Den eneste demonstration af Cyberpunk 2077-gameplay fandt sted i juni 2018 på E3 (optagelsen er gratis tilgængelig
Tomashkevich understregede, at de grundlæggende funktioner i Cyberpunk 2077 forblev de samme: det er stadig et RPG med et førstepersonsudsigt, en dyster åben verden, en vægt på plottet og variationen i at fuldføre missioner. Men overordnet ligner den nuværende opbygning meget mere, hvad studiet sigter efter. Fra tidligere interviews ved vi, at dette også gælder for missionsstruktur: i marts, senior quest designer Philipp Weber og level designer Miles Tost
"Vi polerer konstant [Cyberpunk 2077] og tænker på, hvordan vi kan gøre det mere interessant, hvordan vi kan gøre gameplayet endnu mere imponerende," fortsatte han. — Demoversionen, der blev præsenteret i 2018, var en lille del af spillet. Dengang var det ikke særlig klart, hvordan den åbne verden blev implementeret, og hvordan det hele passede ind i det samlede billede. Vi arbejder i øjeblikket på mange funktioner, der endnu ikke er blevet vist. Jeg vil sige, at spillet, som det ser ud nu, er ganske anderledes end det, du så sidste år."
Udviklere mere end én gang
Ifølge Tomaszkiewicz er skydemekanikken i Cyberpunk 2077 noget mellem et realistisk skydespil og et arkadespil. "Dette er stadig et RPG, så der er mange karakteristika i spillet," forklarede han. — Fjender har også parametre. Selvfølgelig vil alt ikke være så troværdigt som i et eller andet skydespil om Anden Verdenskrig, når du bliver dræbt med et skud, men samtidig vil det ikke falde til arkadeniveauet, som i de spil, du citerede som eksempler [ journalisten ved navn Borderlands og
Tomaszkiewicz talte om personlige inspirationskilder, der blev afspejlet i Cyberpunk 2077, og navngav Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Det ligner kultrollespillet fra 2004 med hensyn til brugen af et førstepersonssyn, ikke-linearitet og dialogdesign. "For mig er dette det perfekte eksempel på et førstepersonsspil og RPG generelt," indrømmede han. Designeren var også stærkt påvirket af The Elder Scrolls-serien og den originale Deus Ex.
Instruktøren beskrev gameplayet som helhed og fokuserede på beslutninger og deres konsekvenser. "Alt hvad du gør betyder noget," sagde han. — […] Fra et gameplay-perspektiv tilbyder [Cyberpunk 2077] en masse frihed. Det giver dig mulighed for at spille, som du vil." Karakterer er også af stor betydning: instruktøren mener, at mange af dem vil blive husket af spillere i lang tid.
Designeren talte også om, hvad CD Projekt RED ønsker at opnå med Cyberpunk 2077. "Jeg har altid set spil som en mulighed for at prøve noget nyt, for at skubbe eksisterende grænser," sagde han. - For eksempel da vi udviklede
Selvom under det sidste møde med investorer udviklerne
Da designeren blev spurgt om udgivelsesdatoen, svarede designeren med den forventede sætning: "Den kommer ud, når den er klar." Ifølge uofficielle kilder (f.eks.
Kilde: 3dnews.ru