Ainoa Cyberpunk 2077 -pelin esittely pidettiin kesäkuussa 2018 E3:ssa (tallennus on vapaasti saatavilla
Tomashkevich korosti, että Cyberpunk 2077:n perusominaisuudet säilyivät ennallaan: se on edelleen roolipeli, jossa on ensimmäisen persoonan näkymä, synkkä avoin maailma, juonen korostaminen ja vaihtelu tehtävien suorittamisessa. Mutta kaiken kaikkiaan nykyinen rakenne on paljon samankaltainen kuin mitä studio tähtää. Aiemmista haastatteluista tiedämme, että tämä koskee myös tehtävän rakennetta: maaliskuussa vanhempi tehtäväsuunnittelija Philipp Weber ja tasosuunnittelija Miles Tost
"Hilloimme jatkuvasti [Cyberpunk 2077:ää] ja pohdimme, kuinka tehdä siitä mielenkiintoisempi, kuinka tehdä pelaamisesta vieläkin vaikuttavampi", hän jatkoi. — Vuonna 2018 esitelty demoversio oli pieni osa peliä. Silloin ei ollut kovin selvää, miten avoin maailma toteutettiin ja miten se kaikki sopi kokonaiskuvaan. Työskentelemme parhaillaan monien ominaisuuksien parissa, joita ei ole vielä näytetty. Sanoisin, että peli nykyisessä muodossaan on aivan erilainen kuin viime vuonna.
Kehittäjät useammin kuin kerran
Tomaszkiewiczin mukaan Cyberpunk 2077:n ammuntamekaniikka on jotain realistisen ampujan ja arcade-pelin väliltä. "Tämä on edelleen RPG, joten pelissä on paljon ominaisuuksia", hän selitti. — Myös vihollisilla on parametreja. Kaikki ei tietenkään ole niin uskottavaa kuin jossain toista maailmansotaa käsittelevässä ampujassa, kun yhdellä laukauksella tapetaan, mutta samalla se ei laske arcade-tasolle, kuten esimerkkeinä mainitsemissasi peleissä [ toimittaja nimeltä Borderlands ja
Puhuessaan henkilökohtaisista inspiraation lähteistä, jotka heijastuivat Cyberpunk 2077:ssä, Tomaszkiewicz antoi nimeksi Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Se on samanlainen kuin vuoden 2004 kulttiroolipeli ensimmäisen persoonan näkemyksen, epälineaarisuuden ja dialogisuunnittelun suhteen. "Minulle tämä on täydellinen esimerkki ensimmäisen persoonan pelistä ja roolipeleistä yleensä", hän myönsi. Suunnittelija sai myös vahvan vaikutuksen The Elder Scrolls -sarjasta ja alkuperäisestä Deus Existä.
Peliä kokonaisuutena kuvaillessaan ohjaaja keskittyi päätöksiin ja niiden seurauksiin. "Kaikella, mitä teet, on merkitystä", hän sanoi. — […] Pelin näkökulmasta [Cyberpunk 2077] tarjoaa paljon vapautta. Sen avulla voit pelata haluamallasi tavalla." Hahmoilla on myös suuri merkitys: ohjaaja uskoo, että monet heistä jäävät pelaajien mieleen pitkään.
Suunnittelija puhui myös siitä, mitä CD Projekt RED haluaa saavuttaa Cyberpunk 2077:llä. "Olen aina nähnyt pelit mahdollisuutena kokeilla jotain uutta, siirtää olemassa olevia rajoja", hän sanoi. - Esimerkiksi kun kehitimme
Vaikka viimeisessä tapaamisessa sijoittajien kanssa kehittäjät
Kun kysyttiin julkaisupäivästä, suunnittelija vastasi odotetulla lauseella: "Se tulee ulos, kun se on valmis." Epävirallisten lähteiden mukaan (esim.
Lähde: 3dnews.ru