Novu articulu: Quanta memoria video i ghjoculi muderni necessitanu

Questu annu pò esse chjamatu in modu sicuru l'annu di e carte video di u ghjocu. Hè in 2019 chì NVIDIA hà praticamente sgonfiatu tuttu u clip - à u mumentu di a scrittura, ancu GeForce GTX 1650equipatu cù 4 GB di memoria. AMD mostrarà una seria di adattatori grafichi di ghjocu assai prestu Navi GenerationsTuttavia, hè stata questa cumpagnia chì hà introduttu u dispusitivu di record - Radeon VII, equipatu di 16 GB di memoria HBM2. In u risultatu, una situazione assai interessante hà sviluppatu in u nostru mercatu. Se parlemu di sistemi di ghjocu adattati per l'intrattenimentu in risoluzione Full HD è sopra, ponu aduprà carte video cù 2, 3, 4, 6, 8, 11 è 16 GB di memoria video. A tale diversità ùn hè micca vistu per un bellu pezzu.

In generale, in u mo parè, a quistione "Quantu memoria video hè veramente necessariu per i ghjochi muderni?" hè avà più pertinente chè mai. Videmu quanta memoria video i ghjochi muderni cunsumanu è cumu si cumportanu e carte video muderne in diverse cundizioni.

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#Carte video moderne è e so applicazioni

Per principià, scopremu quali carte video in 2019 appartenenu à a categuria di ghjoculi. Definimu immediatamente a terminologia per evità dumande innecessarii: a frasa "carta video di ghjocu" significa un dispositivu chì furnisce una freccia di fotogramma cundizionale cunfortu (cù drawdowns di almenu 30 frames per seconda) in prughjetti AAA muderni in una risoluzione di almenu. Full HD utilizendu almenu paràmetri di qualità grafica media. Stu mumentu hè discutibile, ma in generale, una altra definizione sguasserà solu un paru di mudelli più ghjovani da AMD è NVIDIA, cum'è a Radeon RX 560 è GeForce GTX 1050, per esempiu. È cusì a lista di carte video di ghjocu chì pudete cumprà in a tenda hè a seguente:

Carte grafiche di ghjocu muderni
 Full HDWQHDUltra HD
AMDRadeon RX 560 2 GB;
Radeon RX 560 4 GB;
Radeon RX 570 4 GB;
Radeon RX 570 8 GB;
Radeon RX 580 4 GB;
Radeon RX 580 8 GB;
Radeon RX 590 8 GB
Radeon RX Vega 56 8 GB;
Radeon RX Vega 64 8 GB
Radeon VII 16 GB
NvidiaGeForce GTX 1050 2 GB;
GeForce GTX 1050 3 GB;
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB;
GeForce GTX 1060 3 GB;
GeForce GTX 1060 6 GB;
GeForce GTX 1650 4 GB;
GeForce GTX 1660 6 GB
GeForce GTX 1660 Ti 6 GB;
GeForce GTX 1070 8 GB;
GeForce GTX 1070 Ti;
GeForce RTX 2060 6 GB;
GeForce GTX 1080 8 GB;
GeForce RTX 2070 8 GB
GeForce GTX 1080 Ti 11 GB;
GeForce RTX 2080 8 GB;
GeForce RTX 2080 Ti 11 GB
A quantità di memoria video nantu à i dispositi di u mercatu2, 3, 4, 6, 8 GB6 GB8, 11, 16 GB

Naturalmente, se unu o un altru acceleratore hè listatu in a colonna WQHD o Ultra HD, allora hè adattatu per ghjochi in una risuluzione più bassa. Comu pudete vede, u modu più faciule hà u più grande numaru di carte video, è ùn ci hè nunda di sorpresa in questu. Dunque, i display Full HD sò usati da 61,19% di i gamers chì anu installatu u cliente Steam. Ci concentreremu principarmenti nantu à studià u rendiment à questa risoluzione in questu articulu. In questa categuria, secondu a nostra tavula, ci sò mudelli cù 2, 3, 4, 6 è 8 GB. Di sicuru, i pruprietarii di carte video fresche ghjucanu ancu in risoluzione Full HD, ma, sicuru, anu da sicuru avè abbastanza memoria video.

