Video: fuld version af den imponerende tekniske demo af Chaos-fysik- og ødelæggelsessystemet fra Unreal-motoren

I sidste uge, som en del af Game Developers Conference, afholdt Epic Games adskillige teknologidemonstrationer af mulighederne i nye versioner af Unreal Engine. Udover kortfilmen Rebirth, der viste fotorealistisk grafik skabt ved hjælp af Megascans og den fascinerende smukke Troll, som fokuserede på ray tracing-teknologi, blev et nyt fysik- og destruktionssystem, Chaos, præsenteret, som skal erstatte PhysX fra NVIDIA. En uge senere udgav udviklerne den fulde (næsten fire minutter lange) version af demoen dedikeret til den.

Video: fuld version af den imponerende tekniske demo af Chaos-fysik- og ødelæggelsessystemet fra Unreal-motoren

Kortfilmen foregår i Robo Recalls verden. Lederen af ​​maskinmodstanden k-OS, der stjal hemmelige udviklinger fra et militærlaboratorium, løber væk fra stålgiganten, der forfølger hende og ødelægger alt på dens vej.

Nedenfor kan du se en 22-minutters optagelse af en af ​​State of Unreal-sessionerne, hvor Unreal Engines seniorevangelist Alan Noon talte om brugen af ​​Chaos, demonstrerede dets brug i editoren og kommenterede visse aspekter af den tekniske demo.

Ifølge Noon er de største fordele ved Chaos muligheden for at skabe grundlæggende ødelæggelse direkte i editoren og tilføje partikeleffekter fra den indbyggede Cascade-editor og lydeffekter, samt letheden ved at arbejde med både lukkede og åbne lokationer. På samme tid, for at skabe mere kompleks ødelæggelse, skal du bruge tredjepartsværktøjer (for eksempel 3ds Max eller Maya). Brugen af ​​en tredjeparts API blev også nævnt som en ulempe.

Video: fuld version af den imponerende tekniske demo af Chaos-fysik- og ødelæggelsessystemet fra Unreal-motoren

Det nye system giver dig mulighed for at skabe ødelæggelse af enhver skala - fra en lille model (for eksempel en person) til enorme objekter (bygninger og hele kvarterer) - og se hver ændring direkte i editoren. Chaos understøtter Niagara-effekteditoren, hvormed du kan opnå endnu mere interessante resultater. En af de vigtigste funktioner i systemet er høj ydeevne: Takket være den økonomiske brug af ressourcer kan Chaos bruges ikke kun på store platforme, men også på mobile enheder. 

Video: fuld version af den imponerende tekniske demo af Chaos-fysik- og ødelæggelsessystemet fra Unreal-motoren

Blandt fordelene ved Chaos fremhævede virksomhedens repræsentant især sammenhængen med gameplay. "Normalt har ødelæggelse ikke nogen stor indflydelse på gameplayet," bemærkede han. — Når stort affald falder til jorden, ved AI ikke, hvordan den skal reagere på det. [Fjender eller karakterer] begynder at sidde fast i dem, gennemgå dem og så videre. Vi ønsker, at navigationsnettet skal ændre sig efter kollapset, og at AI skal forstå, at der er en forhindring på vej og skal undgås. En anden nyskabelse er evnen til at lave huller i overflader. Hvis du er inde i en bygning, og der er et hul i væggen, vil AI'en "indse", at du kan gå igennem den."

Video: fuld version af den imponerende tekniske demo af Chaos-fysik- og ødelæggelsessystemet fra Unreal-motoren

Ifølge Noon kan søjlerne i bunden af ​​bygningen i kortfilmen (0:40) blive ødelagt, hvilket vil føre til kollaps af nabostrukturer - de er alle forbundet med specielle grafer (forbindelsesgrafer), som er skabt automatisk. Scenen, hvor byblokken begynder at kollapse (ved 3:22-mærket) bruger simulation caching, en teknik, der bruges til storstilet ødelæggelse. Vi taler dog ikke om fuld præ-rendering: Hvis spilleren skyder mod affaldet, vil dette ændre banen for dens bevægelse og kan opdele det i endnu mindre stykker. Afspilning af en sådan simulering kan bremses, fremskyndes, vendes eller pauses.

Video: fuld version af den imponerende tekniske demo af Chaos-fysik- og ødelæggelsessystemet fra Unreal-motoren
Video: fuld version af den imponerende tekniske demo af Chaos-fysik- og ødelæggelsessystemet fra Unreal-motoren

Kaos er i sine tidlige udviklingsstadier og kan stadig gennemgå væsentlige ændringer. En tidlig version af den vil være tilgængelig i Unreal Engine 4.23.

Epic Games har udgivet andre optagelser fra GDC 2019. Blandt dem er detaljerede historier om ray tracing-teknologi fra Troll tech-demoen (50 minutter), den praktiske anvendelse af denne udvikling til at skabe "visuelt attraktive" miljøer i spil, dens fordele og ulemper, samt hemmeligheder til at øge produktiviteten (28 minutter), lydgengivelse (45 minutter), skabe realistisk animation ved hjælp af Control Rig-værktøjet (24 minutter), og specialeffekter ved hjælp af Niagara og Blueprint (29 minutter).




Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar