Hvilke sprog skal du oversætte dit spil til i 2019?

Hvilke sprog skal du oversætte dit spil til i 2019?

"Spillet er godt, men uden det russiske sprog giver jeg det en" - en hyppig anmeldelse i enhver butik. At lære engelsk er selvfølgelig godt, men lokalisering kan også hjælpe. Jeg oversatte artiklen, hvilke sprog der skal fokuseres på, hvad der skal oversættes og omkostningerne ved lokalisering.

Nøglepunkter på én gang:

  • Minimum oversættelsesplan: beskrivelse, søgeord + skærmbilleder.
  • Top 10 sprog til at oversætte spillet (hvis det allerede er på engelsk): fransk, italiensk, tysk, europæisk, spansk, forenklet kinesisk, brasiliansk portugisisk, russisk, japansk, koreansk, tyrkisk.
  • Den største treårige vækst blev vist af tyrkisk, malaysisk, hindi, forenklet kinesisk, thailandsk og polsk (ifølge LocalizeDirect).
  • Oversættelse til sprog FIGS+ZH+ZH+PT+RU – "ny sort" i lokalisering.

Hvad skal man oversætte?

Lad os først tale om de komponenter i spillet, der kan oversættes - lokaliseringsbudgetter afhænger af dette.

Ud over tekst i spillet kan du oversætte beskrivelser, opdateringer og søgeord i App Store, Google Play, Steam eller enhver anden platform. For ikke at nævne markedsføringsmateriale, hvis du beslutter dig for at promovere dit spil yderligere.

Spillokalisering kan opdeles i tre typer:

  1. grundlæggende lokalisering (f.eks. information til app-butikker, beskrivelser, søgeord, skærmbilleder);
  2. delvis lokalisering (tekst og underafsnit i spillet);
  3. fuld lokalisering (inklusive lydfiler).

Det enkleste er at oversætte beskrivelsen i app-butikken. Dette er, hvad folk vil basere deres beslutning på, om de vil købe eller downloade.

Det er vigtigt. De fleste mennesker på planeten taler ikke engelsk. I gennemsnit køber 52 % af folk kun, hvis produktbeskrivelsen er skrevet på deres modersmål. I Frankrig og Japan er dette tal 60 %.

Al tekst vil være på det officielle sprog i butikken i det specifikke land (Google og Apple lokaliserer fuldt ud deres butikker), så den oversatte beskrivelse vil smelte sammen med butikkens oversættelse og skabe et godt indtryk.

Skal jeg oversætte tekst i selve spillet? Distribution finder sted over hele verden, og lokalisering udvider rækkevidden og potentialet til at tiltrække et større publikum. Hvis spillere kan gennemspille spillet på deres modersmål, vil det have en positiv indflydelse på deres oplevelse og feedback. Disse fordele skal naturligvis afvejes mod omkostningerne.

Hvor meget koster lokalisering?

Afhænger af antallet af ord, målsprog og oversættelsesomkostninger.

Omkostningerne ved oversættelse udført af lingvister kan variere fra €0,11 til €0,15 pr. ord eller tegn (for kinesisk). Omkostningerne til korrekturlæsning udgør normalt 50 % af oversættelsesomkostningerne. Dette er LocalizeDirect-priser, men de giver en idé om omtrentlige priser på markedet.

I første omgang koster menneskelig oversættelse altid mere end maskinoversættelse med efterfølgende redigering.

Hvilke sprog skal du oversætte dit spil til i 2019?
Oversættelsesomkostninger. Pris per ord, $

At oversætte app-butikkens metadata til flere sprog, end spillet understøtter, er en populær tilgang. Mængden af ​​tekst i beskrivelsen er begrænset, så oversættelse vil ikke være for dyr.

Når det kommer til spilindhold, afhænger det hele af, hvor "verbalt" dit spil er. I gennemsnit starter LocalizeDirect-klienter med 7-10 fremmedsprog, når de oversætter tekst i spillet.

Hvad angår lokaliseringen af ​​opdateringer, afhænger det af, hvor ofte du planlægger at frigive dem. Det er tilrådeligt at arbejde med de samme oversættere - det kræver hurtig interaktion og konsistens.

Fem spørgsmål før du leder efter en oversætter

Når du vælger markeder og sprog til lokalisering, skal du stille dig selv et par spørgsmål:

  1. Genre og monetiseringsmodel – freemium, reklamer eller køb i appen?
  2. Hvis dette er en P2P-model, hvor meget planlægger jeg at tjene om måneden? Hvilke markeder har råd til denne form for købsudgifter i appen?
  3. Hvilke sprog er mest populære på mine platforme?
  4. Hvem er mine konkurrenter? Har de oversat deres spil fuldstændigt eller valgt delvis lokalisering?
  5. Hvor godt taler jeg engelsk på mine målmarkeder? Bruger de det latinske alfabet, eller har deres sprog intet til fælles med det?

Disse oplysninger er nødvendige for at forstå potentialet i spillet, og hvordan det matcher målmarkedernes muligheder.

Nogle landes forventninger er også af stor betydning. For eksempel er lokaliseret tekst og stemmeskuespil på engelsk populært i Polen. I Frankrig, Italien, Tyskland og Spanien forventer spillere fuld VO, især i store spil.

I nogle lande har spillere ikke noget imod at spille spil på engelsk, selvom det ikke er deres modersmål. Især hvis mængden af ​​tekst er minimal eller spilkonceptet er velkendt.

Rådet. Tjek sprogspecifikationerne i T-Index eller EF English Proficiency Index. Det er nyttigt at vide, hvilke lande der slet ikke vil acceptere et ikke-lokaliseret spil (med lave og meget lave engelskkundskaber).

Hvilke sprog skal du oversætte dit spil til i 2019?
Lande efter engelskfærdighed (EF EPI 2018)

Se de mest populære spil på forskellige markeder for at måle konkurrence og spillerpræferencer.

Rådet. For information om mobilspil, tjek App Annies rapporter. SimilarWeb er et andet gratis værktøj med en masse funktioner. Og Steam udgiver realtidsdata om de 100 bedste computerspil efter antal spillere og mest populære sprog.

Antallet af downloads og indtægtsniveauer er nogle af de vigtigste målinger, som udviklere skal se på.

Hvilke sprog skal spillet oversættes til?

Fra sidste år omfattede de ti lande med den højeste omsætning fra spilsalg Kina, USA, Japan, Sydkorea, Tyskland, Storbritannien, Frankrig, Canada, Spanien, Italien og Sydkorea.

Disse 10 lande stod for 80 % af den globale indkomst (næsten 110 milliarder USD). De blev fulgt af Rusland, Mexico, Brasilien, Australien, Taiwan, Indien, Indonesien, Tyrkiet, Thailand og Holland, som tilsammen tilføjede yderligere 8 % (11,5 mia. USD).

Tabellen viser 20 lande rangeret efter estimater for spilindtægter for 2018. Data om spilpopulationen blev indsamlet i 2017-2018.

Hvilke sprog skal du oversætte dit spil til i 2019?
Top 20 lande efter spilleindtægter

Ved at lancere projektet i alle 20 lande i verden vil du således have adgang til markeder med næsten 90 % af den globale spilleomsætning. Asien-Stillehavsområdet bidrager med omkring 50% og Nordamerika bidrager med 20% af den globale omsætning.

Hvis din model for indtægtsgenerering er baseret på annoncering, giver det mening at overveje lokalisering i lande med den største brugerbase, såsom Kina, Indien, Brasilien eller Rusland.

Skal spillet oversættes til 20 sprog?

Ikke nødvendigt.

Vi antager, at dit kildesprog er engelsk. Ellers er oversættelse af spillet til engelsk det første, du skal gøre. Med det kommer du ind på nordamerikanske, australske, britiske, en del af indiske og nogle andre asiatiske markeder. Du ønsker måske at adskille de britiske og amerikanske versioner. Spillere kan blive irriteret over ord, der ikke er lokale eller velkendte. Hvis de er specifikke for spilgenren, så er det fint, men normalt ikke.

Lad os nu se på de mest populære sprog, vi lokaliserede spil til i 2018, hvad angår ordtal.

Cirkeldiagrammet viser fordelingen af ​​de mest populære sprog i LocalizeDirect med hensyn til ordantal. I alt omfatter datapuljen 46 sprog.

Hvilke sprog skal du oversætte dit spil til i 2019?
Top 10 sprog til lokalisering

Langt de fleste lokaliseringsordrer er på fire sprog, de såkaldte FIGS: fransk, italiensk, tysk og spansk.

Så gik vi videre til forenklet kinesisk, brasiliansk portugisisk, russisk, japansk, koreansk, tyrkisk, kinesisk, portugisisk, japansk.

De efterfølges af traditionel kinesisk, polsk, svensk, hollandsk, arabisk, latinamerikansk, dansk, norsk, finsk og indonesisk.

Igen stod de 10 bedste sprog for mere end 80% af de samlede ord.

7 bedste sprog til lokalisering

Den påkrævede liste omfatter FIG.+ZH+ZH+PT+RU. Og det er derfor.

Французский

Sammen med Frankrig åbner det dørene til Belgien, Schweiz, Monaco og en række afrikanske lande. Europæisk fransk er også relevant i Canada (ca. 20% af befolkningen taler fransk), selvom canadierne måske foretrækker den lokale version.

Og hvad så? Canadisk (Quebec) fransk indeholder mange engelske låneord, lokale idiomer og udtryk. For eksempel betyder ma blondine i Quebec min kæreste, men fransktalende europæere vil tage det bogstaveligt som min blondine.

Hvis du distribuerer spillet online i Canada, kan du efterlade det på engelsk. Men hvis offline, så er franskisering nødvendig.

Итальянский

Italiensk er det officielle sprog i Italien, Schweiz og San Marino. Italien er det 10. største spilmarked i verden. De er vant til højkvalitets lokalisering af spil på grund af det lave niveau af penetration af det engelske sprog.

Немецкий

Med tysk kan du nå spillere fra Tyskland og Østrig (#5 og #32 på verdensranglisten), samt fra Schweiz (#24), Luxembourg og Liechtenstein.

Испанский

Spillemarkedet i Spanien er ret lille – 25 mio. Men når vi ser på spansktalende internetbrugere, taler vi om en hel 340 millioner gruppe – den tredjestørste efter engelsktalende og kinesisk. I betragtning af USA's dominans på ranglisten (og det faktum, at 18% af den amerikanske befolkning er spansktalende), er det ikke overraskende, at mange udviklere har besluttet at oversætte spil til spansk.

Det er vigtigt. Latinamerikansk spansk er anderledes end europæisk spansk. Men i Sydamerika er et spil på et hvilket som helst spansk sprog mere velkomment end blot en engelsk version.

Forenklet kinesisk

Dette er vores femte mest populære lokaliseringssprog. Men det kræver ofte kulturelisering af spillet. Google Play er forbudt på det kinesiske fastland og erstattet af lokale butikker. Hvis du bruger Amazon eller Tencent, anbefaler vi at oversætte spillet til forenklet kinesisk.

Det er vigtigt. Et spil for Hong Kong eller Taiwan skal oversættes til traditionel kinesisk.

Derudover er kinesisk det næstmest populære sprog på Steam, efterfulgt af russisk.

Hvilke sprog skal du oversætte dit spil til i 2019?
De mest populære sprog på Steam i februar 2019

brasiliansk portugisisk

Det giver dig mulighed for at dække halvdelen af ​​det latinamerikanske kontinent og en af ​​de mest folkerige udviklingsøkonomier - Brasilien. Genbrug ikke europæiske oversættelser til portugisisk.

Русский

Lingua franca i Rusland, Kasakhstan og Hviderusland. Det er stort, især hvis spillet er udgivet på Steam. Ifølge statistikker er russiske spillere mere tilbøjelige end andre til at efterlade negative kommentarer, hvis spillet ikke er oversat til russisk. Dette kan ødelægge den samlede score.

Lad os se på de sprog, der har vist den største vækst over de seneste tre år. Diagrammet viser de 10 hurtigst voksende sprog i LocalizeDirect-porteføljen over tre år, fra 2016 til 2018. Taiwanesisk kinesisk er ikke inkluderet, da det først blev tilføjet til vores sprogpulje i 2018.

Hvilke sprog skal du oversætte dit spil til i 2019?
Hurtigst voksende sprog til lokalisering

Det tyrkiske sprog er vokset 9 gange. Det efterfølges af malaysisk (6,5 gange), hindi (5,5 gange), forenklet kinesisk, thailandsk og polsk (5 gange). Væksten vil sandsynligvis fortsætte.

En pålidelig og XNUMX % mulighed er at oversætte spil til "traditionelle" europæiske og asiatiske sprog. Men at komme ind på voksende markeder kan også være et smart skridt til projektudvikling.

Kilde: www.habr.com

Tilføj en kommentar