Dank'al Intel, World of Tanks havos radiospuradon, kiu funkcias sur ĉiuj vidkartoj

La programistoj de la populara plurludanta ludo World of Tanks promesis efektivigi realismajn ombrojn uzante radipaŭzan teknologion en la venontaj versioj de la Kerna grafika motoro, kiun ili uzas. Post la liberigo de grafikaj akceliloj de la familio GeForce RTX, la subteno de radio-spurado en modernaj ludoj ne surprizos neniun hodiaŭ, sed en World of Tanks ĉio estos farita tute alimaniere. Programistoj dependos ne de la ĉiea DirectX Raytracing (DXR), sed de la Intel oneAPI-bibliotekoj, kiuj permesos subtenon por radiospurado sur grafikaj kartoj de iu ajn fabrikanto kongrua kun DirectX 11.

Dank'al Intel, World of Tanks havos radiospuradon, kiu funkcias sur ĉiuj vidkartoj

Vere, la uzo de alternativa teknologio ankaŭ trudas iujn limigojn. Ray-spurado en World of Tanks estos videbla en sufiĉe malgranda nombro da situacioj: nur por milita ekipaĵo, kiu ne estis detruita kaj estas sub rekta sunlumo. Ray-spurado en ludoj, kiuj uzas la kapablojn de Microsoft DXR kaj GeForce RTX, ŝanĝas la ludmondon multe pli signife, sed ne forgesu, ke World of Tanks uzos alternativan kaj universalan aliron, kiu ne havas evidentan dependecon de la aparataro disponebla en la. sistemo.

La biblioteko de Intel oneAPI Rendering Toolkit, al kiu Wargaming-programistoj elektis fidi, estas plurplatforma solvo de bildigo, origine celita al profesiaj aplikoj. Tamen, en World of Tanks, ĉi tiu biblioteko estos deplojita por la profito de ludantoj, kiu, unuflanke, emfazas sian flekseblecon, kaj aliflanke, donas aludon pri kiel radiospurado povas aperi en promesplenaj videokartoj Intel Xe. .

Ne estas pliaj informoj pri kia efikeco havos aldonado de radiospurado. Tamen, konsiderante ke la efikoj estos aldonitaj al sufiĉe malgranda subaro de luddetaloj, ni povas atendi, ke la efiko de spurado sur framfrekvenco estos minimuma. Krome, la programistoj promesas, ke la efiko povas esti ŝaltita kaj malŝaltita en la ludaj agordoj.

"Kun la aldono de RT-ombroj al la ludo, ni povos rekrei la "ĉefajn gravulojn" de nia ludo en pli alta kvalito; la plej malgrandaj detaloj ĵetos nekredeble realismajn ombrojn kiam eksponitaj al sunlumo. RT-ombroj provizos eĉ pli grandan mergon en la atmosferon de tanka batalo kaj pli agrablan ludadon, "laŭ la oficiala retejo de World of Tanks.

Vi povas vidi kiel la veturiloj-modeloj ŝanĝiĝos post la enkonduko de radio-spurado en la sekvaj ekrankopioj.

Neniu radio-spurado   kun radiospurado
Dank'al Intel, World of Tanks havos radiospuradon, kiu funkcias sur ĉiuj vidkartoj   Dank'al Intel, World of Tanks havos radiospuradon, kiu funkcias sur ĉiuj vidkartoj
Dank'al Intel, World of Tanks havos radiospuradon, kiu funkcias sur ĉiuj vidkartoj   Dank'al Intel, World of Tanks havos radiospuradon, kiu funkcias sur ĉiuj vidkartoj
Dank'al Intel, World of Tanks havos radiospuradon, kiu funkcias sur ĉiuj vidkartoj   Dank'al Intel, World of Tanks havos radiospuradon, kiu funkcias sur ĉiuj vidkartoj
Dank'al Intel, World of Tanks havos radiospuradon, kiu funkcias sur ĉiuj vidkartoj   Dank'al Intel, World of Tanks havos radiospuradon, kiu funkcias sur ĉiuj vidkartoj
Dank'al Intel, World of Tanks havos radiospuradon, kiu funkcias sur ĉiuj vidkartoj   Dank'al Intel, World of Tanks havos radiospuradon, kiu funkcias sur ĉiuj vidkartoj

En la venontaj ĝisdatigoj de la Kerna grafika kerno, krom subteni radiopaŭsadon, ankaŭ estas promesita la enkonduko de multfadena bildigo, kiu devus pliigi la rendimenton de la ludo sur sistemoj konstruitaj sur multkernaj procesoroj. Kiel la programistoj promesas, novaj funkcioj estos aldonitaj en la venontaj ĝisdatigoj post kiam la provo finiĝos.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton