Erthygl newydd: Pa liniadur sydd ei angen arnoch chi ar gyfer ffotograffiaeth, golygu fideo a rendro 3D?

Os oes angen i chi ddewis y dystiolaeth fwyaf trawiadol o gynnydd mewn technoleg gyfrifiadurol, yn argyhoeddiadol nid yn unig yng ngolwg arbenigwyr, ond hefyd i'r cyhoedd yn gyffredinol, yna bydd hwn, heb amheuaeth, yn declyn symudol - ffôn clyfar neu dabled. Ar yr un pryd, mae'r dosbarth mwy ceidwadol o ddyfeisiadau - gliniaduron - wedi dod yn bell: o ychwanegiad at gyfrifiadur pen desg, y cyfyngiadau y mae'n rhaid i chi eu dioddef gyda willy-nilly er mwyn gallu gweithio ar y ffordd, i ailosodiad llawn ar gyfer bwrdd gwaith swmpus. Mae dimensiynau'n gostwng, ac mae perfformiad yn cynyddu. Bellach nid oes angen unrhyw dechnoleg glyfar ar lawer o ddefnyddwyr heblaw gliniadur a ffôn clyfar, oherwydd mae cyfrifiaduron cryno sy'n pwyso llai na 2 kg yn addas ar gyfer y mwyafrif o anghenion bob dydd. Mae hyd yn oed gemau heriol, a oedd unwaith yn gyfyngedig i gyfrifiaduron twr gyda defnydd pŵer o gannoedd o wat, wedi dod yn gyffredin ar sgriniau gliniaduron.

Dim ond un maes sydd ar ôl lle nad yw byrddau gwaith yn rhoi'r gorau i'w harweinyddiaeth ddiamod - cymwysiadau gwaith ar gyfer creu cynnwys digidol. Mewn cyferbyniad â meddalwedd cymharol ysgafn ar gyfer meidrolion yn unig - ystafelloedd swyddfa a phorwyr gwe - yn ogystal â gemau, y gellir addasu eu ceisiadau yn hawdd i alluoedd y caledwedd, offer golygu fideo proffesiynol ac, yn fwy byth, rendrad 3D (a i ryw raddau hyd yn oed offer prosesu lluniau) bwyta'r holl adnoddau perfformiad sydd ar gael. Credir, ac nid heb reswm, mai dim ond yn absenoldeb opsiynau gwell y gellir eu defnyddio ar gyfrifiadur symudol heb gyfathrebu â'r fferm rendro yn yr ystafell weinydd neu pan fo'n anodd, heb gochi, ffonio'r cyfrifiadur yn wirioneddol symudol. . Ond pa mor hir fydd y status quo yn para?

Erthygl newydd: Pa liniadur sydd ei angen arnoch chi ar gyfer ffotograffiaeth, golygu fideo a rendro 3D?   Erthygl newydd: Pa liniadur sydd ei angen arnoch chi ar gyfer ffotograffiaeth, golygu fideo a rendro 3D?

Gadewch inni nodi ar unwaith ein bod yn ddieithr i optimistiaeth ddi-ben-draw yn y mater hwn: ar gyfer tasgau gwaith gyda gofynion uchel o ran amser ac ansawdd y canlyniadau, ni ellir newid y sefyllfa'n radical, a bydd gweithfan sefydlog neu fferm bwrpasol bob amser yn teyrnasu yn y maes masnachol. . Fodd bynnag, gadewch i ni beidio â throi llygad dall at y ffaith bod y gliniadur eisoes wedi dod yn offeryn cwbl ymarferol ar gyfer cynhyrchu cynnwys gweledol ar raddfa fach. Prosesu lluniau o gamera digidol, dylunio graffeg mewn 2D neu dorri fideo mewn cydraniad cymedrol a heb fformatau cywasgu soffistigedig - mae hyn i gyd yn rhy anodd ar gyfer peiriant cludadwy safonol, weithiau hyd yn oed heb brosesydd graffeg arwahanol. Nid ar yr eithafion hyn y gorwedd y llwybr datblygu, ond rhywle rhwng fideo YouTube a Hollywood, a bellach mae digon o gyfleoedd i gynhyrchwyr gymryd y cam mawr nesaf ymlaen.

Mae'r erthygl hon yn canolbwyntio ar ddwy broblem gysylltiedig. Yn gyntaf, rydym yn bwriadu darganfod pa liniaduron y gellir eu gwneud mewn cymwysiadau gwaith, a chyda chwmpas mawr o ran dwyster adnoddau meddalwedd - o brosesu lluniau un botwm achlysurol i olygu fideo a rendro 3D ar lefel fasnachol. A dewiswyd y caledwedd prawf at y diben hwn hefyd mor amrywiol â phosibl - sawl gliniadur yn rhedeg systemau gweithredu antagonistaidd (Windows a macOS), gyda phroseswyr gwahanol (o ddau i chwe chraidd) a graffeg (Integredig Intel neu GPUs arwahanol o wahanol lefelau). Bydd y dull hwn, er nad yw'n esgus bod yn argymhellion gwyddonol a chlir y mae ymwelwyr 3DNews wedi arfer eu gweld, yn caniatáu inni nodi sawl pwynt cyfeirio yn y cyfuniadau posibl niferus o galedwedd a meddalwedd gweithio, ac os yw darllenwyr yn cefnogi ein taith i'r maes. O ran cymwysiadau proffesiynol, yna yn y dyfodol byddwn yn cyfeirio ein hymdrechion at ymchwil ehangach sy'n canolbwyntio ar yr un pryd.

Ar y llaw arall, byddwn yn rhoi sylw i fenter ddiweddaraf NVIDIA, cwmni sy'n adnabyddus i ddarllenwyr, ym maes cyfrifiaduron symudol, sydd, yn y pen draw, wedi ein hysgogi i weithio ar yr adolygiad hwn. Yn gymharol ddiweddar, ddiwedd mis Mai, cyhoeddwyd o'r podiwm Computex fod galaeth o gyfrifiaduron symudol o dan frand RTX Studio yn symud i'r silffoedd, oherwydd bod NVIDIA yn mynd i ddemocrateiddio ac ar yr un pryd yn malu'r ffôn symudol yn llwyr. marchnad gweithfan. A yw NVIDIA wedi penderfynu dod yn wneuthurwr gliniaduron, ac os na, beth yn union yw RTX Studio a pha fuddion y mae'n eu cynnig i grewyr cynnwys digidol?

#Gliniaduron Stiwdio NVIDIA RTX

I fod yn onest, pan glywodd awdur yr erthygl am raglen Stiwdio RTX am y tro cyntaf, ond nid oedd ganddo amser i ddarllen y datganiad i'r wasg, roedd yn meddwl yn fawr fod NVIDIA wedi rhyddhau gliniaduron o dan ei frand ei hun, ac nid oedd hyn yn synnu gormod hyd yn oed. newyddion. Beth bynnag a ddywed rhywun, nid yw NVIDIA yn ddieithr i arbrofion beiddgar; mae'r cwmni'n ymdrechu'n gyson i dreiddio i gilfachau marchnad sy'n ymddangos yn anarferol, yn gwerthfawrogi cysyniadau fel “ecosystem” ac “integreiddio fertigol” ac, yn gyffredinol, mae'n symud o gynhyrchu sglodion i gynhyrchu sglodion cynhyrchion defnyddwyr a phroffesiynol cyflawn. Er enghraifft, mae ffermydd rac a gweithfannau annibynnol ar gyfer rendro a GP-GPU “gwyrdd” eisoes yn cael eu cludo'n uniongyrchol i gwsmeriaid. Ni fyddwn yn dyfalu pa benderfyniadau y bydd NVIDIA yn eu gwneud yn y dyfodol, ond ar hyn o bryd mae'n dilyn nod gwahanol.

Mae RTX Studio yn ardystiad o gyfrifiaduron gan wneuthurwyr amrywiol ar gyfer cydymffurfio â rhai ffurfweddiadau caledwedd, goddefgarwch diffygion a nodweddion perfformiad eraill sy'n gysylltiedig â thasgau gwaith. Ar ben hynny, ymhlith y systemau a gymeradwyir gan NVIDIA mae nid yn unig gliniaduron, ond hefyd peiriannau 3-mewn-1 a chyfrifiaduron pen desg. Mae gan bob cyfrifiadur gerdyn graffeg o lefel GeForce RTX 2060 neu uwch - hyd at TITAN RTX - ac mae'r rhestr o gydrannau eraill yn cynnwys prosesydd canolog Intel Core i7 neu i9, o leiaf 16 GB o RAM a gyriant cyflwr solet gyda a capasiti o 512 GB neu fwy. Mae systemau gyda graffeg Quadro (RTX 3000, 4000 a 5000) yn cael eu dosbarthu fel categori gweithfan ar wahân - llonydd neu symudol.

Erthygl newydd: Pa liniadur sydd ei angen arnoch chi ar gyfer ffotograffiaeth, golygu fideo a rendro 3D?   Erthygl newydd: Pa liniadur sydd ei angen arnoch chi ar gyfer ffotograffiaeth, golygu fideo a rendro 3D?

Mae cyfanswm o liniaduron 27 gan wyth gwneuthurwr eisoes wedi derbyn sticer Stiwdio RTX: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI a Razer. Mae prisiau manwerthu dyfeisiau yn dechrau ar $1599 ar gyfer y cyfluniad sylfaenol, tra gall cost modelau mwy datblygedig, yn enwedig y rhai sydd â cherdyn graffeg Quadro, gyrraedd sawl mil o ddoleri yn hawdd.

Felly, o'r ochr caledwedd yn unig, mae rhaglen Stiwdio RTX yn gweithredu fel hidlydd, ac eithrio o'r systemau niferus sy'n honni lefel uchel o berfformiad, ffurfweddau anghytbwys - er enghraifft, heb gronfa wrth gefn o RAM ac SSD - a chynhyrchion amheus yn gyffredinol. ansawdd, h.y. oherwydd bod ardystiad yn awgrymu arolygu a phrofi caledwedd gan NVIDIA.

Erthygl newydd: Pa liniadur sydd ei angen arnoch chi ar gyfer ffotograffiaeth, golygu fideo a rendro 3D?

Fodd bynnag, er mwyn ennill brand RTX Studio, rhaid bod gan liniadur neu bopeth-yn-un arddangosfa eithaf da hefyd. Mae'r gofynion sylfaenol ar wefan NVIDIA yn nodi datrysiad 1080p neu 4K yn unig, ond o ddogfennau eraill gellir dod i'r casgliad y dylai gliniadur RTX Studio sefyll allan ymhlith ei gymheiriaid mewn un ffordd neu'r llall - boed yn swyddogaeth G-SYNC neu nodweddion eraill sy'n yn fwy arwyddocaol mewn cyd-destun proffesiynol: gamut lliw, ystod ddeinamig eang, ardystiad PANTONE, ac ati Mae'n ymddangos bod presenoldeb bathodyn RTX Studio yn gwarantu lefel benodol o ansawdd delwedd ar gyfer peiriant penodol, ond nid yw'n cau'r mater hwn yn llwyr. Hoffem weld rhestr fwy llym o ofynion manyleb sgrin, cyn belled nad yw NVIDIA yn canolbwyntio ar berfformiad CPU a GPU amrwd yn unig, ond yn ymdrechu i'w gwneud hi'n haws i grewyr cynnwys gweledol ddewis platfform.

Fodd bynnag, mae rhaglen Stiwdio RTX yn mynd y tu hwnt i ardystiad cyfrifiadurol ac mae'n cynnwys set helaeth o feddalwedd sy'n ategu galluoedd dylunio cymwysiadau cyffredin, datblygu a dadfygio offer. Pob API a SDK wedi'u cynnwys yn Stiwdio NVIDIA Stack, gellir ei rannu'n dri chategori: offer prosesu delweddau fideo a statig, pecynnau ar gyfer modelu a rhaglennu 3D (llyfrgelloedd deunydd, proffilwyr, SDK ar gyfer gwahanol API graffeg, ac ati), yn ogystal ag, wrth gwrs, llyfrgelloedd ar gyfer y cylch hyfforddi llawn a chymhwyso rhwydweithiau niwral.

Erthygl newydd: Pa liniadur sydd ei angen arnoch chi ar gyfer ffotograffiaeth, golygu fideo a rendro 3D?

Yn olaf, yn benodol ar gyfer cymwysiadau cynhyrchu, mae NVIDIA yn datblygu cangen ar wahân o yrwyr GPU ar gyfer Windows 10, a elwid gynt yn Creator Ready, ac sydd bellach yn cael ei alw'n Stiwdio hefyd. Fodd bynnag, nid yw'r rhestr o gardiau fideo a gefnogir ganddo yn gyfyngedig i gyfranogwyr yn rhaglen Stiwdio RTX ac mae'n ymestyn i fodelau 10-cyfres sydd wedi dyddio yn ffurfiol, gan ddechrau gyda'r GeForce RTX 1050. Yn ôl y datblygwyr, mae'r gyrrwr “stiwdio” yn cynnwys yr holl optimeiddiadau ar gyfer gemau sy'n nodweddiadol o ddatganiadau Game Ready, ond mae'n destun gwiriadau am sefydlogrwydd mewn cymwysiadau cynhyrchiant allweddol (gan gynnwys gweithrediad sawl rhaglen o'r fath ar yr un pryd) ac yn agor rhai swyddogaethau nad ydynt ar gael yn y gyrrwr gêm - megis cefnogaeth ar gyfer 10- lliw bit fesul sianel mewn cymwysiadau Adobe, a oedd yn flaenorol yn weithredol yn unig yn y gyrrwr ar gyfer cyflymyddion Quadro.

Yn ogystal â hyn, mae Studio yn addo cynnydd penodol mewn cynhyrchiant yn y meddalwedd cyfatebol. Yn ein meincnodau, ni wnaethom ddod o hyd i wahaniaeth ystadegol arwyddocaol mewn canlyniadau rhwng gyrrwr Game Ready a Studio, fodd bynnag, ni fyddwn yn eithrio'r posibilrwydd ein bod yn syml yn chwilio am fantais yn y lle anghywir, ond mewn meddalwedd a aeth y tu hwnt i'r cwmpas ein methodoleg prawf, wrth ddefnyddio swyddogaethau penodol neu ar Ar galedwedd arall, gall y gyrrwr Stiwdio ddefnyddio adnoddau GPU yn fwy effeithlon mewn gwirionedd.

Sylwch hefyd fod y datganiadau Game Ready a Studio wedi'u rhifo yn ôl cynllun cyffredin, ond mae'r pecyn proffesiynol yn cael ei ddiweddaru'n llawer llai aml na'r pecyn gêm oherwydd bod ei ddatganiadau ynghlwm wrth ddiweddariadau mawr i gymwysiadau creu cynnwys. Yn ystod y gwaith ar yr erthygl hon, roedd fersiwn 431.86 o Fedi 436.48th ar gael, er bod y gyrrwr gêm diweddaraf XNUMX wedi'i ryddhau ar Hydref XNUMXst. O ystyried faint y gall perfformiad gêm (neu'r gallu i'w redeg yn syml) ddibynnu ar yrrwr y cerdyn graffeg, weithiau bydd yn rhaid i ddefnyddwyr cyfrifiaduron RTX Studio jyglo gyrwyr i gymryd eu meddyliau oddi ar y gwaith.

Dyma'r holl wybodaeth allweddol am raglen Stiwdio RTX a fydd yn ddefnyddiol i brynwr ceffyl gwaith gyda GPU cenhedlaeth nesaf ar fwrdd y llong a, gobeithio, a fydd yn eich helpu i ddewis y cyfluniad cywir. Yr hyn sy'n weddill i ni ei ddarganfod yw sut mae ymgyrch pro apps NVIDIA yn cyd-fynd â'n pwnc ymchwil ehangach - perfformiad gliniaduron mewn meddalwedd cynnwys digidol - a sut y gallai yn y pen draw effeithio ar ystod o dasgau y mae gliniaduron prif ffrwd eisoes yn gallu eu gwneud, neu, ar y i'r gwrthwyneb, yn dal i gael eu hystyried yn uchelfraint gweithfannau llonydd.

Nid yw'n ddamwain bod NVIDIA bellach yn ceisio cynyddu ei ddaliadau helaeth yn y farchnad broffesiynol. Eisoes ar yr adeg pan gyflwynwyd y cardiau fideo cyntaf ar sglodion Turing (yna yn dal i fod yn unig ar gyfer cyfrifiaduron bwrdd gwaith), nid oedd y rheswm lleiaf i amau ​​​​bod nodweddion arloesol y teulu RTX - cyflymiad caledwedd o olrhain pelydr a phrosesu data gyda niwral rhwydweithiau (casgliad) - yn hwyr neu'n hwyrach y byddant yn dod o hyd i'w ffordd i mewn i geisiadau gwaith yn hwyrach a bydd galw amdanynt yn y maes hwn dim llai, os nad yn fwy, nag mewn gemau. Gallai'r datganiad olaf swnio'n amwys, o ystyried nad yw'r rhan fwyaf o wneuthurwyr gêm mewn unrhyw frys i integreiddio olrhain pelydr a graddio delweddau gan ddefnyddio DLSS yn eu cynhyrchion, ac ni fydd ton o ddatganiadau proffil uchel o dan faner RTX On yn taro gamers tan ddiwedd y. eleni neu ddechrau'r flwyddyn nesaf. Fodd bynnag, mae angen i chi ddeall sut mae'r farchnad feddalwedd broffesiynol yn wahanol i'r diwydiant hapchwarae.

Erthygl newydd: Pa liniadur sydd ei angen arnoch chi ar gyfer ffotograffiaeth, golygu fideo a rendro 3D?

Ar y naill law, mae'n fwy ceidwadol: mae offer ar gyfer creu cynnwys digidol yn ddrud i ddatblygwyr a phrynwyr. Mae rhai meddalwedd wedi'u defnyddio ers blynyddoedd, wedi'u cynnal ers blynyddoedd, mae llifoedd gwaith wedi'u mireinio, ac nid yw defnyddwyr ar unrhyw frys i uwchraddio i'r fersiwn nesaf er mwyn nodweddion deniadol newydd yn unig. Ar y llaw arall, mae'r farchnad hon yn gyflym i groesawu mentrau defnyddiol ac yn aml yn rhoi'r gorau i gefnogi technolegau hen ffasiwn neu'n syml anghyfleus dros nos, heb boeni am gwsmeriaid yn cael eu gadael ar ôl. Rhaid i grewyr gemau gymryd i ystyriaeth nad oes cymaint o berchnogion cyflymwyr GeForce RTX eto, ac mae angen i bob stiwdio wneud ei rhan ei hun o'r gwaith i ddefnyddio Rays a DLSS yn hytrach na chymryd yr adeilad diweddaraf o Unreal Engine neu Unity. I'r gwrthwyneb, mae meddalwedd gweithiol ar gyfer modelu 3D neu olygu fideo wedi'i gysylltu ag un seilwaith gyda màs o gydrannau cyffredin - SDK, rendrwyr, codecau, ac ati. Ni allai perchnogion (neu dimau datblygu ffynhonnell agored) yr offer hyn anwybyddu'r potensial o flociau arbenigol yn y sglodion NVIDIA newydd. Gall integreiddio i raglenni enw mawr gymryd amser hir, ond unwaith y bydd cefnogaeth gan y gymuned feddalwedd yn cyrraedd màs critigol, bydd nodweddion newydd yn dod yn barhaol a byddant yn dod o hyd i ddefnydd eang yn gyflym. Wedi'r cyfan, yn wahanol i gemau, nid yw olrhain pelydrau cyflymedig caledwedd a rhwydweithiau niwral mewn tasgau gwaith yn achosi arafu, ond, i'r gwrthwyneb, yn dod ag enillion net mewn perfformiad.

Erthygl newydd: Pa liniadur sydd ei angen arnoch chi ar gyfer ffotograffiaeth, golygu fideo a rendro 3D?

Ac yn ffodus, gall rhai rhaglenni gwaith eisoes roi blociau RT a creiddiau tensor o sglodion Turing ar waith. Mae rhai ohonynt yn dal i fod mewn statws fersiwn beta yn unig (fel y rendrwr Arnold 3D gyda chefnogaeth ar gyfer cyflymiad Turing a GPU fel y cyfryw), tra bod eraill eisoes wedi dod â chefnogaeth i'r platfform RTX i weithrediad masnachol - y rhain yw Adobe Photoshop Lightroom a'r rendr Octane . Ymhlith y dwsin o gymwysiadau a ddewisom i brofi gliniaduron, mae'r rhaglenni hyn ychydig yn llai na thraean. Cytuno, mae hon yn gyfran fwy diddorol o'i gymharu â methodoleg hapchwarae 3DNews mewn adolygiadau o gardiau fideo arwahanol.

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Cyn i ni fynd i mewn i'r canlyniadau meincnod a chyhoeddi'r rhestr lawn o gyfranogwyr y prawf, dylem dalu teyrnged i'r ddyfais gyntaf o dan frand RTX Studio a syrthiodd i'n dwylo - ac eithrio efallai heb fathodyn ar yr achos, oherwydd yn syml nid oes unrhyw addas. lle ar ei gyfer. Darllenwyr a ddaeth o hyd i debygrwydd yn y gliniadur â gwestai diweddar yn y labordy prawf - ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, yn llygad eu lle. Mae gennym yr un model, ond mae'r rhestr o gydrannau wedi newid ychydig: y tro hwn, yn lle'r addasiad uchaf, gan gynnwys prosesydd canolog Intel Core i9-9980HK (wyth cores, Hyper Threading ac amlder Turbo hyd at 5 GHz), cawsom fersiwn gyda Intel Core i7 -9750H (chwe cores, Hyper Threading ac amlder Turbo hyd at 4,5 GHz), ac nid yw'r RAM yma yn 32, ond 16 GB.

Erthygl newydd: Pa liniadur sydd ei angen arnoch chi ar gyfer ffotograffiaeth, golygu fideo a rendro 3D?   Erthygl newydd: Pa liniadur sydd ei angen arnoch chi ar gyfer ffotograffiaeth, golygu fideo a rendro 3D?

Fel arall, nid yw cyfluniad y car wedi cael y newid lleiaf ers i ni gyfarfod. Mae'r ROM yn cynrychioli gyriant 1 TB Samsung MZVLB0T1HALR perfformiad uchel, y mae ASUS yn hoffi ei osod yn ei gliniaduron - mae hwn yn analog cyflawn o'r hyn a astudiwyd gennym ers talwm. Samsung 970 EVO, ar gyfer cyflenwad OEM yn unig, nid gwerthu manwerthu. Cefnogir cyfathrebu â'r byd y tu allan gan sglodyn Intel AX200 o safon IEEE 802.11b/g/n/ac/ax, sy'n gweithredu ar amleddau o 2,4 a 5 GHz (gyda lled band o 160 MHz) a chyflymder damcaniaethol o hyd at 2,4 Gbit yr eiliad. Mae hefyd yn gwasanaethu sianel Bluetooth 5. Ond gwrthododd ASUS ddefnyddio rhwydwaith gwifrau, er os oes angen, gallwch gysylltu â'r ZenBook Pro Duo naill ai addasydd ether-rwyd allanol heb bŵer ychwanegol, neu flwch gyda NIC 10-gigabit trwy'r Thunderbolt 3 rhyngwyneb.

Mae gan bob amrywiad o'r UX581GV gerdyn graffeg GeForce RTX 2060 gyda 6 GB o RAM. Ar ben hynny, yn ôl manylebau'r gliniadur, nid yw'r fersiwn hon o graffeg arwahanol NVIDIA yn perthyn i'r categori Max-Q, ac felly mae'n rhaid iddo weithredu dan lwyth ar gyflymder cloc eithaf uchel o'i gymharu â sglodion tebyg mewn peiriannau mwy cryno, wedi'u tagu gan y gofynion ar gyfer oeri. a bywyd batri.

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
Arddangos 15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
CPU Intel Core i9-9980HK
Intel Core i7-9750H
Cerdyn fideo NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6)
RAM Hyd at 32 GB, DDR4-2666
Gosod gyriannau 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB - 1 TB
Gyriant optegol Dim
Rhyngwynebau 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Math-C)
2 × USB 3.1 Gen2 Math-A
1 × 3,5 mm mini-jack
1 × HDMI
Batri adeiledig Dim gwybodaeth
Cyflenwad pŵer allanol 230 Mawrth
Mesuriadau 359 × 246 × 24 mm
Pwysau gliniadur 2,5 kg
System weithredu Ffenestri 10 x64
Gwarant 2 y flwyddyn
Pris yn Rwsia 237 rubles ar gyfer model prawf gyda Core i590, 7 GB RAM ac 16 TB SSD

Ond prif falchder gliniadur ASUS, wrth gwrs, yw'r arddangosfa, neu'n fwy manwl gywir, dau ar unwaith. Mae prif sgrin y cyfrifiadur yn banel cyffwrdd OLED moethus 15,6-modfedd gyda phenderfyniad o 3840 × 2160 picsel. Fel sy'n gweddu i baneli sy'n seiliedig ar LEDs organig, mae'n wahanol hyd yn oed i analogau crisial hylifol safonol yn ei gyferbyniad “anfeidraidd” a'i onglau gwylio. Yn ogystal, mewn adolygiad ar wahân o'r ZenBook Pro Duo, roeddem yn argyhoeddedig bod yr arddangosfa wedi'i graddnodi'n dda iawn gan safonau dyfeisiau prif ffrwd ac yn cael ei nodweddu gan gamut lliw hynod eang. Mae'r ardal gyferbyn â'r brif sgrin, ar ôl symud y bysellfwrdd i lawr, yn cael ei feddiannu gan un ychwanegol, hefyd sgrin gyffwrdd, gyda phenderfyniad o 3840 × 1100. Ar gyfer y rôl hon, dewisodd y gwneuthurwr banel IPS, a hyd yn oed yn erbyn cefndir y cyfagos OLED, mae'r ddelwedd arno yn edrych yn wych ac yn amlwg nid aeth heb raddnodi.

Erthygl newydd: Pa liniadur sydd ei angen arnoch chi ar gyfer ffotograffiaeth, golygu fideo a rendro 3D?

Mae'n arwydd da bod yr enghraifft gyntaf o deulu RTX Studio, yr ydym ar fin ei brofi mewn cymwysiadau cynhyrchu, wedi troi allan i fod yn gynnyrch mor gadarn â'r ASUS ZenBook Pro Duo. Ac eto, gadewch inni beidio â cholli golwg ar y ffaith bod hwn yn gyfrifiadur hynod ddrud: ni ellir dod o hyd i gyfluniad prawf gyda phrosesydd Intel Core i9-9750H a 16 GB o RAM yn Rwsia am lai na RUB 237. - oherwydd ewyllys y farchnad, mae bellach hyd yn oed yn ddrytach na'r fersiwn uchaf a brofwyd gennym fis diwethaf. Yn ogystal, mae dau naws nad ydynt mor bwysig ar gyfer gemau, ond mae angen sylw arnynt yng nghyd-destun cymwysiadau proffesiynol. Yn gyntaf, mae gan yr addasydd graffeg GeForce RTX 590 ei hun gronfa wrth gefn perfformiad cadarn, hyd yn oed wedi'i addasu ar gyfer amleddau is o'i gymharu â cherdyn fideo bwrdd gwaith, ond gall ei 2060 GB o RAM ddod yn rhwystr mewn tasgau sy'n gofyn am y paramedr hwn - yn enwedig mewn cymhleth rendro 6D golygfeydd.

Ac yn ail, er bod prif sgrin y ZenBook Pro Duo wedi pasio'r profion lliw baner chwifio, mae OLED wedi gwybod diffygion. Er mwyn cadw defnydd pŵer y matrics o fewn y terfynau gofynnol, mae'r rhesymeg sy'n ei reoli yn cyfyngu ar gyfanswm fflwcs goleuol yr holl elfennau, felly ni fydd un picsel ar sgrin wedi'i llenwi â gwyn mor llachar â dot gwyn ar a cefndir du. Yng nghyd-destun gwaith cyfrifol gyda chywiro lliw, mae hyn hefyd yn broblematig. Yn ogystal, nid oes unrhyw sgrin OLED yn imiwn rhag llosgi i mewn, ac o ganlyniad efallai y bydd am byth yn cadw argraffnod y rhyngwyneb OS ar gyfer y dyfodol. Yn olaf, mae'n hawdd sylwi, yn nyluniad y ZenBook Pro Duo, bod y prif reolaethau yn amlwg wedi aros ar y llinell ochr. Efallai bod bysellfwrdd sy'n cael ei symud yn agosach at yr ymyl yn fantais pan fydd y defnyddiwr yn gweithio wrth ddesg, ond bydd angen i faint rhai allweddi, ac, yn gyntaf oll, leoliad ac ardal gymedrol y pad cyffwrdd ddod i arfer.

Erthygl newydd: Pa liniadur sydd ei angen arnoch chi ar gyfer ffotograffiaeth, golygu fideo a rendro 3D?

I gael golwg agosach ar y ZenBook Pro Duo UX581GV a chanlyniadau ei brofi mewn gemau a thasgau bob dydd, rydym yn cynghori darllenwyr i ddychwelyd i'r eithaf adolygiad y syniad arbrofol hwn ac ar lawer cyfrif hynod ddiddorol o ASUS. Nawr mae'n amser ar gyfer y prif gwrs - cymharu sawl gliniadur (gan gynnwys yr un hwn, wrth gwrs) mewn cymwysiadau prosesu cynnwys digidol proffesiynol.

Methodoleg Prawf

Er mwyn gwerthuso perfformiad y ZenBook Pro Duo a dyfeisiau eraill y bydd gliniadur RTX Studio yn cystadlu yn eu herbyn mewn meincnodau, rydym wedi llunio detholiad o ddeg cymhwysiad gweithredol. Mae rhai ohonynt, mewn rhyw ffurf neu'i gilydd, wedi gwasanaethu 3DNews fwy nag unwaith mewn adolygiadau o CPUs, cardiau graffeg a chyfrifiaduron gorffenedig. Eraill, i'r gwrthwyneb, nid oeddem wedi cyffwrdd eto nes i ni ddechrau gweithio ar yr erthygl yr ydych yn ei darllen ar hyn o bryd. Mae'r holl raglenni methodoleg prawf wedi'u cynllunio i greu un math o gynnwys gweledol neu'i gilydd, gan gwmpasu ystod eithaf eang o dasgau ac ystod eang o lwyth cyfrifiadurol. Mae dau ohonynt yn cael eu defnyddio gan ffotograffwyr a dylunwyr graffeg - Adobe Photoshop a Lightroom. Mae'r ail floc o gymwysiadau yn cynnwys meddalwedd trosi a golygu fideo - Premiere Pro, DaVinci Resolve a REDCINE-X Pro. Mae cyfran olaf a mwyaf arwyddocaol y profion yn perthyn i offer rendro 3D gan ddefnyddio olrhain pelydr - Blender, Cinema 4D, Maya a'r rendr OctaneRender.

