Pa ieithoedd ddylech chi gyfieithu eich gêm iddynt yn 2019?

Pa ieithoedd ddylech chi gyfieithu eich gêm iddynt yn 2019?

“Mae'r gêm yn dda, ond heb yr iaith Rwsieg dwi'n rhoi un iddi” - adolygiad aml mewn unrhyw siop. Mae dysgu Saesneg, wrth gwrs, yn dda, ond gall lleoleiddio helpu hefyd. Cyfieithais yr erthygl, pa ieithoedd i ganolbwyntio arnynt, beth i'w gyfieithu a chost lleoleiddio.

Pwyntiau allweddol ar unwaith:

  • Isafswm cynllun cyfieithu: disgrifiad, allweddeiriau + sgrinluniau.
  • Y 10 iaith orau ar gyfer cyfieithu'r gêm (os yw eisoes yn Saesneg): Ffrangeg, Eidaleg, Almaeneg, Ewropeaidd, Sbaeneg, Tsieinëeg Syml, Portiwgaleg Brasil, Rwsieg, Japaneaidd, Corëeg, Twrceg.
  • Dangoswyd y twf tair blynedd mwyaf gan Dyrceg, Malaysian, Hindi, Tsieineaidd Syml, Thai a Phwyleg (yn ôl LocalizeDirect).
  • Cyfieithu i ieithoedd FIGS+ZH+ZH+PT+RU – “du newydd” mewn lleoleiddio.

Beth i'w gyfieithu?

Yn gyntaf, gadewch i ni siarad am gydrannau'r gêm y gellir eu cyfieithu - mae cyllidebau lleoleiddio yn dibynnu ar hyn.

Yn ogystal â thestun yn y gêm, gallwch chi gyfieithu disgrifiadau, diweddariadau a geiriau allweddol yn yr App Store, Google Play, Steam, neu unrhyw blatfform arall. Heb sôn am ddeunyddiau marchnata os penderfynwch hyrwyddo'ch gêm ymhellach.

Gellir rhannu lleoleiddio gêm yn dri math:

  1. lleoleiddio sylfaenol (er enghraifft, gwybodaeth ar gyfer siopau app, disgrifiadau, geiriau allweddol, sgrinluniau);
  2. lleoleiddio rhannol (testun yn y gêm ac is-adrannau);
  3. lleoleiddio llawn (gan gynnwys ffeiliau sain).

Y peth symlaf yw cyfieithu'r disgrifiad yn y siop app. Dyma beth fydd pobl yn seilio eu penderfyniad ar brynu neu lawrlwytho.

Mae'n bwysig. Nid yw'r rhan fwyaf o bobl ar y blaned yn siarad Saesneg. Ar gyfartaledd, mae 52% o bobl ond yn prynu os yw disgrifiad y cynnyrch wedi'i ysgrifennu yn eu hiaith frodorol. Yn Ffrainc a Japan mae'r ffigwr hwn yn 60%.

Bydd yr holl destun yn iaith swyddogol y siop yn y wlad benodol (mae Google ac Apple yn lleoleiddio eu siopau yn llawn), felly bydd y disgrifiad wedi'i gyfieithu yn cydweddu â chyfieithiad y siop ac yn creu argraff dda.

Oes angen i mi gyfieithu testun yn y gêm ei hun? Mae dosbarthu'n digwydd ar draws y byd ac mae lleoleiddio yn ehangu'r cyrhaeddiad a'r potensial i ddenu cynulleidfa fwy. Os gall gamers chwarae trwy'r gêm yn eu hiaith frodorol, bydd yn cael effaith gadarnhaol ar eu profiad a'u hadborth. Wrth gwrs, rhaid pwyso a mesur y buddion hyn yn erbyn y costau.

Faint mae lleoleiddio yn ei gostio?

Yn dibynnu ar nifer y geiriau, ieithoedd targed a chost cyfieithu.

Gall cost cyfieithu a gyflawnir gan ieithyddion amrywio o €0,11 i €0,15 y gair neu gymeriad (ar gyfer Tsieinëeg). Mae costau prawfddarllen fel arfer yn cyfateb i 50% o'r gost cyfieithu. Cyfraddau LocalizeDirect yw’r rhain, ond maent yn rhoi syniad o brisiau bras yn y farchnad.

I ddechrau, mae cyfieithu dynol bob amser yn costio mwy na chyfieithu peirianyddol gyda golygu dilynol.

Pa ieithoedd ddylech chi gyfieithu eich gêm iddynt yn 2019?
Cost cyfieithu. Pris y gair, $

Mae cyfieithu metadata app store i fwy o ieithoedd nag y mae'r gêm yn ei gefnogi yn ddull poblogaidd. Mae maint y testun yn y disgrifiad yn gyfyngedig, felly ni fydd cyfieithu yn rhy ddrud.

O ran cynnwys gêm, mae'r cyfan yn dibynnu ar ba mor “llafar” yw eich gêm. Ar gyfartaledd, mae cleientiaid LocalizeDirect yn dechrau gyda 7-10 o ieithoedd tramor wrth gyfieithu testun yn y gêm.

O ran lleoleiddio diweddariadau, mae'n dibynnu ar ba mor aml rydych chi'n bwriadu eu rhyddhau. Fe'ch cynghorir i weithio gyda'r un cyfieithwyr - mae hyn yn gofyn am ryngweithio cyflym a chysondeb.

Pum cwestiwn cyn chwilio am gyfieithydd

Wrth ddewis marchnadoedd ac ieithoedd ar gyfer lleoleiddio, gofynnwch ychydig o gwestiynau i chi'ch hun:

  1. Model genre a monetization - freemium, hysbysebu neu brynu mewn-app?
  2. Os mai model P2P yw hwn, faint ydw i'n bwriadu ei ennill bob mis? Pa farchnadoedd all fforddio'r math hwn o gostau prynu mewn-app?
  3. Pa ieithoedd sydd fwyaf poblogaidd ar fy mhlatfformau?
  4. Pwy yw fy nghystadleuwyr? Ydyn nhw wedi cyfieithu eu gemau yn gyfan gwbl neu wedi dewis lleoleiddio rhannol?
  5. Pa mor dda ydw i'n siarad Saesneg yn fy marchnadoedd targed? Ydyn nhw'n defnyddio'r wyddor Ladin neu a oes gan eu hieithoedd ddim byd yn gyffredin â hi?

Mae angen y wybodaeth hon i ddeall potensial y gêm a sut mae'n cyd-fynd â galluoedd y marchnadoedd targed.

Mae disgwyliadau rhai gwledydd hefyd o bwys mawr. Er enghraifft, mae actio testun a llais lleoledig yn Saesneg yn boblogaidd yng Ngwlad Pwyl. Yn Ffrainc, yr Eidal, yr Almaen a Sbaen, mae gamers yn disgwyl VO llawn, yn enwedig mewn gemau mawr.

Mewn rhai gwledydd, does dim ots gan chwaraewyr chwarae gemau yn Saesneg, hyd yn oed os nad dyna yw eu hiaith frodorol. Yn enwedig os yw maint y testun yn fach iawn neu os yw'r cysyniad gêm yn gyfarwydd.

Tip. Edrychwch ar y manylebau iaith yn y Mynegai T-T neu Fynegai Hyfedredd Saesneg EF. Mae'n ddefnyddiol gwybod pa wledydd na fydd yn derbyn gêm nad yw'n lleol o gwbl (gyda hyfedredd Saesneg isel ac isel iawn).

Pa ieithoedd ddylech chi gyfieithu eich gêm iddynt yn 2019?
Gwledydd yn ôl Hyfedredd Saesneg (EF EPI 2018)

Gweld y gemau mwyaf poblogaidd mewn marchnadoedd amrywiol i fesur cystadleuaeth a dewisiadau chwaraewyr.

Tip. I gael gwybodaeth am gemau symudol, edrychwch ar adroddiadau App Annie. Offeryn rhad ac am ddim arall yw SimilarWeb gyda llawer o nodweddion. Ac mae Steam yn cyhoeddi data amser real ar y 100 gêm gyfrifiadurol orau yn ôl nifer y chwaraewyr a'r ieithoedd mwyaf poblogaidd.

Mae nifer y lawrlwythiadau a lefelau refeniw yn rhai o'r metrigau allweddol y mae angen i ddatblygwyr edrych arnynt.

Pa ieithoedd ddylai'r gêm gael eu cyfieithu iddynt?

O'r llynedd, roedd y deg gwlad â'r refeniw uchaf o werthiannau gêm yn cynnwys Tsieina, yr Unol Daleithiau, Japan, De Korea, yr Almaen, y DU, Ffrainc, Canada, Sbaen, yr Eidal a De Korea.

Darparodd y 10 gwlad hyn 80% o incwm byd-eang (bron i $110 biliwn). Fe'u dilynwyd gan Rwsia, Mecsico, Brasil, Awstralia, Taiwan, India, Indonesia, Twrci, Gwlad Thai a'r Iseldiroedd, a ychwanegodd gyda'i gilydd 8% arall ($ 11,5 biliwn).

Mae'r tabl yn dangos 20 gwlad yn ôl amcangyfrifon refeniw hapchwarae ar gyfer 2018. Casglwyd data ar y boblogaeth hapchwarae yn 2017-2018.

Pa ieithoedd ddylech chi gyfieithu eich gêm iddynt yn 2019?
20 uchaf gwledydd yn ôl refeniw hapchwarae

Felly, trwy lansio'r prosiect ym mhob un o 20 gwlad y byd, bydd gennych fynediad i farchnadoedd gyda bron i 90% o refeniw hapchwarae byd-eang. Mae Asia-Môr Tawel yn cyfrannu tua 50% ac mae Gogledd America yn cyfrannu 20% o refeniw byd-eang.

Os yw eich model monetization yn seiliedig ar hysbysebu, yna mae'n gwneud synnwyr ystyried lleoleiddio mewn gwledydd sydd â'r sylfaen defnyddwyr mwyaf, megis Tsieina, India, Brasil neu Rwsia.

Oes angen cyfieithu'r gêm i 20 iaith?

Ddim yn angenrheidiol.

Rydym yn cymryd mai Saesneg yw eich iaith ffynhonnell. Fel arall, cyfieithu'r gêm i'r Saesneg yw'r peth cyntaf y dylech chi ei wneud. Gyda hyn byddwch yn mynd i mewn i Ogledd America, Awstralia, Prydain, rhan o farchnadoedd Indiaidd a rhai Asiaidd eraill. Efallai y byddwch am wahanu fersiynau'r DU a'r UD. Gall chwaraewyr gael eu cythruddo gan eiriau nad ydynt yn lleol nac yn gyfarwydd. Os ydynt yn benodol i'r genre gêm yna mae hynny'n iawn, ond nid fel arfer.

Nawr, gadewch i ni edrych ar yr ieithoedd mwyaf poblogaidd y gwnaethom leoleiddio gemau iddynt yn 2018, o ran nifer y geiriau.

Mae’r siart cylch yn dangos dosbarthiad yr ieithoedd mwyaf poblogaidd yn LocalizeDirect o ran nifer geiriau. Yn gyfan gwbl, mae'r gronfa ddata yn cynnwys 46 o ieithoedd.

Pa ieithoedd ddylech chi gyfieithu eich gêm iddynt yn 2019?
10 uchaf ieithoedd ar gyfer lleoleiddio

Mae mwyafrif helaeth y gorchmynion lleoleiddio mewn pedair iaith, yr hyn a elwir yn FFIGS: Ffrangeg, Eidaleg, Almaeneg a Sbaeneg.

Yna symudon ni ymlaen i Tsieinëeg Syml, Portiwgaleg Brasil, Rwsieg, Japaneaidd, Corëeg, Twrceg, Tsieineaidd, Portiwgaleg, Japaneaidd.

Fe'u dilynir gan Tsieineaidd Traddodiadol, Pwyleg, Swedeg, Iseldireg, Arabeg, America Ladin, Daneg, Norwyeg, Ffinneg ac Indoneseg.

Eto, roedd y 10 iaith uchaf yn cyfrif am fwy nag 80% o gyfanswm y geiriau.

7 Ieithoedd Gorau ar gyfer Lleoli

Mae'r rhestr ofynnol yn cynnwys FIGS+ZH+ZH+PT+RU. A dyna pam.

Французский

Ynghyd â Ffrainc, mae'n agor y drysau i Wlad Belg, y Swistir, Monaco a nifer o wledydd Affrica. Mae Ffrangeg Ewropeaidd hefyd yn berthnasol yng Nghanada (mae tua 20% o'r boblogaeth yn siarad Ffrangeg), er efallai y byddai'n well gan Ganadaiaid y fersiwn leol.

Pwy sy'n becso? Mae Ffrangeg Canada (Québec) yn cynnwys llawer o eiriau benthyg Saesneg, idiomau lleol ac ymadroddion. Er enghraifft, yn Quebec ma blonde yn golygu fy nghariad, ond bydd Ewropeaid sy'n siarad Ffrangeg yn ei gymryd yn llythrennol fel fy melyn.

Os ydych chi'n dosbarthu'r gêm ar-lein yng Nghanada, gallwch chi ei gadael yn Saesneg. Ond os all-lein, yna mae Ffrangegeiddio yn angenrheidiol.

