En kiujn lingvojn vi traduku vian ludon en 2019?

En kiujn lingvojn vi traduku vian ludon en 2019?

"La ludo estas bona, sed sen la rusa lingvo mi donas al ĝi unu" - ofta recenzo en iu ajn vendejo. Lerni la anglan estas, kompreneble, bona, sed lokalizo ankaŭ povas helpi. Mi tradukis la artikolon, kiujn lingvojn koncentriĝi, kion traduki kaj la kosto de lokalizo.

Ĉefaj punktoj samtempe:

  • Minimuma tradukplano: priskribo, ŝlosilvortoj + ekrankopioj.
  • Plej bonaj 10 lingvoj por traduki la ludon (se ĝi jam estas en la angla): franca, itala, germana, eŭropa, hispana, simpligita ĉina, brazila portugala, rusa, japana, korea, turka.
  • La plej grandan trijaran kreskon montris turka, malajzia, hinda, simpligita ĉino, tajlanda kaj pola (laŭ LocalizeDirect).
  • Traduko al lingvoj FIGS+ZH+ZH+PT+RU - "nova nigra" en lokalizo.

Kion traduki?

Unue, ni parolu pri la komponantoj de la ludo tradukeblaj - de tio dependas la lokalizaj buĝetoj.

Krom en-luda teksto, vi povas traduki priskribojn, ĝisdatigojn kaj ŝlosilvortojn en la App Store, Google Play, Steam aŭ ajna alia platformo. Sen mencii merkatajn materialojn se vi decidas antaŭenigi vian ludon plu.

Ludloko povas esti dividita en tri tipojn:

  1. baza lokalizo (ekzemple, informoj por app-butikoj, priskriboj, ŝlosilvortoj, ekrankopioj);
  2. parta lokalizo (en-luda teksto kaj subsekcioj);
  3. plena lokalizo (inkluzive de sondosieroj).

La plej simpla afero estas traduki la priskribon en la app-vendejo. Jen kion homoj bazos sian decidon ĉu aĉeti aŭ elŝuti.

gravaj. Plej multaj homoj sur la planedo ne parolas la anglan. Averaĝe 52% de homoj aĉetas nur se la priskribo de la produkto estas skribita en sia gepatra lingvo. En Francio kaj Japanio ĉi tiu cifero estas 60%.

Ĉiu teksto estos en la oficiala lingvo de la vendejo en la specifa lando (Google kaj Apple plene lokalizas siajn vendejojn), do la tradukita priskribo miksiĝos kun la traduko de la vendejo kaj kreos bonan impreson.

Ĉu mi bezonas traduki tekston en la ludo mem? Distribuado okazas ĉie en la mondo kaj lokalizo vastigas la atingon kaj potencialon altiri pli grandan spektantaron. Se ludantoj povas ludi tra la ludo en sia gepatra lingvo, ĝi havos pozitivan efikon al ilia sperto kaj reagoj. Kompreneble, ĉi tiuj avantaĝoj devas esti pesitaj kontraŭ la kostoj.

Kiom kostas lokalizo?

Dependas de la nombro da vortoj, cellingvoj kaj tradukkosto.

La kosto de tradukado farita de lingvistoj povas varii de € 0,11 ĝis € 0,15 por vorto aŭ signo (por la ĉina). Provlegado kutime sumiĝas al 50% de la tradukkosto. Ĉi tiuj estas tarifoj de LocalizeDirect, sed ili donas ideon pri proksimumaj prezoj en la merkato.

Komence homa tradukado ĉiam kostas pli ol maŝintradukado kun posta redaktado.

En kiujn lingvojn vi traduku vian ludon en 2019?
Kosto de tradukado. Prezo por vorto, $

Traduki metadatumojn de aplikaĵvendejo al pli da lingvoj ol la ludo subtenas estas populara aliro. La kvanto de teksto en la priskribo estas limigita, do tradukado ne estos tro multekosta.

Kiam temas pri ludenhavo, ĉio dependas de kiom "vorta" via ludo estas. Averaĝe, LocalizeDirect-klientoj komencas kun 7-10 fremdaj lingvoj kiam tradukas en-ludan tekston.

Koncerne la lokalizon de ĝisdatigoj, ĝi dependas de kiom ofte vi planas liberigi ilin. Estas konsilinde labori kun la samaj tradukistoj - tio postulas rapidan interago kaj konsistencon.

Kvin demandoj antaŭ serĉi tradukiston

Elektante merkatojn kaj lingvojn por lokaligo, faru al vi kelkajn demandojn:

  1. Ĝenro kaj monetigo-modelo - freemium, reklamado aŭ en-apo-aĉetoj?
  2. Se ĉi tio estas P2P-modelo, kiom mi planas gajni monate? Kiuj merkatoj povas pagi ĉi tiun specon de en-apo-aĉetkosto?
  3. Kiuj lingvoj estas plej popularaj sur miaj platformoj?
  4. Kiuj estas miaj konkurantoj? Ĉu ili tradukis siajn ludojn tute aŭ elektis partan lokalizon?
  5. Kiom bone mi parolas la anglan en miaj celmerkatoj? Ĉu ili uzas la latinan alfabeton aŭ ĉu iliaj lingvoj havas nenion komunan kun ĝi?

Ĉi tiu informo estas necesa por kompreni la potencialon de la ludo kaj kiel ĝi kongruas kun la kapabloj de la celmerkatoj.

La atendoj de kelkaj landoj ankaŭ estas de granda graveco. Ekzemple, lokalizita teksto kaj voĉaktorado en la angla estas popularaj en Pollando. En Francio, Italio, Germanio kaj Hispanio, ludantoj atendas plenan VO, precipe en grandaj ludoj.

En kelkaj landoj, ludantoj ne ĝenas ludi ludojn en la angla, eĉ se ĝi ne estas ilia gepatra lingvo. Precipe se la kvanto de teksto estas minimuma aŭ la ludkoncepto estas konata.

Konsilo. Rigardu la lingvajn specifojn en la T-Indekso aŭ EF-Indekso pri Angla Scipovo. Estas utile scii, kiuj landoj tute ne akceptos ne-lokalizitan ludon (kun malalta kaj tre malalta angla scipovo).

En kiujn lingvojn vi traduku vian ludon en 2019?
Landoj laŭ Angla Scipovo (EF EPI 2018)

Vidu la plej popularajn ludojn en diversaj merkatoj por taksi konkuradon kaj preferojn de ludantoj.

Konsilo. Por informoj pri moveblaj ludoj, rigardu la raportojn de App Annie. SimilarWeb estas alia senpaga ilo kun multaj funkcioj. Kaj Steam publikigas realtempajn datumojn pri la plej bonaj 100 komputilaj ludoj laŭ nombro da ludantoj kaj plej popularaj lingvoj.

La nombro da elŝutoj kaj enspezniveloj estas kelkaj el la ŝlosilaj mezuroj, kiujn programistoj devas rigardi.

En kiajn lingvojn oni traduku la ludon?

De la pasinta jaro, la dek landoj kun la plej alta enspezo de ludvendado inkludis Ĉinion, Usonon, Japanion, Sud-Koreion, Germanion, Brition, Francion, Kanadon, Hispanion, Italion kaj Sud-Koreion.

Ĉi tiuj 10 landoj disponigis 80% de tutmonda enspezo (preskaŭ $110 miliardoj). Sekvis ilin Rusio, Meksiko, Brazilo, Aŭstralio, Tajvano, Barato, Indonezio, Turkio, Tajlando kaj Nederlando, kiuj kune aldonis pliajn 8% (11,5 miliardoj USD).

La tabelo montras 20 landojn vicigitajn laŭ taksoj de ludaj enspezoj por 2018. Datumoj pri la videoludado estis kolektitaj en 2017-2018.

En kiujn lingvojn vi traduku vian ludon en 2019?
Supra 20 landoj per lud-enspezo

Tiel, lanĉante la projekton en ĉiuj 20 landoj de la mondo, vi havos aliron al merkatoj kun preskaŭ 90% de tutmondaj videoludaj enspezoj. Azio-Pacifika kontribuas ĉirkaŭ 50% kaj Nordameriko kontribuas 20% de tutmonda enspezo.

Se via monetiga modelo baziĝas sur reklamado, tiam havas sencon konsideri lokalizon en landoj kun la plej granda uzantbazo, kiel Ĉinio, Barato, Brazilo aŭ Rusio.

Ĉu la ludo bezonas esti tradukita en 20 lingvojn?

Ne necesas.

Ni supozas, ke via fontlingvo estas la angla. Alie, traduki la ludon en la anglan estas la unua afero, kiun vi devus fari. Per ĝi vi eniros nordamerikajn, aŭstraliajn, britojn, parton de hindaj kaj iujn aliajn aziajn merkatojn. Vi eble volas apartigi la britajn kaj usonajn versiojn. Ludantoj povas esti ĝenitaj de vortoj kiuj ne estas lokaj aŭ konataj. Se ili estas specifaj por la ludĝenro, tio estas bone, sed kutime ne.

Nun ni rigardu la plej popularajn lingvojn, en kiuj ni lokalizis ludojn en 2018, laŭ vortkalkulo.

La tortdiagramo montras la distribuadon de la plej popularaj lingvoj en LocalizeDirect laŭ vortkalkulo. Entute, la datumkolekto inkluzivas 46 lingvojn.

En kiujn lingvojn vi traduku vian ludon en 2019?
Supra 10 lingvoj por lokaligo

La granda plimulto de lokaliz-mendoj estas en kvar lingvoj, la tiel nomataj FIGS: franca, itala, germana kaj hispana.

Poste ni transiris al simpligita ĉina, brazila portugala, rusa, japana, korea, turka, ĉina, portugala, japana.

Sekvas ilin tradicia ĉino, pola, sveda, nederlanda, araba, latin-amerika, dana, norvega, finna kaj indonezia.

Denove, la plej bonaj 10 lingvoj konsistigis pli ol 80% de la totalaj vortoj.

7 Plej bonaj Lingvoj por Lokigo

La postulata listo inkluzivas FIGS+ZH+ZH+PT+RU. Kaj tial.

Franca

Kune kun Francio, ĝi malfermas la pordojn al Belgio, Svislando, Monako kaj kelkaj afrikaj landoj. La eŭropa franca ankaŭ estas grava en Kanado (ĉirkaŭ 20% de la loĝantaro parolas la francan), kvankam kanadanoj eble preferas la lokan version.

Kiu zorgas? Kanada (Kebeka) franca enhavas multajn anglajn pruntvortojn, lokajn idiomaĵojn kaj esprimojn. Ekzemple, en Kebekio ma blonde signifas mian amatinon, sed franclingvaj eŭropanoj prenos ĝin laŭvorte kiel mian blondulinon.

Se vi distribuas la ludon interrete en Kanado, vi povas lasi ĝin en la angla. Sed se eksterrete, tiam francigo estas necesa.

Itala

La itala estas la oficiala lingvo en Italio, Svislando kaj San-Marino. Italio estas la 10-a plej granda ludmerkato en la mondo. Ili estas kutimaj al altkvalita lokalizado de ludoj pro la malalta nivelo de penetrado de la angla lingvo.

Germanaj

Per la germana, vi povas atingi ludantojn el Germanio kaj Aŭstrio (n-ro 5 kaj 32 en la mondaj rangotabeloj), same kiel el Svislando (n-ro 24), Luksemburgio kaj Liĥtenŝtejno.

Испанский

La ludmerkato en Hispanio estas sufiĉe malgranda - 25 milionoj. Sed kiam ni rigardas hispanlingvajn interretajn uzantojn, ni parolas pri enorma grupo de 340 milionoj - la tria plej granda post la anglalingvaj kaj la ĉinaj. Konsiderante la dominadon de Usono en la rangotabeloj (kaj la fakto ke 18% de la usona loĝantaro estas hispanlingva), ne estas mirinde, ke multaj programistoj decidis traduki ludojn en la hispanan.

gravaj. Latinamerika hispana diferencas de eŭropa hispana. Tamen, en Sudameriko, ludo en iu ajn hispana lingvo estas pli bonvena ol nur angla versio.

Simpligita ĉino

Ĉi tiu estas nia kvina plej populara lokaliza lingvo. Sed ĝi ofte postulas kulturigon de la ludo. Google Play estas malpermesita en kontinenta Ĉinio kaj anstataŭigita per lokaj butikoj. Se vi uzas Amazon aŭ Tencent, ni rekomendas traduki la ludon al simpligita ĉina.

gravaj. Ludo por Honkongo aŭ Tajvano devas esti tradukita en la tradician ĉinan.

Krome, la ĉina estas la dua plej populara lingvo sur Steam, sekvata de la rusa.

En kiujn lingvojn vi traduku vian ludon en 2019?
La plej popularaj lingvoj sur Steam por februaro 2019

brazila portugala

Ĝi permesas vin kovri duonon de la latinamerika kontinento kaj unu el la plej popolriĉaj evoluantaj ekonomioj - Brazilo. Ne reuzu eŭropajn tradukojn en la portugalan.

Русский

Lingua franca en Rusio, Kazaĥio kaj Belorusio. Ĝi estas granda, precipe se la ludo estas publikigita sur Steam. Laŭ statistiko, rusaj ludantoj estas pli verŝajne ol aliaj lasi negativajn komentojn se la ludo ne estas tradukita en la rusan. Ĉi tio povas difekti la ĝeneralan poentaron.

Ni rigardu la lingvojn, kiuj montris la plej grandan kreskon dum la lastaj tri jaroj. La diagramo montras la 10 plej rapide kreskantajn lingvojn en la biletujo de LocalizeDirect dum tri jaroj, de 2016 ĝis 2018. La tajvana ĉina ne estas inkluzivita ĉar ĝi estis aldonita nur al nia lingva naĝejo en 2018.

En kiujn lingvojn vi traduku vian ludon en 2019?
Plej Rapide Kreskanta Lingvoj por lokalizo

La turka lingvo kreskis 9 fojojn. Sekvas la malajzia (6,5 fojojn), la hinda (5,5 fojojn), la simpligita ĉina, la tajlanda kaj la pola (5 fojojn). Kresko verŝajne daŭros.

Fidinda kaj 100% opcio estas traduki ludojn al "tradiciaj" eŭropaj kaj aziaj lingvoj. Sed eniri kreskantajn merkatojn ankaŭ povas esti inteligenta paŝo por disvolvo de projektoj.

fonto: www.habr.com

Aldoni komenton