"Gamere forstår ikke, hvor svært det er at lave et perfekt spil": Chris Roberts stod op for Anthem og No Man's Sky

Multiplayer skydespil Anthem, BioWares første originale projekt siden udgivelsen Dragon Age: Origins, fik ikke en god start. Som journalister fandt ud af Kotaku и VentureBeat, dette skyldes i høj grad BioWares interne problemer, herunder organisatoriske. Mange anser spillet for at være næsten dødt, men hovedudvikleren af ​​rumsimulatoren Star Citizen, Chris Roberts, er overbevist om, at alt ikke er tabt. Han stod op for dens skabere i et interview med Newsweek, hvori han også forsøgte at retfærdiggøre forfatterne til de notoriske Ingen Menneskehimmel.

"Gamere forstår ikke, hvor svært det er at lave et perfekt spil": Chris Roberts stod op for Anthem og No Man's Sky

"Tretten mennesker lavede [No Man's Sky], og de fandt på noget fantastisk," sagde Roberts. - Efter at spillet blev udgivet, modtog de for meget ufortjent aggression mod dem. Hvis vi taler om den tekniske side, så tager jeg hatten af: Så lille et hold skabte sådan et kæmpe spil. Jeg er imponeret over deres talent."

Problemet med den uden succes lancerede planetariske udforskningssimulator, mener instruktøren, er spillernes høje forventninger. "Da [No Man's Sky] først blev vist, havde den måske alt, hvad den lovede, men udviklerne kunne ikke levere på det hele i den endelige version. De blev bombarderet med fornærmelser og bogstaveligt talt opgivet med dem. Men de fortsatte med at arbejde hårdt, frigive opdateringer, forbedre spillet. Nu tænker de anderledes om hende."

"Gamere forstår ikke, hvor svært det er at lave et perfekt spil": Chris Roberts stod op for Anthem og No Man's Sky

Alt ovenstående, bemærkede Roberts, gælder for Anthem. "Jeg spillede det, og jeg ved, at der er mange interessante ting i det, men nogle ting fungerer, som de skal, og andre gør ikke. Noget lignende sker med Star Citizen. Det er vigtigt at blive ved med at arbejde. Jeg håber, at Electronic Arts og BioWare ikke vil give op og bringe det til virkelighed. Over Destiny De arbejdede også længe. Alle sådanne projekter kræver denne tilgang."

"Mange spillere forstår ikke, hvor svært det er at få alt til at fungere fejlfrit. Forventningerne stiger, og på nogle måder er de allerede blevet så høje, at folk stort set ikke er i stand til at opfylde dem. Nogle gange griber omstændighederne ind: for eksempel skal du frigive et spil, som du har arbejdet på i nogen tid for enhver pris. Du skal bare fortsætte med at arbejde."

Roberts stod på Anthem-udviklernes side og sagde, at de nok ville have foretrukket at forsinke udgivelsen, hvis ikke for pres fra Electronic Arts. "Nogle spil er håbløse, men Anthem er det ikke. Den har interessante funktioner og spændende mekanik. Nogle problemer kan løses. Jeg kan ikke sige, at hun er fuldstændig "dræbt". Jeg savner indholdet og dybden i det. Måske skulle historien have været mere livlig. Hun virkede ret langsom på mig. For at være ærlig var historien i Destiny heller ikke særlig dynamisk."

"Gamere forstår ikke, hvor svært det er at lave et perfekt spil": Chris Roberts stod op for Anthem og No Man's Sky

"Det andet problem er, at Anthem bærer omdømmet af Electronic Arts med sig, som folk hader på forhånd, fordi de tror, ​​det altid går galt. Kom ud før det Mass Effect: Andromeda, som blev lavet i en fart, og brugerne følte, at [det nye spil] også blev skabt i en fart. Kotaku-artiklen tilføjede kun brænde på bålet. Det, der skete med Anthem, er en konsekvens af misforholdet mellem virksomhedens mål og udviklingsteamets evner. Hvis du er en udvikler [i en stor virksomhed], og du er ligeglad med økonomiske resultater og den slags, vil du sandsynligvis forsinke udgivelsen i et år for at polere spillet, tilføje mere indhold og frigive det som en færdigt produkt."

BioWares general manager Casey Hudson mener også, at Anthem kan reddes. I marts han sagdeat udviklerne vil fortsætte med at forfine spillet. Mange af dens problemer kom ifølge ham først frem efter lanceringen, da millioner af brugere sluttede sig til den. Skydespil i dag vil modtage Opdater 1.1.0, som vil tilføje The Sunken Cell højborg og også løse forskellige problemer.

Mens Roberts trak paralleller mellem disse spil og Star Citizen, understregede han, at hans rumsimulator er et projekt fra et uafhængigt studie, finansieret af spillere. Cloud Imperium Games behøver ikke at rapportere til investorer eller sætte strenge deadlines for udviklingsteams. Lederen forsikrede også, at virksomheden forsøger at undgå overarbejde, hvilket journalister så som en af ​​årsagerne til Anthems fiasko. Størstedelen af ​​medarbejderne arbejder 40 timer om ugen, og den større arbejdsbyrde falder kun på testere og folk, der forbereder nye builds til frigivelse.

I sidste uge blev Star Citizen Alpha 3.5 tilgængelig for alle investorer, hvis detaljer kan findes på det officielle site spil. I øjeblikket gebyrer for oprettelse af simulatoren overstige 223 million dollars



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar