NVIDIA selskab
Skitserne er tegnet i form af et segmenteret kort, der bestemmer placeringen af omtrentlige objekter på scenen. Arten af de genererede objekter er specificeret ved hjælp af farvemærker. For eksempel forvandles en blå fyldning til himlen, blå til vand, mørkegrøn til træer, lysegrøn til græs, lysebrun til klipper, mørkebrun til bjerge, grå til sne, en brun linje omdannes til en vej og en blå linje ind i floden Ud fra udvælgelsen af referencebilleder bestemmes den overordnede kompositionsstil og tidspunkt på dagen. Det foreslåede værktøj til at skabe virtuelle verdener kan være nyttigt for en bred vifte af specialister, fra arkitekter og byplanlæggere til spiludviklere og landskabsdesignere.
Objekter syntetiseres af et generativt adversarielt neuralt netværk (
For at opnå realisme konkurrerer to neurale netværk med hinanden: en generator og en diskriminator. Generatoren genererer billeder baseret på blanding af elementer af rigtige fotografier, og diskriminatoren identificerer mulige afvigelser fra rigtige billeder. Som et resultat dannes feedback, på grundlag af hvilket generatoren begynder at komponere stadig bedre prøver, indtil diskriminatoren ophører med at skelne dem fra de virkelige.
Kilde: opennet.ru