Video: plena versio de la impona teknika demo de la Chaos-fizika kaj detrua sistemo de la Unreal-motoro

Pasintsemajne, kadre de la Ludo-Programistoj-Konferenco, Epic Games okazigis plurajn teknologiajn pruvojn pri la kapabloj de novaj versioj de la Unreal Engine. Krom la mallonga filmo Renaskiĝo, kiu montris fotorealismajn grafikaĵojn kreitajn per Megascans kaj la hipnotige bela Trolo, kiu koncentriĝis pri radipaĉa teknologio, estis prezentita nova fizika kaj detrua sistemo, Kaoso, kiu anstataŭigos PhysX de NVIDIA. Semajnon poste, la programistoj publikigis la plenan (preskaŭ kvar-minutan) version de la demo dediĉita al ĝi.

Video: plena versio de la impona teknika demo de la Chaos-fizika kaj detrua sistemo de la Unreal-motoro

La mallonga filmo okazas en la mondo de Robo Recall. La gvidanto de la maŝinrezisto k-OS, kiu ŝtelis sekretajn evoluojn de armea laboratorio, forkuras de la ŝtala giganto persekutanta ŝin, detruante ĉion sur ĝia vojo.

Malsupre vi povas spekti 22-minutan registradon de unu el la State of Unreal-sesioj, en kiu Unreal Engine altranga evangeliisto Alan Noon parolis pri la uzo de Kaoso, pruvis ĝian uzon en la redaktilo kaj komentis iujn aspektojn de la teknika demo.

Laŭ Noon, la ĉefaj avantaĝoj de Kaoso estas la kapablo krei bazan detruon rekte en la redaktilo kaj aldoni partikulajn efikojn de la enkonstruita Kaskada redaktilo kaj sonefektojn, same kiel la facileco labori kun ambaŭ fermitaj kaj malfermitaj lokoj. Samtempe, por krei pli kompleksan detruon vi bezonos triajn ilojn (ekzemple 3ds Max aŭ Maya). La uzo de triaparta API ankaŭ estis menciita kiel malavantaĝo.

Video: plena versio de la impona teknika demo de la Chaos-fizika kaj detrua sistemo de la Unreal-motoro

La nova sistemo permesas krei detruon de ajna skalo - de malgranda modelo (ekzemple, persono) ĝis grandegaj objektoj (konstruaĵoj kaj tutaj kvartaloj) - kaj rigardi ĉiun ŝanĝon rekte en la redaktilo. Kaoso subtenas la Niagara-efektan redaktilon, per kiu vi povas atingi eĉ pli interesajn rezultojn. Unu el la plej gravaj trajtoj de la sistemo estas alta rendimento: danke al la ekonomia uzo de rimedoj, Kaoso povas esti uzata ne nur sur grandaj platformoj, sed ankaŭ sur porteblaj aparatoj. 

Video: plena versio de la impona teknika demo de la Chaos-fizika kaj detrua sistemo de la Unreal-motoro

Inter la avantaĝoj de Kaoso, la reprezentanto de la kompanio precipe emfazis la rilaton kun ludado. "Kutime detruo ne havas gravan efikon al ludado," li notis. - Kiam grandaj derompaĵoj falas sur la teron, la AI ne scias kiel reagi al ĝi. [Malamikoj aŭ gravuloj] komencas algluiĝi en ili, trapasi ilin, ktp. Ni volas, ke la navigadmaŝo ŝanĝiĝu post la kolapso kaj la AI komprenu, ke estas obstaklo survoje kaj devas esti evitita. Alia novigo estas la kapablo fari truojn en surfacoj. Se vi estas ene de konstruaĵo kaj estas truo en la muro, la AI "komprenos" ke vi povas trairi ĝin."

Video: plena versio de la impona teknika demo de la Chaos-fizika kaj detrua sistemo de la Unreal-motoro

Laŭ Tagmezo, la kolumnoj ĉe la fundo de la konstruaĵo en la mallonga filmo (0:40) povas esti detruitaj, kio kondukos al disfalo de najbaraj strukturoj - ili ĉiuj estas ligitaj per specialaj grafikaĵoj (konektgrafikoj), kiuj estas kreitaj. aŭtomate. La sceno kie la urbodomo komencas kolapsi (ĉe la 3:22-marko) uzas simuladkaŝmemoron, teknikon uzitan por grandskala detruo. Tamen, ni ne parolas pri plena antaŭprezento: se la ludanto pafas ĉe la derompaĵoj, ĉi tio ŝanĝos la trajektorion de ĝia movado kaj povas dividi ĝin en eĉ pli malgrandajn pecojn. Reproduktado de tia simulado povas esti malrapidigita, akcelita, inversigita aŭ paŭzita.

Video: plena versio de la impona teknika demo de la Chaos-fizika kaj detrua sistemo de la Unreal-motoro
Video: plena versio de la impona teknika demo de la Chaos-fizika kaj detrua sistemo de la Unreal-motoro

Kaoso estas en siaj fruaj stadioj de evoluo kaj daŭre povas sperti signifajn ŝanĝojn. Frua versio de ĝi estos disponebla en Unreal Engine 4.23.

Epic Games publikigis aliajn registradojn de GDC 2019. Inter ili estas detalaj rakontoj pri radio-spurado-teknologio de la Troll-teknika demo (50 minutoj), la praktika apliko de ĉi tiu evoluo en kreado de "vide allogaj" medioj en ludoj, ĝiaj avantaĝoj kaj malavantaĝoj, same kiel sekretojn por pliigi produktivecon (28 minutoj), sonigadon (45 minutojn), kreante realisman animacion uzante la ilon Control Rig (24 minutojn), kaj specialajn efektojn uzante Niagaron kaj Blueprint (29 minutojn).




fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton