Bethesda esittelee Orionin pelien suoratoiston kiihdytysteknologian; Doom-demo tulossa pian

Bethesda Softworks esitteli joukon patentoituja teknologioita suoratoistopelien luomiseen yleisnimellä Orion. Nämä id Softwaren vuosien tutkimus- ja kehitystyön avulla kehittämät järjestelmäsarjat on suunniteltu vähentämään latenssia, kaistanleveyttä ja prosessointitehovaatimuksia, joita tarvitaan pelien suoratoiston suorittamiseen täysimääräisesti.

Bethesda esittelee Orionin pelien suoratoiston kiihdytysteknologian; Doom-demo tulossa pian

Emme puhu Bethesda Softworksin omasta palvelusta – Orion on pelien moottoritason optimointitekniikka erilaisiin suoratoistopalveluihin, kuten Google Stadia tai Microsoft xCloud. Laitteiston sijaan id Softwaren teknologia käyttää ohjelmistotemppuja parantaakseen pelien suoratoiston tehokkuutta pilvessä.

Bethesda esittelee Orionin pelien suoratoiston kiihdytysteknologian; Doom-demo tulossa pian

On syytä huomata, että Orion-tekniikka voi toimia minkä tahansa pelimoottorin ja minkä tahansa suoratoistopelialustan kanssa. Tekijöiden mukaan se ei vain vähennä latenssia 20%, vaan myös vähentää kaistanleveysvaatimuksia 40%. Kuulostaa erittäin mielenkiintoiselta – katsotaan miltä kaikki näyttää käytännössä.

Osana teknologiaan perehtymistä Bethesda Softworks kutsui kiinnostuneet mukaan rekisteröidy Doom Slayers -klubiin osallistua Doom (2016) -suoratoistotestaukseen tänä vuonna. Tämän jälkeen joillekin ilmoittautuneille lähetetään kutsut osallistua kokeeseen. Ensimmäiset testit suoritetaan Apple-laitteilla, joiden alustalla ei ole vanhempi kuin iOS 11, mutta myöhemmät testit suoritetaan PC:llä ja Androidilla.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti