For nylig Sony
Mark har officielt bekræftet, at Sonys nye spillekonsol vil være i stand til at håndtere ray-tracing i realtid. Desuden bemærkede han, at PlayStation 5 GPU inkluderer "hardware til at accelerere ray tracing." Mest sandsynligt betyder dette nogle specialiserede computerenheder, som RT-kernerne, der findes i ældre NVIDIA Turing GPU'er.
Som bekendt udvikles grafikken og de centrale processorer til PlayStation 5 af AMD. Hun reklamerer ikke selv for sit arbejde med grafikprocessorer, der er i stand til med succes at håndtere ray tracing i realtid, men hun afviser det heller ikke. Nu, takket være en Sony-repræsentant, ved vi, at AMD faktisk arbejder på sin egen version af RT-kerner til hardware-accelereret ray-tracing. Sandsynligvis vil de i en eller anden form finde anvendelse ikke kun i chips til konsoller, men også i Radeon-videokort.
Derudover bemærkede en Sony-repræsentant, at ud over at øge computerkraften og yde support til ray-tracing, vil virksomheden fokusere på RAM og lagerplads i PlayStation 5. Disse undersystemer er indbyrdes forbundne, og ved at bruge et højhastigheds SSD-drev kan Sony redesigne tilgangen til at arbejde med hukommelse for at bruge tilgængelige ressourcer mere effektivt.
Kilde: 3dnews.ru