Rhaglen Prawf System weithredu Gosodiadau API
Intel/macOS NVIDIA/Windows
CC Adobe Photoshop 2019 Meincnod Puget Systems Adobe Photoshop CC Windows 10 Pro x64 / mac OS 10.14.6 Meincnod Sylfaenol OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 Gwella nodwedd Manylion - OpenCL CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 Meincnod Puget Systems Adobe Premiere Pro CC Meincnod Safonol OpenCL CUDA
Blender 2.8 Ystafell Ddosbarth Demo Cycles rendr CPU CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20 Demo bambŵ o ddosbarthiad Sinema 4D Studio R20 Rendro Radeon ProRender CPU OpenCL
Demo Ffa Coffi o ddosbarthiad Sinema 4D Studio R20
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16 Effeithiau Graddio Lliw (Ffynhonnell RAW Blackmagic 4K) Proffil Allforio Meistr H.264 (4K@23,976 FPS) Metel CUDA
Warp Cyflymder (ffynhonnell H.264 1080p)
Autodesk Maya 2019 Sol demo gan NVIDIA Arnold rendr CPU CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019 - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X PRO Datgodio ffeiliau RED R3D ar gydraniad 4K, 6K ac 8K - CPU CUDA

Yn wahanol i'r gemau sy'n dominyddu adolygiadau PC symudol 3DNews, nid oes gan feddalwedd proffesiynol fetrigau perfformiad adeiledig. Am y rheswm hwn, mae'r weithdrefn brawf yn y rhan fwyaf o'r rhaglenni a ddewiswyd gennym wedi'i seilio ar brosiect sy'n defnyddio llawer o adnoddau (GPU yn bennaf) a grëwyd yn benodol at y diben hwn. Dim ond y rendrwr Octane sydd â'i feincnod ei hun. Ac yn olaf, i brofi cynnyrch Adobe - Photoshop a Premiere Pro - fe wnaethom ddefnyddio sgriptiau cymhleth Puget Systems, sy'n ei gwneud hi'n bosibl gwerthuso perfformiad caledwedd ar sawl cam o brosesu cynnwys. Yn y sylwadau ar bob meincnod, byddwn yn dweud wrthych yn fanylach am ei strwythur a sut y dylid dehongli'r canlyniadau.

Ers i gliniaduron ASUS ac Apple gymryd rhan wrth gymharu dyfeisiau, perfformiwyd y rhan fwyaf o'r profion yn yr amgylchedd brodorol ar gyfer pob un ohonynt - Windows 10 Pro x64 neu macOS 10.14.6. Dim ond REDCINE-X PRO, oherwydd hynodrwydd y sgriptiau prawf, y bu'n rhaid ei redeg o dan Windows hyd yn oed ar Macs, ac nid yw'r fersiwn ofynnol o Octanebench ar gyfer Mac yn bodoli. Profwyd cyfrifiaduron gyda GPUs NVIDIA gan ddefnyddio fersiwn gyrrwr Stiwdio 431.86, a oedd yn gyfredol yn ystod cyfnod y gwaith ar yr adolygiad.

#Cyfranogwyr prawf

Wrth ddewis systemau ar gyfer cymharu mewn cymwysiadau gwaith, fe wnaethom setlo ar bedwar gliniadur sy'n perthyn i ystod eang o berfformiad o ran set o brif nodweddion - paramedrau'r prosesydd canolog (o ddau i chwe chraidd gyda UDRh) a GPU (graffeg integredig, sglodyn hapchwarae arwahanol lefel mynediad GeForce GTX 1050 neu RTX 2060 eithaf pwerus) a RAM (8-16 GB). Ar yr un pryd, ni wnaethom ystyried cyfluniadau a gyfyngir gan gyflymder ROM (mae gyriannau cyflwr solet ar gyfer y bws PCI Express ym mhob gliniadur), peiriannau cryno iawn fel MacBooks 12-modfedd sydd wedi dod i ben ac, ar y llaw arall, gweithfannau aml-cilogram sy'n pweru cydrannau sy'n cyd-gloi â chyfrifiaduron pen desg.

Dyfais CPU RAM GPU integredig GPU arwahanol Prif storfa
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7-9750H (6/12 creiddiau / edafedd, 2,6-4,5 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 16 GB Graffeg Intel UHD 630 NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Hapchwarae ASUS TUF FX705G Intel Core i5-8300H (4/8 creiddiau / edafedd, 2,3-4,0 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 8 GB Graffeg Intel UHD 630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 GB) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3 ″, canol 2019 (A2159) Intel Core i5-8257U (4/8 cores/edau, 1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Graffeg Intel Iris Plus 645 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3″, Canol 2019 (A1932) Intel Core i5-8210Y (2/4 cores/edau, 1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Graffeg Intel UHD 617 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw