Multiplayer skydespil
"Tretten mennesker lavede [No Man's Sky], og de fandt på noget fantastisk," sagde Roberts. - Efter at spillet blev udgivet, modtog de for meget ufortjent aggression mod dem. Hvis vi taler om den tekniske side, så tager jeg hatten af: Så lille et hold skabte sådan et kæmpe spil. Jeg er imponeret over deres talent."
Problemet med den uden succes lancerede planetariske udforskningssimulator, mener instruktøren, er spillernes høje forventninger. "Da [No Man's Sky] først blev vist, havde den måske alt, hvad den lovede, men udviklerne kunne ikke levere på det hele i den endelige version. De blev bombarderet med fornærmelser og bogstaveligt talt opgivet med dem. Men de fortsatte med at arbejde hårdt, frigive opdateringer, forbedre spillet. Nu tænker de anderledes om hende."
Alt ovenstående, bemærkede Roberts, gælder for Anthem. "Jeg spillede det, og jeg ved, at der er mange interessante ting i det, men nogle ting fungerer, som de skal, og andre gør ikke. Noget lignende sker med Star Citizen. Det er vigtigt at blive ved med at arbejde. Jeg håber, at Electronic Arts og BioWare ikke vil give op og bringe det til virkelighed. Over
"Mange spillere forstår ikke, hvor svært det er at få alt til at fungere fejlfrit. Forventningerne stiger, og på nogle måder er de allerede blevet så høje, at folk stort set ikke er i stand til at opfylde dem. Nogle gange griber omstændighederne ind: for eksempel skal du frigive et spil, som du har arbejdet på i nogen tid for enhver pris. Du skal bare fortsætte med at arbejde."
Roberts stod på Anthem-udviklernes side og sagde, at de nok ville have foretrukket at forsinke udgivelsen, hvis ikke for pres fra Electronic Arts. "Nogle spil er håbløse, men Anthem er det ikke. Den har interessante funktioner og spændende mekanik. Nogle problemer kan løses. Jeg kan ikke sige, at hun er fuldstændig "dræbt". Jeg savner indholdet og dybden i det. Måske skulle historien have været mere livlig. Hun virkede ret langsom på mig. For at være ærlig var historien i Destiny heller ikke særlig dynamisk."
"Det andet problem er, at Anthem bærer omdømmet af Electronic Arts med sig, som folk hader på forhånd, fordi de tror, det altid går galt. Kom ud før det
BioWares general manager Casey Hudson mener også, at Anthem kan reddes. I marts han
Mens Roberts trak paralleller mellem disse spil og Star Citizen, understregede han, at hans rumsimulator er et projekt fra et uafhængigt studie, finansieret af spillere. Cloud Imperium Games behøver ikke at rapportere til investorer eller sætte strenge deadlines for udviklingsteams. Lederen forsikrede også, at virksomheden forsøger at undgå overarbejde, hvilket journalister så som en af årsagerne til Anthems fiasko. Størstedelen af medarbejderne arbejder 40 timer om ugen, og den større arbejdsbyrde falder kun på testere og folk, der forbereder nye builds til frigivelse.
I sidste uge blev Star Citizen Alpha 3.5 tilgængelig for alle investorer, hvis detaljer kan findes på
Kilde: 3dnews.ru