La nura pruvo de la ludado de Cyberpunk 2077 okazis en junio 2018 ĉe E3 (la registrado estas libere havebla
Tomashkevich emfazis, ke la bazaj trajtoj de Cyberpunk 2077 restis la samaj: ĝi daŭre estas RPG kun unuapersona vido, malgaja malferma mondo, emfazo de la intrigo kaj ŝanĝebleco en kompletigado de misioj. Sed ĝenerale, la nuna konstruo multe pli similas al tio, kion celas la studio. De antaŭaj intervjuoj ni scias, ke tio validas ankaŭ por misiostrukturo: en marto, altranga serĉdezajnisto Philipp Weber kaj niveldezajnisto Miles Tost
"Ni konstante poluras [Cyberpunk 2077], pensante pri kiel fari ĝin pli interesa, kiel fari la ludadon eĉ pli impona," li daŭrigis. — La demo-versio prezentita en 2018 estis malgranda parto de la ludo. Tiam ne estis tre klare kiel la malferma mondo estis efektivigita kaj kiel ĝi ĉio kongruas en la ĝeneralan bildon. Nuntempe ni laboras pri multaj funkcioj, kiuj ankoraŭ ne estis montritaj. Mi dirus, ke la ludo kiel ĝi nun staras estas sufiĉe malsama ol tio, kion vi vidis pasintjare."
Programistoj pli ol unufoje
Laŭ Tomaszkiewicz, la pafadmekaniko de Cyberpunk 2077 estas io inter realisma pafisto kaj arkadludo. "Ĉi tio ankoraŭ estas RPG, do estas multaj trajtoj en la ludo," li klarigis. — Ankaŭ malamikoj havas parametrojn. Kompreneble, ĉio ne estos tiel kredebla kiel en iu pafisto pri la Dua Mondmilito, kiam vi estos mortigita per unu pafo, sed samtempe ĝi ne malsupreniros al la arkadnivelo, kiel en la ludoj, kiujn vi citis kiel ekzemplojn [ la ĵurnalisto nomis Borderlands kaj
Parolante pri personaj fontoj de inspiro kiuj estis reflektitaj en Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz nomis Vampiro: La Maskerado - Bloodlines. Ĝi similas al la kulta rolludo de 2004 laŭ la uzo de unuapersona vido, nelineareco kaj dialogdezajno. "Por mi, ĉi tio estas la perfekta ekzemplo de unuapersona ludo kaj RPG ĝenerale," li konfesis. La dizajnisto ankaŭ estis peze influita per The Elder Scrolls serialoj kaj la origina Deus Ex.
Priskribante la ludadon kiel tutaĵo, la direktoro temigis decidojn kaj iliajn sekvojn. "Ĉio, kion vi faras, gravas," li diris. — […] De ludadperspektivo, [Cyberpunk 2077] proponas multan liberecon. Ĝi permesas vin ludi kiel vi volas." Gravaj gravuloj ankaŭ estas: la direktoro kredas, ke multaj el ili estos memoritaj de ludantoj dum longa tempo.
La dezajnisto ankaŭ parolis pri tio, kion KD Projekt RED volas atingi kun Cyberpunk 2077. "Mi ĉiam vidis ludojn kiel ŝancon provi ion novan, puŝi ekzistantajn limojn," li diris. - Ekzemple, kiam ni disvolviĝis
Kvankam dum la lasta renkontiĝo kun investantoj la programistoj
Demandite pri la eldondato, la dezajnisto respondis per la atendata frazo: "Ĝi aperos kiam ĝi estos preta." Laŭ neoficialaj fontoj (ekzemple,
fonto: 3dnews.ru