CD Projekt: "Cyberpunk 2077 on muuttunut huomattavasti edellisen esityksen jälkeen"

Ainoa Cyberpunk 2077 -pelin esittely pidettiin kesäkuussa 2018 E3:ssa (tallennus on vapaasti saatavilla ilmestyi elokuussa). Tuoreessa haastattelussa espanjalaiselle resurssille AreaJugones Päätehtäväsuunnittelija Mateusz Tomaszkiewicz totesi, että peli on muuttunut merkittävästi sen jälkeen. Todennäköisesti kehittäjien ponnisteluja arvioidaan kesäkuussa: hänen mukaansa studio näyttää E3 2019:ssä jotain "cool".

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 on muuttunut huomattavasti edellisen esityksen jälkeen"

Tomashkevich korosti, että Cyberpunk 2077:n perusominaisuudet säilyivät ennallaan: se on edelleen roolipeli, jossa on ensimmäisen persoonan näkymä, synkkä avoin maailma, juonen korostaminen ja vaihtelu tehtävien suorittamisessa. Mutta kaiken kaikkiaan nykyinen rakenne on paljon samankaltainen kuin mitä studio tähtää. Aiemmista haastatteluista tiedämme, että tämä koskee myös tehtävän rakennetta: maaliskuussa vanhempi tehtäväsuunnittelija Philipp Weber ja tasosuunnittelija Miles Tost sanoiettä tehtävät ovat haaroittuneet.

"Hilloimme jatkuvasti [Cyberpunk 2077:ää] ja pohdimme, kuinka tehdä siitä mielenkiintoisempi, kuinka tehdä pelaamisesta vieläkin vaikuttavampi", hän jatkoi. — Vuonna 2018 esitelty demoversio oli pieni osa peliä. Silloin ei ollut kovin selvää, miten avoin maailma toteutettiin ja miten se kaikki sopi kokonaiskuvaan. Työskentelemme parhaillaan monien ominaisuuksien parissa, joita ei ole vielä näytetty. Sanoisin, että peli nykyisessä muodossaan on aivan erilainen kuin viime vuonna.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 on muuttunut huomattavasti edellisen esityksen jälkeen"

Kehittäjät useammin kuin kerran sanoi, että ensimmäisen persoonan näkymää tarvitaan ensisijaisesti syvempään uppoutumiseen. Tomaszkiewicz uskoo myös, että tämä ei ole vain lisäelementti, joka on otettu käyttöön taisteluiden vuoksi. Tämä ominaisuus on perusta "suurelle määrälle mekaniikkaa", jota tullaan esittelemään tulevaisuudessa. Samalla hän vakuutti, että taistelujärjestelmään kiinnitetään paljon huomiota. "Yritämme tehdä taistelumekaniikasta hauskaa ja nautittavaa", hän sanoi. ”Pelissämme on myös paljon erilaisia ​​aseita, joiden avulla uskon sen erottuvan muista. Jos muistat, demossa oli älykiväärit. En ole melkein koskaan nähnyt mitään tällaista ampujassa."

Tomaszkiewiczin mukaan Cyberpunk 2077:n ammuntamekaniikka on jotain realistisen ampujan ja arcade-pelin väliltä. "Tämä on edelleen RPG, joten pelissä on paljon ominaisuuksia", hän selitti. — Myös vihollisilla on parametreja. Kaikki ei tietenkään ole niin uskottavaa kuin jossain toista maailmansotaa käsittelevässä ampujassa, kun yhdellä laukauksella tapetaan, mutta samalla se ei laske arcade-tasolle, kuten esimerkkeinä mainitsemissasi peleissä [ toimittaja nimeltä Borderlands ja Bulletstorm - Huomautus]. Täällä sinun on käytettävä suojaa - et voi vain hypätä ja välttää törmäyksiä vastustajien kanssa. On kuitenkin olemassa vaihtoehtoinen tapa taistella, kuten viime vuonna näkemäsi katana. Tässä tapauksessa taisteluista tulee arcade-maisia. Mutta kaiken kaikkiaan se on jossain puolivälissä."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 on muuttunut huomattavasti edellisen esityksen jälkeen"

Puhuessaan henkilökohtaisista inspiraation lähteistä, jotka heijastuivat Cyberpunk 2077:ssä, Tomaszkiewicz antoi nimeksi Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Se on samanlainen kuin vuoden 2004 kulttiroolipeli ensimmäisen persoonan näkemyksen, epälineaarisuuden ja dialogisuunnittelun suhteen. "Minulle tämä on täydellinen esimerkki ensimmäisen persoonan pelistä ja roolipeleistä yleensä", hän myönsi. Suunnittelija sai myös vahvan vaikutuksen The Elder Scrolls -sarjasta ja alkuperäisestä Deus Existä.

Peliä kokonaisuutena kuvaillessaan ohjaaja keskittyi päätöksiin ja niiden seurauksiin. "Kaikella, mitä teet, on merkitystä", hän sanoi. — […] Pelin näkökulmasta [Cyberpunk 2077] tarjoaa paljon vapautta. Sen avulla voit pelata haluamallasi tavalla." Hahmoilla on myös suuri merkitys: ohjaaja uskoo, että monet heistä jäävät pelaajien mieleen pitkään.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 on muuttunut huomattavasti edellisen esityksen jälkeen"

Suunnittelija puhui myös siitä, mitä CD Projekt RED haluaa saavuttaa Cyberpunk 2077:llä. "Olen aina nähnyt pelit mahdollisuutena kokeilla jotain uutta, siirtää olemassa olevia rajoja", hän sanoi. - Esimerkiksi kun kehitimme Witcher 3: Wild Hunt, meille kerrottiin, että vahvaa narratiivista komponenttia ei voida yhdistää täysimittaiseen avoimeen maailmaan. Otimme sen haasteena ja onnistuimme saavuttamaan mahdoton. Cyberpunk 2077:n kanssa etenemme samaan suuntaan, samalla kun yritämme saavuttaa syvemmän upotuksen. Kiinnitämme suurta huomiota pelin monipuolisuuteen ja epälineaarisuuteen. Tämä projekti on meille suurin askel. [CD Projekt RED] on täynnä ihmisiä, jotka voivat tehdä jotain, mitä kukaan ei ole ennen nähnyt, sen sijaan että toistaa mitä muut ovat tehneet. Henkilökohtaisesti sanoisin, että se on tavoitteemme."

Vaikka viimeisessä tapaamisessa sijoittajien kanssa kehittäjät huomioitu, joka haluaisi tuoda Cyberpunk 2077:n seuraavan sukupolven konsoleihin, jos sellainen mahdollisuus tulee, Tomaszkiewicz sanoi, että studio on keskittynyt tämän sukupolven PC-versioihin ja konsoleihin. Hän uskoo, että on "liian aikaista puhua seuraavan syklin järjestelmistä" (vaikka ensimmäiset viralliset tiedot uudesta PlayStationista ovat jo ilmestyneet). He eivät myöskään harkitse vielä Google Stadian tukemista ja DLC:n julkaisemista – kaikki heidän ponnistelunsa on omistettu pääpelin ja Gwent: The Witcher Card Gamen luomiseen.

Kun kysyttiin julkaisupäivästä, suunnittelija vastasi odotetulla lauseella: "Se tulee ulos, kun se on valmis." Epävirallisten lähteiden mukaan (esim. luova toimisto Territory Studio, yksi CD Projekt REDin yhteistyökumppaneista tai ProGamingShop), ensi-ilta on tänä vuonna.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti