Kirjoittaja: ProHoster

Firefox Reality PC Preview esitelty virtuaalitodellisuuslaitteille

Mozilla on julkaissut virtuaalitodellisuusjärjestelmiin tarkoitetun selaimensa uuden version - Firefox Reality PC Preview. Selain tukee kaikkia Firefoxin tietosuojaominaisuuksia, mutta tarjoaa erilaisen XNUMXD-käyttöliittymän, jonka avulla voit navigoida sivustoilla virtuaalimaailmassa tai osana lisätyn todellisuuden järjestelmiä. Kokoonpanot ovat asennettavissa HTC Viveport -luettelon kautta (tällä hetkellä vain Windowsille […]

AMD Radeon 20.30 -videoohjainsarjan julkaisu

AMD on julkaissut AMD Radeon 20.30 -ohjainsarjan Linuxille, joka perustuu ilmaiseen AMDGPU-ydinmoduuliin, joka on kehitetty osana aloitetta yhdistää AMD-grafiikkapino omistetuille ja avoimille videoohjaimille. Yksi AMD Radeon -paketti integroi avoimet ja omat ohjainpinot - amdgpu-pro- ja amdgpu-all-open ajurit (RADV vulkan -ohjain ja RadeonSI OpenGL -ohjain, joka perustuu […]

Linux-ytimen USB-pino siirrettiin käyttämään inklusiivisia termejä

Koodipohjaan, johon Linux-ytimen 5.9 tuleva julkaisu muodostuu, on tehty muutoksia USB-alijärjestelmään poistamalla poliittisesti epäkorrektit termit. Muutokset on tehty äskettäin hyväksyttyjen ohjeiden mukaisesti Linux-ytimen osallistavan terminologian käytöstä. Koodi on poistettu sanoista "orja", "isäntä", "musta lista" ja "valkoinen lista". Esimerkiksi ilmauksen "usb-orjalaite" sijaan käytämme nyt "usb […]

Staattinen analyysi - tutustumisesta integraatioon

Kyllästynyt loputtomaan koodien tarkistamiseen tai virheenkorjaukseen, mietit joskus, kuinka yksinkertaistaa elämääsi. Ja kun etsit vähän tai törmäät siihen vahingossa, näet taikalauseen: "Staattinen analyysi". Katsotaanpa, mikä se on ja miten se voi olla vuorovaikutuksessa projektisi kanssa. Itse asiassa, jos kirjoitat millä tahansa nykykielellä, niin ymmärtämättä sitä […]

Kana tai muna: IaC:n halkaisu

Mikä oli ensin - kana vai muna? Aika outo alku Infrastructure-as-Codea käsittelevälle artikkelille, eikö niin? Mikä on muna? Useimmiten Infrastructure-as-Code (IaC) on deklaratiivinen tapa esittää infrastruktuuria. Siinä kuvaamme tilaa, jonka haluamme saavuttaa, alkaen laitteisto-osasta ja päättyen ohjelmiston konfigurointiin. Siksi IaC:tä käytetään: Resource Provision. Nämä ovat VM:t, S3, VPC ja […]

Vältä OFFSET- ja LIMIT-toimintojen käyttöä sivutuissa kyselyissä

Takana ovat ajat, jolloin sinun ei tarvinnut huolehtia tietokannan suorituskyvyn optimoinnista. Aika ei pysähdy. Jokainen uusi teknologiayrittäjä haluaa luoda seuraavan Facebookin samalla kun yrittää kerätä kaiken käsiinsä pääsevän datan. Yritykset tarvitsevat näitä tietoja kouluttaakseen paremmin malleja, jotka auttavat niitä ansaitsemaan rahaa. Tällaisissa olosuhteissa ohjelmoijat […]

DOOM Eternalin ja TES Onlinen PS4:lle ja Xbox Onelle omistajat saavat versiot uusista konsoleista ilmaiseksi

Bethesda Softworks ilmoitti virallisella verkkosivustollaan aikovansa julkaista ammuntapelin DOOM Eternal ja online-roolipelin The Elder Scrolls Onlinen seuraavan sukupolven konsoleille. Bethesda Softworks ei jakanut tietoja PlayStation 5:n ja Xbox Series X:n DOOM Eternal- ja The Elder Scrolls Online -versioiden julkaisupäivistä ja teknisistä ominaisuuksista, mutta vahvisti […]

Valokuva iPhone 12 -näyttömoduulista, jossa on valtava "räjähdys", on julkaistu

Tänään julkaistiin melko laadukas valokuva, jossa näkyy yhden iPhone 12 -sarjan älypuhelimen näyttömoduuli. Julkaisun on tehnyt arvovaltainen sisäpiiriläinen, joka piileskelee lempinimen Mr. White, joka näytti aiemmin maailmalle kuvia A14 Bionic -siruista ja 20 W Applen virtalähteestä. Verrattuna iPhone 11 -näyttöön, iPhone 12:n näytössä on uudelleen suunnattu kaapeli äitiin yhdistämistä varten […]

Video: pelaaja näytti miltä The Witcher 3: Wild Hunt näyttää 50 graafisella modilla

YouTube-kanavan Digital Dreams kirjoittaja on julkaissut uuden videon, joka on omistettu The Witcher 3: Wild Huntille. Siinä hän osoitti, miltä CD Projekt REDin luomus näyttää viidelläkymmenellä graafisella modifikaatiolla. Videossaan bloggaaja vertasi samoja paikkoja pelin kahdesta versiosta - vakio- ja moduuleista. Toisessa versiossa kirjaimellisesti kaikki visuaaliseen komponenttiin liittyvät näkökohdat on muutettu. Tekstuurin laatu […]

Vuotanut 20 Gt sisäistä teknistä dokumentaatiota ja Intelin lähdekoodeja

Tillie Kottmann, Android-kehittäjä Sveitsistä ja johtava tietovuotoja käsittelevä Telegram-kanava, on julkistanut 20 Gt sisäistä teknistä dokumentaatiota ja lähdekoodia, jotka on saatu Intelin suuren tietovuodon seurauksena. Tämän kerrotaan olevan ensimmäinen sarja nimettömän lähteen lahjoittamasta kokoelmasta. Monet asiakirjat on merkitty luottamuksellisiksi, yrityssalaisuuksiksi tai niitä jaetaan […]

Glibc 2.32 System Library -julkaisu

Kuuden kuukauden kehitystyön jälkeen on julkaistu GNU C Library (glibc) 2.32 -järjestelmäkirjasto, joka täyttää täysin ISO C11- ja POSIX.1-2017 -standardien vaatimukset. Uusi julkaisu sisältää korjauksia 67 kehittäjältä. Glibc 2.32:ssa toteutetuista parannuksista voidaan mainita seuraavat: Lisätty tuki Synopsys ARC HS (ARCv2 ISA) -prosessoreille. Portti vaatii vähintään binutils 2.32, […]

Mail.ru Messenger otti Telegramin GPL-koodin noudattamatta GPL:ää

Telegram Desktopin kehittäjä havaitsi, että Mail.ru:n im-desktop-asiakasohjelma (ilmeisesti tämä on myteam-työpöytäohjelma) kopioi ilman muutoksia vanhan kotitekoisen animaatiomoottorin Telegram Desktopista (kirjoittajan itsensä mukaan, ei paras laatu). Samaan aikaan Telegram Desktopia ei vain mainittu lainkaan alun perin, vaan koodilisenssi muutettiin vastaavasti GPLv3:sta […]