L'ingegneria inversa di u codice GTA III è GTA VC hè stata cumpletata

E prime versioni di i prughjetti re3 è reVC sò avà dispunibili. Quessi prughjetti anu realizatu un'ingegneria inversa di u codice surghjente per GTA III è GTA Vice City, publicati quasi 20 anni fà. E versioni publicate sò cunsiderate pronte per custruisce un ghjocu cumpletamente funziunale. E custruzzioni sò state testate in Linux, Windows è FreeBSD nant'à sistemi x86, amd64, arm, è arm64. Sò ancu in sviluppu porti per e console Nintendo Switch, PlayStation Vita, Nintendo Wii U, PS2, è Xbox. Per funziunà, u ghjocu richiede fugliali di risorse, chÏ ponu esse estratti da a vostra copia di GTA III.

U prughjettu di risturazione di codice hè statu lanciatu in 2018 cÚ u scopu di risolve alcuni bug, espansione l'opportunità per i sviluppatori di mod, è cunducendu esperimenti per studià è rimpiazzà l'algoritmi di simulazione fisica. Per u rendering, in piÚ di u mutore graficu RenderWare originale (D3D8), hè pussibule aduprà u mutore libraw, chÏ sustene l'output via D3D9, OpenGL 2.1+ è OpenGL ES 2.0+. MSS o OpenAL pò esse usatu per l'output audio. U codice vene senza licenza, cÚ un avvisu chÏ limita l'usu à scopi educativi, documentazione è modding.

In piÚ di correzioni di bug è adattazione per u travagliu nantu à e novi piattaforme, l'edizione pruposta hà aghjustatu strumenti di debugging supplementari, implementatu una camera rotativa, aghjunghjenu supportu XInput, supportu allargatu per i dispositi periferici, furnia supportu per l'output scalatu in schermi widescreen, aghjunghje una mappa è supplementu. opzioni à u menu.

L'ingegneria inversa di u codice GTA III è GTA VC hè stata cumpletata


Source: opennet.ru
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