CD Projekt: "Cyberpunk 2077 har ændret sig mærkbart siden sidste show"

Den eneste demonstration af Cyberpunk 2077-gameplay fandt sted i juni 2018 på E3 (optagelsen er gratis tilgængelig optrådte i august). I et nyligt interview til den spanske ressource AreaJugones Chief quest designer Mateusz Tomaszkiewicz bemærkede, at spillet har ændret sig betydeligt siden da. Mest sandsynligt vil udviklernes indsats blive vurderet i juni: ifølge ham vil studiet på E3 2019 vise noget "coolt".

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 har ændret sig mærkbart siden sidste show"

Tomashkevich understregede, at de grundlæggende funktioner i Cyberpunk 2077 forblev de samme: det er stadig et RPG med et førstepersonsudsigt, en dyster åben verden, en vægt på plottet og variationen i at fuldføre missioner. Men overordnet ligner den nuværende opbygning meget mere, hvad studiet sigter efter. Fra tidligere interviews ved vi, at dette også gælder for missionsstruktur: i marts, senior quest designer Philipp Weber og level designer Miles Tost sagdeat questen er blevet mere forgrenede.

"Vi polerer konstant [Cyberpunk 2077] og tænker på, hvordan vi kan gøre det mere interessant, hvordan vi kan gøre gameplayet endnu mere imponerende," fortsatte han. — Demoversionen, der blev præsenteret i 2018, var en lille del af spillet. Dengang var det ikke særlig klart, hvordan den åbne verden blev implementeret, og hvordan det hele passede ind i det samlede billede. Vi arbejder i øjeblikket på mange funktioner, der endnu ikke er blevet vist. Jeg vil sige, at spillet, som det ser ud nu, er ganske anderledes end det, du så sidste år."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 har ændret sig mærkbart siden sidste show"

Udviklere mere end én gang sagde, at førstepersonssynet primært er nødvendigt for dybere fordybelse. Tomaszkiewicz mener også, at dette ikke kun er et ekstra element, der er indført af hensyn til kampene. Den funktion er grundlaget for "et stort antal mekanikere", som vil blive demonstreret i fremtiden. Samtidig forsikrede han, at der er meget opmærksomhed på kampsystemet. "Vi forsøger at gøre kampmekanikken sjov og underholdende," sagde han. "Vores spil har også en masse forskellige våben, som jeg tror vil gøre det muligt for det at skille sig ud fra andre. Hvis du husker, var der smarte rifler i demoen. Jeg har næsten aldrig set noget lignende i skydespil."

Ifølge Tomaszkiewicz er skydemekanikken i Cyberpunk 2077 noget mellem et realistisk skydespil og et arkadespil. "Dette er stadig et RPG, så der er mange karakteristika i spillet," forklarede han. — Fjender har også parametre. Selvfølgelig vil alt ikke være så troværdigt som i et eller andet skydespil om Anden Verdenskrig, når du bliver dræbt med et skud, men samtidig vil det ikke falde til arkadeniveauet, som i de spil, du citerede som eksempler [ journalisten ved navn Borderlands og Bulletstorm - Bemærk]. Her skal du bruge cover - du kan ikke bare hoppe og undgå kollisioner med modstandere. Der er dog en alternativ måde at kæmpe på, såsom med katanaen, du så sidste år. I dette tilfælde bliver kampene mere arkade-agtige. Men generelt er det et sted i midten."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 har ændret sig mærkbart siden sidste show"

Tomaszkiewicz talte om personlige inspirationskilder, der blev afspejlet i Cyberpunk 2077, og navngav Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Det ligner kultrollespillet fra 2004 med hensyn til brugen af ​​et førstepersonssyn, ikke-linearitet og dialogdesign. "For mig er dette det perfekte eksempel på et førstepersonsspil og RPG generelt," indrømmede han. Designeren var også stærkt påvirket af The Elder Scrolls-serien og den originale Deus Ex.

Instruktøren beskrev gameplayet som helhed og fokuserede på beslutninger og deres konsekvenser. "Alt hvad du gør betyder noget," sagde han. — […] Fra et gameplay-perspektiv tilbyder [Cyberpunk 2077] en masse frihed. Det giver dig mulighed for at spille, som du vil." Karakterer er også af stor betydning: instruktøren mener, at mange af dem vil blive husket af spillere i lang tid.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 har ændret sig mærkbart siden sidste show"

Designeren talte også om, hvad CD Projekt RED ønsker at opnå med Cyberpunk 2077. "Jeg har altid set spil som en mulighed for at prøve noget nyt, for at skubbe eksisterende grænser," sagde han. - For eksempel da vi udviklede The Witcher 3: Wild Hunt, fik vi at vide, at den stærke narrative komponent ikke kunne kombineres med en fuldgyldig åben verden. Vi tog det som en udfordring, og vi formåede at opnå det umulige. Med Cyberpunk 2077 bevæger vi os i samme retning, mens vi også forsøger at opnå en dybere fordybelse. Vi er meget opmærksomme på variationen og ikke-lineariteten af ​​gameplay. Dette projekt vil være det største skridt for os. [CD Projekt RED] er fuld af mennesker, der kan noget, som ingen har set før, i stedet for at gentage, hvad andre har gjort. Personligt vil jeg sige, at det er vores mål."

Selvom under det sidste møde med investorer udviklerne noteret, som gerne vil bringe Cyberpunk 2077 til næste generation af konsoller, hvis en sådan mulighed opstår, sagde Tomaszkiewicz, at studiet er fokuseret på versioner til pc og konsoller af denne generation. Han mener, det er "for tidligt at tale om systemer i den næste cyklus" (selvom de første officielle detaljer om den nye PlayStation er allerede dukket op). De tænker heller ikke på at støtte Google Stadia og frigive DLC endnu - alle deres anstrengelser er afsat til at skabe hovedspillet og Gwent: The Witcher Card Game.

Da designeren blev spurgt om udgivelsesdatoen, svarede designeren med den forventede sætning: "Den kommer ud, når den er klar." Ifølge uofficielle kilder (f.eks. kreativt bureau Territory Studio, en af ​​CD Projekt REDs partnere, eller ProGamingShop), vil premieren finde sted i år.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar