Una versione sperimentale di una implementazione aperta di WinAPI - Wine 6.7 - hè stata fatta. Dapoi a liberazione di a versione 6.6, 44 rapporti di bug sò stati chjusi è 397 cambiamenti sò stati fatti.
I cambiamenti più impurtanti:
- E librerie NetApi32, WLDAP32 è Kerberos sò state cunvertite in u formatu di file eseguibile PE.
- L'implementazione di u quadru di Media Foundation hè stata migliurata.
- A biblioteca mshtml implementa u modu JavaScript ES6 (ECMAScript 2015), chì hè attivatu quandu u modu di cumpatibilità per Internet Explorer 11 hè attivatu.
- В WOW64, прослойке для запуска 32-разрядных программ в 64-разрядной Windows, улучшено перенаправление в файловой системе для подстановки программе 32-разрядных DLL вместо 64-разрядных.
- Aghjunghjite novi driver cù supportu Plug & Play.
- Aggiuntu un dispositivu di input per travaglià cù u teclatu in modu prima.
- I rapporti d'errore riguardanti u funziunamentu di i ghjoculi sò chjusi: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, "Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya", MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
- Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: Melodyne 5, Informix Database apps, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE, EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.
Inoltre, Valve hà publicatu VKD3D-Proton 2.3, un fork di a basa di codice vkd3d cuncipitu per migliurà u supportu Direct3D 12 in u launcher di ghjochi Proton. VKD3D-Proton include cambiamenti, ottimizzazioni è miglioramenti specifichi di Proton per prestazioni migliorate. Windows игр на базе Direct3D 12, которые пока не приняты в основной состав vkd3d.
A nova versione di VKD3D-Proton aghjusta un supportu iniziale per l'API DXR 1.0 (DirectX Raytracing), l'implementazione di quale usa l'estensione Vulkan VK_KHR_raytracing per u ray tracing. DXR hè attualmente solu funziunale in sistemi cù driver NVIDIA è pò esse usatu in i ghjoculi Control è Ghostrunner. U supportu per VRS (Variable Rate Shading) è Rasterization Conservative hè statu cumpletu. A chjama D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH hè stata implementata, facendu pussibule di utilizà APITraces. Diversi ottimisazioni di rendiment significativu sò stati fatti.
Source: opennet.ru