Итальянский

Eidaleg yw iaith swyddogol yr Eidal, y Swistir a San Marino. Yr Eidal yw'r 10fed farchnad hapchwarae fwyaf yn y byd. Maent yn gyfarwydd â lleoleiddio gemau o ansawdd uchel oherwydd lefel isel treiddiad yr iaith Saesneg.

Немецкий

Gydag Almaeneg, gallwch gyrraedd chwaraewyr o'r Almaen ac Awstria (#5 a #32 yn safleoedd y byd), yn ogystal ag o'r Swistir (#24), Lwcsembwrg a Liechtenstein.

Испанский

Mae'r farchnad hapchwarae yn Sbaen yn eithaf bach - 25 miliwn. Ond pan edrychwn ar ddefnyddwyr rhyngrwyd sy'n siarad Sbaeneg, rydym yn sôn am grŵp syfrdanol o 340 miliwn - y trydydd mwyaf ar ôl siaradwyr Saesneg a Tsieineaidd. O ystyried goruchafiaeth yr Unol Daleithiau yn y safleoedd (a'r ffaith bod 18% o boblogaeth yr Unol Daleithiau yn siarad Sbaeneg), nid yw'n syndod bod llawer o ddatblygwyr wedi penderfynu cyfieithu gemau i Sbaeneg.

Mae'n bwysig. Mae Sbaeneg America Ladin yn wahanol i Sbaeneg Ewropeaidd. Fodd bynnag, yn Ne America, mae mwy o groeso i gêm mewn unrhyw iaith Sbaeneg na fersiwn Saesneg yn unig.

Tsieinëeg Syml

Dyma ein pumed iaith leoleiddio fwyaf poblogaidd. Ond yn aml mae angen diwylliant y gêm. Mae Google Play wedi'i wahardd ar dir mawr Tsieina a'i ddisodli gan siopau lleol. Os ydych chi'n defnyddio Amazon neu Tencent, rydym yn argymell cyfieithu'r gêm i Tsieinëeg Syml.

Mae'n bwysig. Rhaid cyfieithu gêm ar gyfer Hong Kong neu Taiwan i Tsieinëeg Traddodiadol.

Yn ogystal, Tsieinëeg yw'r ail iaith fwyaf poblogaidd ar Steam, ac yna Rwsieg.

Pa ieithoedd ddylech chi gyfieithu eich gêm iddynt yn 2019?
Yr ieithoedd mwyaf poblogaidd ar Steam ar gyfer Chwefror 2019

Portiwgaleg Brasil

Mae'n caniatáu ichi orchuddio hanner cyfandir America Ladin ac un o'r economïau mwyaf poblog sy'n datblygu - Brasil. Peidiwch ag ailddefnyddio cyfieithiadau Ewropeaidd i Bortiwgaleg.

Русский

Lingua franca yn Rwsia, Kazakhstan a Belarus. Mae'n fawr, yn enwedig os yw'r gêm yn cael ei ryddhau ar Steam. Yn ôl ystadegau, mae gamers Rwsia yn fwy tebygol nag eraill o adael sylwadau negyddol os na chaiff y gêm ei chyfieithu i Rwsieg. Gall hyn ddifetha'r sgôr cyffredinol.

Gadewch i ni edrych ar yr ieithoedd sydd wedi dangos y twf mwyaf dros y tair blynedd diwethaf. Mae’r siart yn dangos y 10 iaith sy’n tyfu gyflymaf yn y portffolio LocalizeDirect dros dair blynedd, o 2016 i 2018. Nid yw Tsieinëeg Taiwan wedi'i chynnwys gan mai dim ond yn 2018 y cafodd ei hychwanegu at ein cronfa ieithoedd.

Pa ieithoedd ddylech chi gyfieithu eich gêm iddynt yn 2019?
Ieithoedd sy'n Tyfu Cyflymaf ar gyfer lleoleiddio

Mae'r iaith Tyrceg wedi tyfu 9 gwaith. Fe'i dilynir gan Malaysian (6,5 gwaith), Hindi (5,5 gwaith), Tsieineaidd Syml, Thai a Phwyleg (5 gwaith). Mae twf yn debygol o barhau.

Opsiwn dibynadwy a XNUMX% yw cyfieithu gemau i ieithoedd Ewropeaidd ac Asiaidd “traddodiadol”. Ond gall mynd i mewn i farchnadoedd cynyddol hefyd fod yn gam call ar gyfer datblygu prosiectau.

Ffynhonnell: hab.com

Ychwanegu sylw