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Ma andemu un altru sguardu à e statistiche di Steam. Curiosamente, u percentualità di i prupietari di monitori cù una risoluzione di 1920 × 1080 pixels hè sempre in calata. À u listessu tempu, a risoluzione WQHD mostra un aumentu notevuli. In quantu à e carte video, a pusizione di punta (19,65%) hè occupata da mudelli cù 2 GB di memoria, è questu fattu statisticu pare abbastanza stranu in 2019. Ma l'immagine seguente pare abbastanza logica: in un mesi u numeru di carte video cù 8 GB di memoria video hè aumentatu da quasi un percentu. Se e cose continuanu cusì, allora seranu adattatori cù 8 GB VRAM chì esceranu in cima in 2020 - anu digià superatu i dispositi cù 6 GB.

In u mo parè, i prucessi abbastanza previsti è lògichi sò accaduti. I gamers passanu da Full HD à risoluzioni più alte. In 2019, ci sò digià almenu quattru schede video in vendita chì risultanu esse coerenti in a risoluzione Ultra HD. In WQHD, aghju cuntatu quant'è 8 di elli! Naturalmente, più veloce a carta video, più memoria video hà. Eppuru sta regula ùn hè micca lineale, postu chì ogni designer di chip hà a so propria visione di ciò chì succede.

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Eccu, per esempiu, Radeon VII hè un cuncurrente direttu à a GeForce GTX 1080 Ti è GeForce RTX 2080. U flagship attuale hè difficiuli di cumpete cù l'ultime video card - micca solu in termini di prestazioni, ma ancu in termini di tecnulugia supportati: u flagship "rossu" ùn pò micca offre u tracciamentu di ray di hardware. Tuttavia, recentemente revelatu dati riguardanti u cumpunente di ferru di a Sony PlayStation 5 Ebbè, in 2020 sta cunsola di ghjocu (è carte grafiche AMD, sicuru) supportarà ancu DXR. Pensu chì avà tutti capiscenu chì a traccia di raghji ùn hè micca un zilch di un ghjornu, ancu s'è avà parlemu solu di trè ghjochi chì sustenenu sta tecnulugia.

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E s'ellu era cusì, allora AMD, annunziendu a Radeon VII, hà avutu a pressione nantu à, in fattu, l'unicu "granu" di carte video NVIDIA - nantu à una piccula (è insufficiente, sicondu i "rossi") quantità di memoria video, se paragunemu a GeForce RTX 2080 cù i "sette".

U "granu" di i novi prudutti di NVIDIA hè veramente presente. Per una certa ragione, hè statu decisu di fà una riduzzione notevuli in a memoria video in una quantità di carte video. I scettici credi chì questu hè statu fattu apposta: cumprà una GeForce RTX 2060, è in un annu o dui corre rapidamente per una nova carta video. L'ottimisti, à u cuntrariu, crèdenu chì se NVIDIA hà decisu cusì, allora sti picciotti sapanu qualcosa di i ghjochi di u futuru vicinu. Dopu tuttu, i "verdi" travaglianu strettamente cù assai studi di sviluppu. In ogni casu, alcune di e carte grafiche di a nova generazione Turing di NVIDIA anu daveru fattu un passu in daretu in quantu à VRAM. Vede per voi stessu:

  • A GeForce RTX 2080 Ti 11 GB, à u so prezzu fabuloso, ùn hà micca ricevutu più memoria video chì l'antica GeForce flagship GTX 1080 Ti, ancu s'ellu nunda hà impeditu l'equipaggiu di una carta video 16 GB.
  • A GeForce RTX 2080 8 GB hà un livellu simili di prestazione cum'è a GeForce GTX 1080 Ti 11 GB, ma menu VRAM.
  • A GeForce RTX 2060 6 GB hà un livellu simili di rendiment à a GeForce GTX 1070 Ti 8 GB, ma cù menu VRAM.
  • A GeForce GTX 1660 Ti 6 GB hà prestazioni simili à a GeForce GTX 1070 8 GB, ma cù menu VRAM.
  • A GeForce GTX 1650 4 GB hà un livellu simili di prestazione cum'è a GeForce GTX 1060 6 GB, ma menu VRAM.

À u stessu tempu, e carte video listate (cù l'eccezzioni di a GeForce RTX 2080 Ti è GeForce GTX 1650) anu prezzi simili, vale à dì, ancu in 2019 sò cuncurrenti l'una di l'altru.

Se aghjunghjenu carte video AMD à a nostra lista, allora in certi categurie tali drammi si sviluppanu, chì a serie TV brasiliana, longa scurdata da i telespettatori russi, puderia invidia. Per esempiu, chì sceglie:

  • GeForce GTX 1650 4GB, Radeon RX 570 4GB, Radeon RX 570 8GB o GeForce GTX 1060 3GB?
  • Radeon RX 580 4 GB, Radeon RX 580 8 GB, Radeon RX 590 8 GB, GeForce GTX 1060 6 GB, o ancu GeForce GTX 1660 6 GB ?
  • GeForce GTX 1660 Ti 6GB, GeForce GTX 1070 (Ti) 8GB, GeForce RTX 2060 6GB o Radeon RX Vega 56 8GB?

Ovviamente, quandu sceglite una carta video, ùn deve micca fucalizza solu nantu à a quantità di memoria video - hè cusì chì i cumpratori impreparati sò "spud" in certi supermercati di l'elettronica di u cunsumu in l'anni 90. In ogni casu, cù un livellu simili di prestazione, e dumande si sò: perchè stu mudellu hà quattru "gigabytes" di VRAM, mentre chì quellu hà ottu? Quì pruvaraghju à risponde à elli in più.

#Quantu memoria video cunsumanu i ghjochi muderni

U cunsumu di memoria video hè statu misuratu in quattordici applicazioni. I grafici mostranu i tassi di scaricamentu massimu è mediu chì sò stati registrati dopu à 30 minuti di ghjocu aleatoriu. Ùn aghju micca arrotondatu i risultati. A carica di VRAM hè stata misurata cù MSI Afterburner (cun ​​​​un ritmu di polling 100ms) è HWiNFO64. Frà altri prugrammi, solu i clienti Steam, Origin, Uplay è Epic Store eranu attivi à u lanciu di i ghjochi. A lista di ghjochi è i paràmetri utilizati sò mostrati in a tabella sottu.

E misurazioni di u cunsumu di memoria video sò state realizate cù e carte video AMD Radeon VII è GeForce RTX 2080 Ti. Pudete studià cumplettamente a cumpusizioni di u stand di prova in a seconda pagina di l'articulu in u paràgrafu "Metudi di prova è stand".

Gaming, AMD Radeon VII, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
TituluQualità graficaLisciuAPI
Dota 2 multiplayerA qualità massimaSenza anti-aliasingDirectX 11
World of Tanks 1.0, ghjocu di reteConfigurazione - "Ultra"TSSAHQ
The Witcher III: Wild Hunt, Novigrad è i dintorniConfig - Ultimate, NVIDIA HairWorks - Max, Post-Process - Max, HBAO+AA
GTA V, i limiti di a citàMax. qualità grafica, ombre - max. soft, impostazioni di qualità avanzate attivate, scala di risoluzione di l'imagine off, 16 × AFFXAA+8×MSAA
FarCry 5, u principiu di u ghjocu, u tagliu à a caduta di a vittura da u ponteConfigurazione - "Maximu", textures HD - on.TAA
Assassin's Creed Odyssey, CefaloniaConfigurazione - "U più altu"Altu
Watch_Dogs 2, San Francisco è circonduConfigurazione - Ultra, HBAO +, ombra di faro - 4 vitture, texture HD - incl.Filtru tempurale MSAA × 2, SMAA
HITMAN 2 Finish Line MissionA qualità massimaSSAA × 2
Final Fantasy XV, benchmarkQualità massima, tutti i goodies NVIDIA - off, DLSS - off.TAA
Shadow of the Tomb Raider, principiu di ghjocuA qualità massimaSMAA4xDirectX 12
Deus Ex: Mankind Divided, Utulek ComplexA qualità massimaMSSA × 8
Battlefield V, Quiet and Unseen, L'ultimu tigreConfigurazione - "Ultra", DXR - off.TAA High
Metro Exodus, VolgaConfigurazione - "Extreme", NVIDIA HairWorks - on, PhysX - off, DXR - off.TAA
Wolfenstein II: The New Colossus, ManhattanCunfigurazione - "Main Leben!"TSSAA(8)xVulkan

Subitu attiraraghju a vostra attenzione à qualchi punti. Prima, per sta prova, i paràmetri di qualità grafica massima sò stati utilizati. Allora, ancu in a risoluzione Ultra HD, ùn aghju micca paura di stabilisce u modu massimu di anti-aliasing in certi ghjochi. Questu hè statu fattu apposta - per determinà u tettu di u cunsumu di memoria video.

Siconda, a lista cuntene ghjochi di i tempi diffirenti. Nant'à l'esempiu di GTA V, pudete vede chì ancu un vechju (ma sempre populari) prughjettu AAA hè capaci di carricà decentemente ogni carta video muderna.

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In terzu, a lista di l'applicazioni include World of Tanks è Dota 2, ghjochi multiplayer populari in u mondu sanu, cuncepitu in tale manera chì quante persone pussibule ponu ghjucà cù un FPS còmode. Per quessa, questi prugrammi anu i requisiti di u sistema più fideli.

È quì si fermemu in più in detail - in più in l'articulu parleremu solu di ghjochi intensivi di risorse. I risultati di e misurazioni di u cunsumu di memoria video in "Tanks" è "DotA" sò pigliati separatamente. Avemu vistu chì quandu si usa a qualità grafica massima, ancu in a risoluzione Ultra HD, una carta video cù 4 GB di "cervelli" serà abbastanza. Naturalmente, a GPU di u dispusitivu deve furnisce u lettore cun un FPS còmode. A cuntrariu di i ghjoculi unicu ghjucatore, u framerate hè assai impurtante in franchises online, ma questu hè un tema per un articulu separatu.

In a maiò parte di i casi, i gamers, quandu ghjucanu ghjochi multiplayer, ùn esitanu micca à utilizà i paràmetri minimi di qualità grafica, aumentendu u rendiment in u ghjocu. Dunque, pudemu dì chì e carte video cù 2, 3 è 4 GB di memoria video sò abbastanza per tali prugrammi. Quì, a quantità di memoria video hè luntanu da u paràmetru più impurtante. Dunque, mi cunsiderà stu prublema chjusu.

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Tuttu cambia quandu si tratta di ghjochi più esigenti. Hè quì chì i sviluppatori truveranu l'uppurtunità di utilizà tutte e risorse di a vostra carta video! Sopra sò gràfiche cù GeForce RTX 2080 Ti, sottu - cù Radeon VII.

Raccogliemu statistiche:

  • In 11 di 12 ghjochi in risoluzione Full HD, u livellu di cunsumu di memoria video supera 4 GB; in 5 prugrammi fora di 12 - più di 6 GB; in 1 applicazione fora di 12 - 8 GB.
  • In 2 di 12 ghjochi in risoluzione WQHD, u livellu di cunsumu di memoria video supera 8 GB.
  • In 5 di 12 ghjochi in risoluzione Ultra HD, u livellu di cunsumu di memoria video supera 8 GB; in 1 prugramma fora di 12 - 11 GB.

Comu sempre, ogni tipu di statistiche deve esse trattatu cù una certa quantità di scetticismu. Da una banda, i risultati sò stati assai espressivi è parlanu per elli stessi. Ci hè chì e carte video cù 4 è 6 GB sò, cum'è dicenu, in volu. In generale, tengu silenziu nantu à e carte video cù 2 GB VRAM (è vi ricurdò una volta chì a maiò parte di i pruprietarii di PC cun tali gràfiche).

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Per d 'altra banda, ùn hè micca sempre è in ogni locu sensu per utilizà i paràmetri di qualità gràfica massima, è ancu paràmetri supplementari chì migliurà (in teoria) a stampa. Per esempiu, ùn ci hè micca bisognu di stabilisce una risoluzione 4K s'ellu si usa un picculu monitor - cù una diagonale di micca più di 27 inch. O, per dì, ùn hà micca sensu di utilizà modi anti-aliasing pesanti se a carta video ùn li tira micca solu è ùn furnisce micca u lettore cun un FPS còmode. Fighjate, aghju attivatu 8x anti-aliasing in Deus Ex: Mankind Divided - bè, aghju vistu chì a Radeon VII in quantu à u cunsumu di memoria video hè megliu cà GeForce RTX 2080 è GeForce RTX 2080 Ti. È chì hè u puntu? U FPS mediu in a risoluzione 4K in questi paràmetri tende à cero, ancu s'ellu per a fine di statistiche era divertente per vede chì i ghjoculi ponu veramente "manghja" più di 12 GB di VRAM.

Infine, i risultati di a prova sò furmati nantu à a basa di un totale di 14 ghjochi selezziunati da mè personalmente. Naturalmente, più prugrammi ponu esse aghjuntu à a prova, ma ùn pudete micca pruvà tuttu in una volta, è i prughjetti 14 hè un sample abbastanza grande.

Comu dissi, i grafici mostranu u cunsumu massimu di memoria video è u cunsumu mediu chjamatu VRAM. U sicondu paràmetru hè una cosa assurda in una certa misura, cum'è l'espressione ben cunnisciuta "temperatura media in un hospitalu". Tuttavia, hè presente nantu à i grafici per vede chjaramente cumu u cunsumu di memoria video in ghjochi pò cambià in diverse cundizioni. A diffarenza trà i punteggi medii è massimi hè soprattuttu notevuli in i ghjochi di u mondu apertu. È per una certa ragione, inseme cù a carta video Radeon VII.

Lasciami attirà a vostra attenzione à una cosa più. Certi ghjochi ponenu dati massimi in a memoria di a carta grafica se l'acceleratore graficu hà e risorse adatte. Stu fattu suggerisce chì, forsi, micca tuttu hè cusì spaventoso, è se un ghjocu pò cunsumà, per dì, più di 6 GB di memoria di video, allora questu ùn significa micca à tuttu chì, per esempiu, a GeForce RTX 2060 hà avutu prublemi. Di sicuru, verificaremu questu più.

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A cosa bona di i ghjoculi per PC hè chì l'utilizatore pò sceglie quale paràmetri per cambià in modu chì l'imagine nantu à u screnu diventa notevolmente più liscia. Pudete ancu aduprà un modu più simplice - attivate unu o un altru modu di qualità grafica in u ghjocu stessu. In regula, i prugrammi cù esigenze elevate di u sistema anu quattru o ancu cinque presets per abbassà u sogliu di ingressu quantu pussibule. Aghju utilizatu sti modi in certi ghjochi.

Pensu chì quandu vede i 12 charts precedenti, ogni cumentu supplementu ùn hè micca necessariu. A transizione da a qualità massima (pò esse chjamatu "Extreme", "Ultra", "Outrageous", "Very High", "Highest") à "High" porta à una riduzzione enormosa in u cunsumu di memoria video. E allura a quistione hè subitu: hè sensu per svià tutti i sliders à u massimu?

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A volte, a diffarenza trà i gràfici di qualità massima è di alta qualità in u ghjocu hè assai difficiuli di discernisce. Qualchissia da i sviluppatori di chips grafichi hà dettu: ghjucà cum'è previstu. Bon slogan di publicità. È veramente, quandu compra una cartulina video caru, vulete torce tuttu à u massimu è ùn pensate micca di novu. Tuttavia, questu ùn hè micca sempre pussibule - spessu avete da fà qualchì cumprumissu. In a seconda parte di l'articulu, avemu da cunnosce cù carte video chì anu un livellu decentu di rendiment, ma avè prublemi cù una mancanza di memoria video - in questa situazione diventa u più fastidiosu.

In ghjustizia, aghju nutatu chì studià a qualità di gràfiche da l'imaghjini hè listessa chì vede u ghjocu di a vostra squadra di football preferita cù una trasmissione di testu, è micca in u stadiu. E pare chì tutti i dati sò davanti à i vostri ochji, ma qualcosa manca ...

#Chì esattamente hè spesu memoria video in ghjochi

#Dipendenza di u cunsumu di memoria nantu à a qualità di texture

Riturnemu à a prova. Per valutà a dipendenza di u cunsumu di memoria nantu à a qualità di texture, avemu realizatu misurazioni supplementari à a risoluzione Ultra HD, è a GeForce RTX 2080 Ti hè stata aduprata in u bancu di prova.

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Ùn meraviglia chì e texture sò cunsiderate l'elementi grafichi più voraci di qualsiasi ghjocu. Per esempiu, in Far Cry 5 (u ghjocu più cuntruversu in a lista), l'attivazione di texture HD quasi radduppia u cunsumu di VRAM!

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I screenshots sopra mostranu un esempiu più illustratu di stu ghjocu, chì permette ancu di vede facilmente a diffarenza trà e texture HD è quelli regulari.

#Dipendenza di u cunsumu di memoria à l'anti-aliasing

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Piuttostu seriu, a memoria video "mangia" anti-aliasing. Oghje, ci sò parechji tippi di anti-aliasing, è tutti in un modu o un altru affettanu u cunsumu di VRAM da l'applicazione. Aghju aghjustatu un GTA V piuttostu anticu (ancu ancu populari) per una ragione. Avemu vistu chì in a risoluzione Ultra HD cù l'anti-aliasing 8x MSAA attivatu, u cunsumu di VRAM supera 8 GB! Eccu un ghjocu chì hè statu liberatu nantu à cunsole in u 2013.

Di sicuru, l'usu di un tali modu AA in a risoluzione 4K ùn hà micca sensu, ma l'avemu prisentatu quì per a chiarezza.

#Dipendenza di u cunsumu di memoria nantu à l'usu di ray tracing

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I dui grafici sopra mostranu chjaramente chì l'usu di a funzione DXR aumenta significativamente u cunsumu di memoria video. Lasciami ricurdà chì avà e carte video chì supportanu u tracciamentu di raghji hardware sò dotati di 6, o 8, o 11 GB di VRAM (Titan RTX cù i so 24 GB ùn conta micca). Alcune caratteristiche "piccante" di l'usu di DXR in i ghjoculi cunsideraghju in a seconda parte di l'articulu.

#Dipendenza di u cunsumu di memoria nantu à l'API scelta

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Infine, m'hà pigliatu l'ochju chì l'scelta di l'API, vale à dì a versione di DirectX, affetta u cunsumu di memoria video in i ghjoculi abbastanza notevolmente. Curiosamente, a "dvenashka" hè più esigenti nantu à e risorse di l'acceleratori grafici di ghjocu.

Aghju vistu parechji di i paràmetri di i ghjoculi muderni per u cunsumu di VRAM, ma queste opzioni sò i più intensivi di risorse quandu si tratta di memoria. Naturalmente, se a caduta in FPS hè causata da una mancanza di memoria video, allora hè necessariu di calà a qualità di sti paràmetri per un passu, o ancu di più.

Hè per quessa chì simu quì oghje. L'unicu criteriu chì cunvene à qualsiasi gamer hè a fluidità di a stampa. È se tuttu va bè, allora, vede, ùn seremu micca preoccupati di mumenti cum'è a mancanza di memoria video. Questu hè ciò chì avemu da verificà in a seconda parte di l'articulu - in a pagina dopu.

Source: 3dnews.ru

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