Liberazione di l'editore video gratuitu OpenShot 3.0

Dopu più di un annu di sviluppu, u sistema di editazione video non lineare open source OpenShot 3.0.0 hè statu publicatu. U codice di u prugettu hè licenziatu sottu a licenza GPLv3: l'interfaccia hè scritta in Python è PyQt5, u core di trasfurmazione video (libopenshot) hè scrittu in C++ è utilizza u pacchettu FFmpeg, è a cronologia interattiva hè scritta cù HTML5, JavaScript è AngularJS. E versioni pronte à l'usu sò dispunibili per Linux (AppImage), Windows и macOS.

L'editore presenta una interfaccia d'utilizatore intuitiva è intuitiva chì permette ancu à l'utilizatori principianti di edità video. U prugramma supporta parechje decine d'effetti visuali, permette di travaglià cù timelines multi-traccia cù a capacità di spustà elementi trà elli cù u mouse, permette di scala, crop, unisce blocchi video, assicura un flussu fluidu da un video à l'altru, sovrappone zone traslucide, ecc. Hè pussibule transcodificà u video cù una vista previa di i cambiamenti nantu à a mosca. Utilizendu e librerie di u prughjettu FFmpeg, OpenShot supporta un gran numaru di formati video, sonu è imagine (cumpresu un supportu tutale per SVG).

Liberazione di l'editore video gratuitu OpenShot 3.0

I cambiamenti principali:

  • Prestazione di riproduzione video mejorata durante a vista previa in tempu reale. I prublemi cù a congelazione di a riproduzione sò stati risolti. U mutore di decodificazione di video hè statu riprogettatu, l'architettura di quale hè stata cambiata per travaglià currettamente in cundizioni di perdita di pacchettu o timestamps mancanti. Cumpatibilità mejorata cù diversi formati è codecs, cumpresi codecs multi-stream cum'è AV1. Rilevazione mejorata di a durata di a riproduzione è a fine di u schedariu in cundizioni di timestamps mancanti, metadati sbagliati è codificazione problematica.
  • U sistema di cache video hè statu riprogettatu. Per a cache, hè utilizatu un filu di fondo separatu, chì prepara in modu proattivu frames chì ponu esse richiesti durante a riproduzione ulteriore. Supportu implementatu per l'operazione di cache à diverse velocità di riproduzione (1X, 2X, 4X) è cù a riproduzione in a direzzione inversa. I paràmetri offrenu novi opzioni di gestione di a cache, è ancu a capacità di sguassà tuttu u cache.
  • A cronologia hà miglioratu significativamente a precisione di scattu quandu tagliate è move clips è effetti di transizione. Mantene premuta a chjave Shift assicura chì a testa di riproduzione si allinea à i bordi di i clips. L'operazione di cutting clips hè stata accelerata. L'icone di i fotogrammi chjave sò stati riprogettati per pudè avà cliccà, filtrati è usati per cambià u modu d'interpolazione. Ogni effettu video nantu à a scala hà u so propiu culore, è ogni effettu di transizione hà a so propria direzzione (fading è apparizione).
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  • Strumenti per travaglià cù l'onda sonora sò stati allargati è ottimizzati. Fornitu caching di dati di l'onda sonora in relazione à i schedari è salvà a cache in u prughjettu, chì hà permessu di rende a cache indipendente da e sessioni di l'utilizatori è accelerà a rendizione di l'onda sonora quandu si taglianu multiplici è aghjunghjenu un schedariu à u schedariu. timeline. A precisione di cuncordà u clip cù l'onda sonora hè stata aumentata, grazia à a capacità di scala a scala di clip à un quadru separatu.
  • Riduzzione di u cunsumu di memoria è eliminate perdite di memoria. L'obiettivu principale di u travagliu fattu hè di adattà OpenShot per eseguisce rendering multi-ora, per esempiu, quandu si tratta di flussi video à longu andà è registrazioni da e camere di surviglianza. Per evaluà l'ottimisazioni, hè statu realizatu un studiu di codificazione di 12 ore, chì hà dimustratu l'uniformità di u cunsumu di memoria in tutta a sessione.
  • Aggiuntu supportu per l'esportazione di GIF animati, MP3 (audio solu), YouTube 2K, YouTube 4K è MKV. Supportu migliuratu per i profili video anamorfichi (video cù pixel non-squared).
  • Aggiunta l'abilità di esportà clips in modu batch, in quale i schedari sò divisi in una seria di clips, dopu chì tutti questi clips sò esportati in una volta cù u prufilu è u furmatu originale. Per esempiu, pudete avà taglià frammenti cù i punti culminanti da i video di casa è esportà questi frammenti in una volta in forma di fugliali video separati.
  • I mudelli di animazione sò adattati per l'usu cù u sistema di modellazione 3D Blender 3.3.
  • Aghjunghjite novi paràmetri chì determinanu u cumpurtamentu quandu sceglite i percorsi di file per l'impurtazione, l'apertura / salvezza è l'esportazione. Per esempiu, quandu si salva, pudete aduprà u repertoriu di prughjettu o u repertoriu utilizatu recentemente.
  • Assicura l'ordine alfabeticu currettu di e dati in lingue diverse da l'inglese.
  • U supportu cumpletu per i schermi di alta densità di pixel (High DPI) hè statu implementatu, cumprese i monitori di risoluzione 4K. Tutte l'icone, i cursori è i loghi sò cunvertiti in furmatu vettoriali o salvati in alta risoluzione. L'algoritmi per selezziunà a dimensione di i widgets sò stati riprogettati, tenendu in contu i paràmetri di u screnu.
  • A documentazione hè stata aghjurnata per riflette u statu attuale di u prugettu.
  • Moltu travagliu hè statu fattu per eliminà i prublemi chì portanu à crashes è affettanu a stabilità. Frà l'altri cose, i testi di unità sò implementati per monitorà a qualità di l'elaborazione multi-threaded, detectà e cundizioni di razza è i prublemi di bloccu quandu aghjurnà a cronologia è caching video playback.

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Source: opennet.ru
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