Mae crewyr Pokémon GO: technolegau AR yn cynnig llawer mwy na'r hyn a ddefnyddir ar hyn o bryd

Tyfodd Ross Finman i fyny ar fferm lama. Astudiodd roboteg, sefydlodd gwmni realiti estynedig o'r enw Escher Reality a'i werthu i'r gwneuthurwr Pokémon Go, Niantic, y llynedd. Felly daeth yn bennaeth adran AR y cwmni mwyaf ym maes realiti estynedig ar hyn o bryd a siaradodd yn nigwyddiad Uwchgynhadledd GamesBeat 2019.

Nid yw Niantic wedi gwneud unrhyw gyfrinach o'r ffaith bod Pokémon Go yn garreg gamu i ddatgloi potensial AR, a allai rychwantu llawer o ddiwydiannau ac arwain at brofiad hapchwarae mwy cymhellol na'r realiti estynedig "crai" sy'n bodoli heddiw. Gofynnwyd i Finman sut mae'n gwneud gemau AR yn hwyl. “Yn gyntaf, mae yna ffactor newydd-deb, mae realiti estynedig yn [boblogaidd] nawr,” meddai. — Pa fecaneg newydd allwch chi ei chreu i chwaraewyr newydd gael pobl i ddod yn ôl i'r gêm? Fe wnaethon ni ryddhau nodwedd llun AR a rhoddodd hwb sylweddol i ni [yn nifer y defnyddwyr].”

Mae crewyr Pokémon GO: technolegau AR yn cynnig llawer mwy na'r hyn a ddefnyddir ar hyn o bryd

Yn ôl Finman, mae'r dechnoleg eisoes ychydig o genedlaethau ar y blaen i'r hyn a ddefnyddir ar hyn o bryd mewn gemau a chymwysiadau. Mae angen amser ar gwmnïau gêm i'w meistroli a darganfod beth i'w wneud â nhw. “Beth sy'n newydd mewn realiti estynedig? Mae dwy brif fecaneg dechnegol,” meddai. - Mae lleoliad y ddyfais yn bwysig. Y gallu i symud o gwmpas. Dyna beth mae AR yn gweithio ag ef heddiw. Yn ail, mae'r byd go iawn yn dod yn fodlon. Sut mae gemau'n newid yn dibynnu ar ble rydych chi? Os ydych chi ar y traeth a mwy o ddŵr Pokemon dod allan? Dyna sy'n cael ei archwilio [ar gyfer y gêm newydd]."



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw