Kirjoittaja: ProHoster

Pop!_OS 22.04 -jakelusarjan julkaisu, joka kehittää COSMIC-työpöytää

System76, Linuxin kanssa toimitettujen kannettavien tietokoneiden, tietokoneiden ja palvelimien tuotantoon erikoistunut yritys, on julkaissut Pop!_OS 22.04 -jakelun. Pop!_OS perustuu Ubuntu 22.04 -pakettipohjaan ja mukana tulee oma COSMIC-työpöytäympäristö. Projektin kehitystyöt jaetaan GPLv3-lisenssillä. ISO-kuvat luodaan x86_64- ja ARM64-arkkitehtuurille versioissa NVIDIA (3.2 Gt) ja Intel/AMD-grafiikkasiruille […]

Julkaisu Xpdf 4.04

Xpdf 4.04 -sarja julkaistiin, joka sisältää ohjelman PDF-muotoisten asiakirjojen katseluun (XpdfReader) ja joukon apuohjelmia PDF-tiedostojen muuntamiseen muihin muotoihin. Projektin verkkosivuston lataussivulla on saatavilla versiot Linuxille ja Windowsille sekä arkisto lähdekoodeilla. Koodi toimitetaan GPLv2- ja GPLv3-lisenssien alla. Julkaisu 4.04 keskittyy korjaamiseen […]

Spotify jakaa 100 tuhatta euroa palkintoihin avoimen lähdekoodin ohjelmistokehittäjille

Musiikkipalvelu Spotify on ottanut käyttöön FOSS Fund -aloitteen, jonka puitteissa se aikoo lahjoittaa 100 tuhatta euroa eri itsenäisiä avoimen lähdekoodin projekteja tukeville kehittäjille ympäri vuoden. Spotifyn insinöörit nimittävät tuen hakijat, minkä jälkeen erityisesti koolle koottu toimikunta valitsee palkinnonsaajat. Palkittavat hankkeet julkistetaan toukokuussa. Spotify käyttää toiminnassaan [...]

Steam Deck -pelikonsolissa käytetyn Steam OS -jakelun päivittäminen

Valve on julkaissut päivityksen Steam OS 3 -käyttöjärjestelmään, joka sisältyy Steam Deck -pelikonsoliin. Steam OS 3 perustuu Arch Linuxiin, käyttää Wayland-protokollaan perustuvaa komposiitti Gamescope -palvelinta pelien julkaisujen nopeuttamiseen, mukana tulee vain luku -tiedostojärjestelmä, käyttää atomipäivityksen asennusmekanismia, tukee Flatpak-paketteja, käyttää PipeWire-mediaa. palvelin ja […]

Android 19:een perustuvan LineageOS 12 -mobiilialustan julkaisu

LineageOS-projektin, joka korvasi CyanogenModin, kehittäjät esittelivät Android 19 -alustalle perustuvan LineageOS 12:n julkaisun. On huomattava, että LineageOS 19 -haara on saavuttanut toiminnallisuuden ja vakauden pariteetin haaran 18 kanssa ja sen tunnustetaan olevan valmis käytettäväksi. siirtyminen ensimmäisen julkaisun muodostamiseen. Kokoonpanot valmistetaan 41 laitemallille. LineageOS voidaan käyttää myös Android-emulaattorilla ja […]

Wine-projekti harkitsee kehityksen siirtämistä GitLab-alustalle

Alexandre Julliard, Wine-projektin luoja ja johtaja, ilmoitti käynnistävänsä kokeellisen yhteistyökehityspalvelimen gitlab.winehq.org, joka perustuu GitLab-alustalle. Tällä hetkellä palvelin isännöi kaikkia Wine-pääpuun projekteja sekä WineHQ-verkkosivuston apuohjelmia ja sisältöä. Mahdollisuus lähettää yhdistämispyyntöjä uuden palvelun kautta on otettu käyttöön. Lisäksi on käynnistetty yhdyskäytävä, joka välittää sähköpostiin […]

SDL 2.0.22 -mediakirjaston julkaisu

SDL 2.0.22 (Simple DirectMedia Layer) -kirjasto julkaistiin, jonka tarkoituksena on yksinkertaistaa pelien ja multimediasovellusten kirjoittamista. SDL-kirjasto tarjoaa työkaluja, kuten laitteistokiihdytetyn 2D- ja 3D-grafiikkatulostuksen, tulonkäsittelyn, äänentoiston, 3D-ulostulon OpenGL/OpenGL ES/Vulkanin kautta ja monia muita asiaan liittyviä toimintoja. Kirjasto on kirjoitettu C-kielellä ja jaettu Zlib-lisenssillä. SDL-ominaisuuksien käyttäminen […]

Drew DeWalt esitteli Hare-järjestelmäohjelmointikielen

Sway-käyttäjäympäristön, Aerc-sähköpostiohjelman ja SourceHut-yhteistyökehitysalustan kirjoittaja Drew DeVault esitteli Hare-ohjelmointikielen, jota hän ja hänen tiiminsä ovat työstäneet viimeiset kaksi ja puoli vuotta. Harea mainostetaan järjestelmäohjelmointikielenä, joka on samanlainen kuin C, mutta yksinkertaisempi kuin C. Jäniksen tärkeimpiin suunnitteluperiaatteisiin kuuluu keskittyminen [...]

GNUnet Messenger 0.7 ja libgnunetchat 0.1 julkaisu hajautettujen keskustelujen luomiseksi

GNUnet-kehyksen kehittäjät, jotka on suunniteltu rakentamaan turvallisia hajautettuja P2P-verkkoja, joissa ei ole yhtä vikakohtaa ja jotka voivat taata käyttäjien yksityisten tietojen yksityisyyden, esittelivät ensimmäisen libgnunetchat 0.1.0 -kirjaston julkaisun. Kirjasto helpottaa GNUnet-tekniikoiden ja GNUnet Messenger -palvelun käyttöä suojattujen chat-sovellusten luomiseen. Libgnunetchat tarjoaa erillisen abstraktiokerroksen GNUnet Messengerissä, joka sisältää tyypillisiä käytettyjä toimintoja […]

Warsmash-projekti kehittää vaihtoehtoisen avoimen lähdekoodin pelimoottorin Warcraft III:lle

Warsmash-projekti kehittää vaihtoehtoista avointa pelimoottoria Warcraft III -pelille, joka pystyy luomaan pelin uudelleen, jos alkuperäinen peli on järjestelmässä (vaatii tiedostoja, joiden peliresurssit sisältyvät alkuperäiseen Warcraft III -jakeluun). Projekti on alfa-kehitysvaiheessa, mutta tukee jo nyt sekä yksinpeliä että osallistumista online-moninpelitaisteluihin. Kehityksen päätarkoitus […]

Wolfire avoimen lähdekoodin peli Overgrowth

Overgrowth, yksi Wolfire Gamesin menestyneimmistä projekteista, on julkistettu avoimella lähdekoodilla. 14 vuoden tuotekehityksen jälkeen pelistä päätettiin tehdä avoimen lähdekoodin lähde, jotta harrastajat voisivat jatkaa sen parantamista oman maun mukaan. Koodi on kirjoitettu C++-kielellä ja se on avoinna Apache 2.0 -lisenssillä, joka mahdollistaa […]

DBMS:n libmdbx 0.11.7 julkaisu. Siirrä kehitys GitFliciin GitHubin lukituksen jälkeen

Libmdbx 0.11.7 (MDBX) -kirjasto julkaistiin tehokkaan kompaktin sulautetun avainarvotietokannan avulla. Libmdbx-koodi on lisensoitu OpenLDAP Public License -lisenssillä. Kaikki nykyiset käyttöjärjestelmät ja arkkitehtuurit ovat tuettuja, samoin kuin venäläinen Elbrus 2000. Julkaisu on huomionarvoinen projektin siirtymisestä GitFlic-palveluun GitHub-hallinnon jälkeen […]