La kreintoj de Pokemon GO: AR-teknologioj ofertas multe pli ol kio estas nuntempe uzata

Ross Finman kreskis sur lama bieno. Li studis robotikon, fondis firmaon de pliigita realeco nomita Escher Reality kaj vendis ĝin al Pokémon Go-fabrikisto Niantic pasintjare. Do li fariĝis la estro de la AR-fako de la plej granda kompanio en la kampo de pliigita realeco nuntempe kaj parolis ĉe la GamesBeat Summit 2019-evento.

Niantic ne kaŝis la fakton, ke Pokémon Go estas paŝo por malŝlosi la potencialon de AR, kiu povus enhavi multajn industriojn kaj konduki al pli konvinka videoludada sperto ol la "kruda" pliigita realeco kiu ekzistas hodiaŭ. Oni demandis al Finman, kiel li amuzas AR-ludojn. "Unue, ekzistas la nova faktoro, pliigita realeco estas [populara] nun," li diris. — Kiajn novajn mekanikojn vi povas krei por novaj ludantoj por ke homoj revenu al la ludo? Ni publikigis AR-foton funkcion kaj ĝi donis al ni signifan akcelon [en uzantnombroj]."

La kreintoj de Pokemon GO: AR-teknologioj ofertas multe pli ol kio estas nuntempe uzata

Laŭ Finman, la teknologio jam estas kelkaj generacioj antaŭ tio, kio estas nuntempe uzata en ludoj kaj aplikoj. Ludaj kompanioj bezonas tempon por regi ilin kaj ekscii, kion fari kun ili. “Kio estas nova en pliigita realeco? Estas du ĉefaj teknikaj mekanikoj,” li diris. — Gravas la pozicio de la aparato. Kapablo moviĝi. Jen kun kio AR funkcias hodiaŭ. Due, la reala mondo fariĝas kontenta. Kiel la ludoj ŝanĝiĝas depende de kie vi estas? Se vi estas sur la plaĝo kaj pli da akvo Pokemono eliras? Tio estas kio estas esplorita [por la nova ludo]."



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton