Cyberpunk 2077 vil have flere måder at fuldføre quests på end The Witcher 3

CD Projekt RED er klar til at fremvise Cyberpunk 2077 på E3 2019, med en masse nye detaljer, der venter på spillere i juni. I mellemtiden uddeler skaberne frisk information i små portioner. Næsten alle nyheder om projektet viser sig dog at være interessante: for eksempel i en nylig podcast af det tyske magasin Gamestar sagde senior quest-designer Philipp Weber og niveaudesigner Miles Tost, at opgaverne i det nye RPG vil blive endnu sværere end i The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 vil have flere måder at fuldføre quests på end The Witcher 3

Oplysningerne fra podcasten blev sendt af en Reddit-bruger. Weber og Toast bemærkede, at quest-strukturen i Cyberpunk 2077 er "tre til fem gange" mere kompleks end i The Witcher 3. Vi taler om antallet af måder at udføre opgaver på. Tilsyneladende omarbejder udviklerne nu missionen og tilføjer nye stier. Ifølge designerne måtte helten i en af ​​dem oprindeligt droppe sit våben, men senere blev det redesignet på en sådan måde, at han havde mulighed for at modstå ordren. Forskellige scenarier blev også skabt til udvikling af begivenheder, efter at karakteren opgav våbnet.

Udviklerne forsøger at "logisk og rationelt" tilpasse quests med alle mulige scenarier i plottet. Generelt vil deres kvalitet være meget højere end i den tredje The Witcher, da holdets arbejde er blevet mere organiseret. For eksempel var det vigtigste missionsdesignelement i 2015-spillet Witcher-flair. Brugeren skulle bruge det endda for ofte, og hvis en designer ikke kunne være opmærksom på denne funktion, så lagde spillere mærke til det før eller siden. I Cyberpunk 2077 skal spilleren ikke gøre de samme ting.

Cyberpunk 2077 vil have flere måder at fuldføre quests på end The Witcher 3

"Mit job som quest-designer er at give spilleren mulighed for at bruge forskellige nye funktioner til at fuldføre quests, såsom færdighederne i Netrunner hacker-klassen," skrev Weber i en kommentar på Reddit, hvor han præciserede nogle punkter, der blev misforstået af spillere på grund af oversættelsesproblemer. - I nogle tilfælde vokser antallet af måder at fuldføre nogle missioner på til tre til fem på grund af dette. Dette komplicerer arbejdet på nogle måder, men for at være ærlig er det meget spændende at gøre dette.

Lead quest designer Patrick Mills talte om disse forbedringer af quest systemet i et interview med EDGE sidste år. Derefter bemærkede han, at forfatterne stræber efter at gøre hver sekundær mission til en fuldgyldig historie, der ikke er ringere med hensyn til studieniveauet i forhold til hovedplottet. Endnu tidligere, i august, sagde udviklerne, at resultatet af sekundære quests endda kan påvirke spillets afslutning.

Cyberpunk 2077 bliver lavet til pc, PlayStation 4 og Xbox One. Der er ingen officiel information om udgivelsesdatoen, men ifølge en af ​​CD Projekt RED-partnerne, det kreative bureau Territory Studio, vil udgivelsen finde sted i 2019.




Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar