Hieraŭ pluraj retaj eldonaĵoj
Ni klarigu: recenzistoj kutime laboras kun podetalaj kopioj de ludoj provizitaj de la eldonisto. Ili povas esti aŭ ciferecaj aŭ fizikaj, sed ĉi tiuj kopioj estas absolute identaj al tiuj, kiujn vi aĉetus en vendejo. Foje eldonejoj sendas tre fruajn konstruojn de projektoj kiuj funkcias nur per evolukonzoloj (devkits) - sed nuntempe tio estas malofta. Por diri simple, recenzistoj kutime ludas la saman ekzempleron kiel ĉiuj aliaj, nur unu aŭ du semajnojn pli frue.
En la kazo de Borderlands 3, kiu aperas ĉi-vendrede en komputilo kaj konzoloj, 2K Games ne sendis kodojn, sed distribuis specialajn Epic Games Store-kontojn kun fruaj konstruoj de la projekto al ĵurnalistoj. Laŭ Kotaku, la portalo neniam renkontis ĉi tion antaŭe.
"2K Ludoj kaj Gearbox ne sendis la kodon por Borderlands 3,"
Kiel rezulto, Kucera kaj liaj kolegoj renkontis plurajn gravajn teknikajn problemojn, inkluzive de hazardaj kraŝoj kaj la perdo de ses horoj da progreso.
La Kotaku-portalo kontaktis reprezentanton de 2K Ludoj. Li citis sekurecproblemon kaj diris ke la resto de la amaskomunikilaro ricevus la kodon por Borderlands 3 la tagon antaŭ la liberigo, la 12-an de septembro. Eble la singardemo de 2K Ludoj kaj ĝia gepatra kompanio Take-Two Interactive ŝuldiĝas al
Borderlands 3 estos publikigita en komputilo (Epic Games Store), PlayStation 4 kaj Xbox One la 13-an de septembro.
fonto: 3dnews.ru