L'ingegneria inversa di u codice GTA III è GTA VC hè stata cumpletata

Доступны первые выпуски проектов re3 и reVC, в рамках которых проведена работа по обратному инжинирингу исходных текстов игр GTA III и GTA Vice City, выпущенных около 20 лет назад. Опубликованные выпуски признаны готовыми для сборки полностью работающей игры. Сборки протестированы в Linux, Windows и FreeBSD на системах x86, amd64, arm и arm64. Дополнительно развиваются порты для приставок Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 и Xbox. Для запуска требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно извлечь из своей копии GTA III.

U prughjettu di risturazione di codice hè statu lanciatu in 2018 cù u scopu di risolve alcuni bug, espansione l'opportunità per i sviluppatori di mod, è cunducendu esperimenti per studià è rimpiazzà l'algoritmi di simulazione fisica. Per u rendering, in più di u mutore graficu RenderWare originale (D3D8), hè pussibule aduprà u mutore libraw, chì sustene l'output via D3D9, OpenGL 2.1+ è OpenGL ES 2.0+. MSS o OpenAL pò esse usatu per l'output audio. U codice vene senza licenza, cù un avvisu chì limita l'usu à scopi educativi, documentazione è modding.

In più di correzioni di bug è adattazione per u travagliu nantu à e novi piattaforme, l'edizione pruposta hà aghjustatu strumenti di debugging supplementari, implementatu una camera rotativa, aghjunghjenu supportu XInput, supportu allargatu per i dispositi periferici, furnia supportu per l'output scalatu in schermi widescreen, aghjunghje una mappa è supplementu. opzioni à u menu.

L'ingegneria inversa di u codice GTA III è GTA VC hè stata cumpletata


Source: opennet.ru
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