Quixel's Rebirth Short: Brila Photorealism Using Unreal Engine kaj Megascans

En la GDC 2019 Game Developers Conference, dum la prezento de State of Unreal, la Quixel-teamo, konata pro sia kompetenteco en la kampo de fotogrammetrio, prezentis sian mallongan filmon Rebirth, en kiu ili montris bonegan nivelon de fotorealismo sur la Unreal Engine 4.21. Indas diri, ke la demo estis preparita de nur tri artistoj kaj uzas bibliotekon de Megascans 2D kaj 3D aktivoj kreitaj de fizikaj objektoj.

Por prepari la projekton, Quixel pasigis monaton skanante komunumojn en Islando en frosta pluvo kaj fulmotondroj, revenante kun pli ol mil skanadoj. Ili kaptis larĝan gamon de regionoj kaj naturaj medioj, kiuj tiam kutimis krei la mallongan filmon.

Quixel's Rebirth Short: Brila Photorealism Using Unreal Engine kaj Megascans

La rezulto estis realtempa, kinematografia demonstraĵo de Renaskiĝo, malpli ol du minutojn longa, metita en futureca eksterterana medio. La Megascans-biblioteko disponigis normigitajn materialojn, kiuj simpligis produktadon eliminante la bezonon krei aktivaĵojn de komence. Kaj la alta precizeco de skanado, bazita sur fizikaj datumoj, ebligis atingi fotorealismajn rezultojn.


Quixel's Rebirth Short: Brila Photorealism Using Unreal Engine kaj Megascans

Quixel inkluzivas artistojn de la videoludadindustrio, specialistoj pri videfektoj kaj specialistoj pri arkitektura bildigo. La teamo estis taskigita pruvi, ke la Nereala Motoro permesas al pluraj industrioj kuniĝi kaj uzi la dukton en reala tempo. Por vivigi la projekton, partneroj kiel Beauty & the Bit, SideFX kaj Ember Lab estis implikitaj en la laboro.

Quixel's Rebirth Short: Brila Photorealism Using Unreal Engine kaj Megascans

Kun Unreal Engine 4.21 ĉe la koro de la dukto, Quixel-artistoj povis ŝanĝi la scenon en reala tempo sen la bezono de antaŭprezentado aŭ post-prilaborado. La teamo ankaŭ kreis fizikan fotilon kiu estis kapabla je kaptado de moviĝo, plifortigante la senton de realismo en virtuala realeco. Ĉiuj post-prilaborado kaj kolorkorektado estis farita rekte ene de Unreal.




fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton