend. Spessu avete bisognu à finisce rapidamente qualcosa o riparà sè stessu - è questu hè digià unu di i bisogni di u mercatu.

È per migliurà in termini di UI / UX avete bisognu di l'osservazione massima. Avete bisognu di disassemble ogni applicazione chì vi vene, studià, scrivite, fate attenzione à cumu si travaglia, perchè hè fattu cusì. Pigliate in contu tutte e sfumature pussibuli - cumu l'utilizatori l'utilizanu, a manu diritta o a manca. Chì manu serà - femina o maschile? In quali cundizioni a ghjente aduprà l'applicazione più spessu? Questu hè, per sviluppà u pensamentu analiticu.

Cumu cercà un travagliu

Una cartera hè assai impurtante in questa zona. Pudete solu travaglià cum'è freelance, basta à mustrà a vostra cartera, per esempiu, "Fighjate, aghju fattu un situ web per Coca-Cola" - è tuttu hè subitu chjaru, pudete piglià à un livellu seriu. Durante u cursu, creemu una pagina di destinazione, è i studienti li postanu subitu nantu à Behance è a mostranu quandu cercanu un travagliu.

À u principiu, quandu ùn ci sò micca prughjetti, u più bellu hè di creà cuncetti per siti web o applicazioni. Questu hè u megliu modu per custruisce e vostre cumpetenze è cartera. Pudete fà diverse cose piccule cum'è freelance. Diversi prughjetti sò constantemente sbulicati nantu à i scambii, rispondi, negociate cù u cliente è implementate.

Quandu l'entrevista per un travagliu permanente, qualchì volta succede chì una grande cartera ùn vi dà automaticamente un postu in a squadra. Ci anu digià bisognu di una quantità di cumpetenze specifiche da voi. Cum'è in ogni locu, guardanu e vostre cumpetenze duru è duru. Spessu u fattore persunale hè impurtante quì, sì tù è a vostra squadra currispondenu à l'umore, i caratteri, a visione è i gusti di l'altri.

Se una persona hà sceltu sta professione è li piace, allora deve capisce chì micca tuttu funziona subitu. Qualchese tempu duverà passà, avemu bisognu di alcuni bumps in, è allora tuttu sarà bè. Spessu a ghjente piglia a critica assai persunale - cum'è qualcosa persunale, è si difende cù frasi cum'è "Sò un artista, hè cusì chì a vecu", ma piglià a critica hè una cumpetenza assai impurtante chì, sfurtunatamenti, ùn tutti ùn anu. In u travagliu in squadra, hè sempre cunsigliatu di fà qualcosa. Forse un cullega sà un pocu di più è hà avutu una sperienza simili. Hè megliu cunsultà cun ellu è piglià nota.

Assai spessu, i diseggiani creanu un currículum analfabetu. Vulenu diventà un web designer, ma mandanu una cartera cù disegni è ritratti. Fate almenu un situ web, disegnallu, copiate. Ci mandanu currículums assai culuriti, è mostranu u prugressu, per esempiu, "Sò 95% di Photoshop". Spiegami, per piacè, da chì criteri ? Chì ghjè stu 5% chì ùn cunnosci micca ?

Pensu chì a cosa principale chì aghju fighjatu hè a cartera è a conversazione di l'entrevista normale. Aghju eliminatu a mità di i juniors durante u travagliu di teste, perchè parechji sò troppu pigri per fà qualcosa è invistisce sta volta in u so avvene. Ma i travaglii di teste sò necessarii ancu s'ellu u junior hà una cartera. U patronu ùn sapi quantu persone anu travagliatu nantu à u prugettu. Puderia fà un buttone quì, è tuttu u restu hè statu inventatu da altre persone in a squadra.

"Ùn ci sò direttori artistici più ghjovani di 40 in Occidente. Pudemu diventà elli finu à 30 ". Chì ghjè per esse un designer IT?
Pudete fighjulà ultimi posti vacanti per i diseggiani è abbonate à a newsletter per i novi.

Chì soldi duvete aspittà ?

In Mosca, i diseggiani interni guadagnanu 20-40 mila. Parechje persone facenu ancu stages for free. Un salariu adattatu per un designer principiante in Mosca hè da 60 à 80 mila. U livellu mediu pò cuntà 100 mila, u signore è u direttore artisticu ricevenu da 120 mila.

"Ùn ci sò direttori artistici più ghjovani di 40 in Occidente. Pudemu diventà elli finu à 30 ". Chì ghjè per esse un designer IT?
Sicondu a calculatrice di salari di My Circle, u salariu mediu di un designer hè un pocu menu 100 000 rubles.

Quandu si tratta di UI / UX, i stakes aumentanu. Junior principia da 60 mila, mediu - da 120, senior - da 160 à 180. È u direttore artisticu - questu hè 200 mila rubles è sopra.

I diseggiani grafichi sò cunsiderati i più bassi pagati. Ricevenu da 50 à 100 mila.

Cumu si svilupperà a vostra carriera

Quandu site junior, site constantemente sottu u cuntrollu di i diseggiani senior. Sò u so assistente. Cum'è prima, l'assistenti anu cumpletu i sfondi è parechji dettagli per l'artista principale, cusì hè quì. In u primu stadiu, ùn avete micca bisognu di fà suluzioni super creative. Ci hè più travagliu manuale implicatu. Questu hè bisognu di cunniscenze basi di cumpusizioni, Photoshop, illustratore è Figma / Sketch, culore, capiscitura di volumi, tendenzi, ciò chì hè in dumanda avà.

Quandu si passa à u prossimu livellu, vi sarà dumandatu à avè più cumpetenze in u pensamentu, u disignu è a ricerca di idee. A diffarenza trà anziani è juniors hè a so indipendenza. A prima transizione à un livellu più altu pò esse in un annu. Per diventà un signore, pensu chì ci vulerà trè anni. Hè improbabile di diventà un direttore artisticu finu à chì avete travagliatu almenu cinque anni.

In u mo travagliu (sò ancu Direttore Creativu in Intourist Thomas Cook) sò assai vicinu à l'uffiziu di Londra. I so direttori ùn anu nimu sottu 40-50 anni. In Russia, pudete facilmente diventà un direttore artisticu prima di fà trenta. Quandu aghju lanciatu u mo studio, ùn avia micca ancu trent'anni. In l'Occidenti questu hè generalmente irrealisticu. Quì, una persona hà da travaglià in tutta a scala di a carriera per deci anni per diventà un signore è solu dopu à quindici anni ghjunghje à u direttore artisticu.

U mercatu ci hè assai più anticu. U mercatu di publicità esiste digià à l'iniziu di u XXu seculu, ma in u nostru paese apparsu solu in l'anni 20. È avà avemu specialisti assai ghjovani.

È quì ùn hè micca una questione di età biologica, ma di longu è sperienza. Credu fermamente chì una persona ùn pò micca passà per tanti razzi in un annu cum'è in cinque. In questu sensu, simu più furtunati. In Russia, i ghjovani anu più opportunità per cullà a scala di a carriera più veloce ch'è à l'esteru.

Cumu sceglie trà bella è curretta

Avemu avutu un prughjettu interessante per creà una identità per una clinica chì si tratta di a rimozione di tatuaggi. Avemu imaginatu un stile di motociclista cù cranii. Anu cuminciatu à fà una indagine, hà dimustratu l'opzioni, schemi di culori è ùn anu micca ghjuntu à u publicu di destinazione. Hè risultatu chì a ghjente vole qualcosa di completamente diversu. Ùn volenu micca culori scuri è cranii, volenu u minimalismu puru. L'artisti di tatuaggi si movenu versu u segmentu premium. Micca solu i studiosi di u sotano di u cortile induve a ghjente hè ammucciata in cundizioni terribili. Vulenu esse cum'è cliniche, perchè tuttu hè perfettamente pulitu, tuttu hè biancu. Questu era inusual per noi.

U cuncettu di "bellu" hè flexible. Per u primu, una cosa hè bella, per u sicondu, un altru. Se vai in una tenda regulare, fighjate à l'imballu - quasi tuttu hè appiccicosu è luminoso. Ma si pigliate prudutti di niche, seranu più discreti, assai puliti. Stu prublema spessu nasce cù u cliente. Vulenu vede qualcosa di u so propiu, offremu una altra suluzione, chì da u nostru puntu di vista prufessiunale avemu cunsideratu megliu. Avemu da avè un dialogu. Hè assai impurtante per misurà parechji mumenti quandu intuitivamente pare chì hà da travaglià. Pensemu cusì per via di e nostre qualità prufessiunali, ma per l'utilizatori pare inaccettabile. A prova cù un publicu in diretta hè assai impurtante.

Facemu un pruduttu per e persone, è micca per noi personalmente, cusì pensu chì hè ghjustu à piglià metrica cum'è una basa. Se l'analisi dimustrava cunclusioni chì sò contru à e vostre idee, allora avete bisognu à piglià cum'è una basa. Vivemu in un mondu assai cumpetitivu, cù una quantità gigantesca di prudutti nantu à u mercatu. Una decisione risicata pò esse un fallimentu, è nimu hà bisognu di e nostre ambizioni. Ma, sicuru, aghju definitivamente implementà qualcosa persunale, ancu cuncintratu in metrica. Questu ci dà l'uppurtunità di cambià u mondu per u megliu.

Source: www.habr.com

Add a comment