"Ludantoj ne komprenas kiom malfacile estas fari perfektan ludon": Chris Roberts defendis Anthem kaj No Man's Sky

Plurludanta pafisto himno, la unua origina projekto de BioWare ekde ĝia liberigo Drako Aĝo: Originoj, ne bonege komencis. Kiel ĵurnalistoj eksciis Kotaku и VentureBeat, ĉi tio estas plejparte pro la internaj problemoj de BioWare, inkluzive de organizaj. Multaj konsideras la ludon preskaŭ mortinta, sed la ĉefprogramisto de la spaca simulilo Star Citizen, Chris Roberts, certas, ke ĉio ne estas perdita. Li defendis ĝiajn kreintojn en intervjuo kun Newsweek, en kiu li ankaŭ provis pravigi la aŭtorojn de la fifama Neniu homa Ĉielo.

"Ludantoj ne komprenas kiom malfacile estas fari perfektan ludon": Chris Roberts defendis Anthem kaj No Man's Sky

"Dek tri homoj faris [No Man's Sky] kaj ili elpensis ion mirindan," diris Roberts. — Post kiam la ludo estis liberigita, ili ricevis tro multe da nemeritita agresemo kontraŭ ili. Se ni parolas pri la teknika flanko, tiam mi demetas mian ĉapelon: tia malgranda teamo kreis tian grandegan ludon. mi estas imponita de ilia talento."

La problemo kun la malsukcese lanĉita planeda esplora simulilo, opinias la direktoro, estas la ŝveligitaj atendoj de ludantoj. "Kiam [No Man's Sky] estis unuafoje montrita, eble ĝi havis ĉion, kion ĝi promesis, sed la programistoj ne povis plenumi ĉion en la fina versio. Ili estis bombaditaj per insultoj kaj laŭvorte prirezignitaj pri ili. Sed ili daŭre laboris forte, liberigis ĝisdatigojn, plibonigi la ludon. Nun ili pensas pri ŝi alimaniere.”

"Ludantoj ne komprenas kiom malfacile estas fari perfektan ludon": Chris Roberts defendis Anthem kaj No Man's Sky

Ĉio ĉi-supra, Roberts notis, validas por Anthem. "Mi ludis ĝin kaj mi scias, ke estas multaj interesaj aferoj en ĝi, sed iuj aferoj funkcias kiel ili devus, kaj kelkaj ne. Io simila okazas kun Star Citizen. Gravas daŭre labori. Mi esperas, ke Electronic Arts kaj BioWare ne rezignos kaj realigos ĝin. Supre destino Ili ankaŭ laboris longe. Ĉiuj tiaj projektoj postulas ĉi tiun aliron."

“Multaj ludantoj ne komprenas kiom malfacile estas fari ĉion senmanke funkcii. Atendoj altiĝas, kaj iel ili jam fariĝis tiom altaj, ke homoj esence ne kapablas renkonti ilin. Kelkfoje intervenas cirkonstancoj: ekzemple, vi devas liberigi ludon, pri kiu vi laboris dum kelka tempo ĉiakoste. Vi nur devas daŭrigi labori."

Roberts helpis al la programistoj de Anthem, dirante ke ili verŝajne preferintus prokrasti la liberigon se ne pro premo de Electronic Arts. "Kelkaj ludoj estas senesperaj, sed Anthem ne. Ĝi havas interesajn funkciojn kaj ekscitajn mekanikojn. Iuj problemoj povas esti solvitaj. Mi ne povas diri, ke ŝi estas tute "mortigita". Mi sopiras la enhavon kaj profundon en ĝi. Eble la rakonto devus esti pli vigla. Ŝi ŝajnis al mi sufiĉe malrapida. Por esti honesta, la rakonto en Destiny ankaŭ ne estis tre dinamika."

"Ludantoj ne komprenas kiom malfacile estas fari perfektan ludon": Chris Roberts defendis Anthem kaj No Man's Sky

"La alia problemo estas, ke Anthem kunportas la reputacion de Elektronika Arto, kiun homoj anticipe malamas ĉar ili pensas, ke ĝi ĉiam misigas ĉion. Eliris antaŭ tio Mass Effect: Andromeda, kiu estis farita en hasto, kaj uzantoj sentis ke [la nova ludo] ankaŭ estis kreita en hasto. La Kotaku-artikolo nur aldonis fuelon al la fajro. Kio okazis al Anthem estas sekvo de la miskongruo inter la celoj de la kompanio kaj la kapabloj de la evolua teamo. Se vi estas programisto [ĉe granda firmao] kaj vi ne vere zorgas pri financaj rezultoj kaj tiaj aferoj, vi verŝajne prokrastos la eldonon dum jaro por poluri la ludon, aldoni pli da enhavo kaj liberigi ĝin kiel preta produkto."

BioWare ĝenerala direktoro Casey Hudson ankaŭ kredas ke Anthem povas esti savita. En marto li deklaritake la programistoj daŭre rafinigos la ludon. Multaj el ĝiaj problemoj, laŭ li, aperis nur post la lanĉo, kiam milionoj da uzantoj aliĝis al ĝi. Pafisto hodiaŭ ricevos Ĝisdatigo 1.1.0, kiu aldonos The Sunken Cell fortikaĵo kaj ankaŭ riparos diversajn problemojn.

Dum Roberts desegnis paralelojn inter ĉi tiuj ludoj kaj Star Citizen, li emfazis, ke lia spaca simulilo estas projekto de sendependa studio, financita de ludantoj. Cloud Imperium Games ne bezonas raporti al investantoj aŭ fiksi striktajn limdatojn por evoluigaj teamoj. La manaĝero ankaŭ certigis, ke la kompanio provas eviti trolaboron, kiun ĵurnalistoj vidis kiel unu el la kialoj de la fiasko de Anthem. La plimulto de dungitoj laboras 40 horojn semajne, kaj la pli granda laborkvanto falas nur sur testistoj kaj homoj preparantaj novajn konstruojn por liberigo.

Pasintsemajne, Star Citizen Alpha 3.5 iĝis havebla al ĉiuj investantoj, detaloj pri kiuj troveblas ĉe oficiala retejo ludoj. Nuntempe, kotizoj por krei la simulilon superi $ 223 ml.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton