Kaksikymmentä hackatonia puolessatoista vuodessa: "Sakharov-tiimin" kokemus

Digital Breakthrough -kilpailun historian aikana olemme tavanneet monia tiimejä, jotka ovat saaneet meidät ihailemaan, uskomaan, nauramaan ja itkemään. Itke tietysti onnesta, että saimme koota niin monta huippuasiantuntijaa yhdelle (erittäin suurelle) sivustolle. Mutta yksi joukkueista kirjaimellisesti yllätti meidät tarinallaan. Muuten, sitä kutsutaan myös räjähdysmäisesti - "Saharovin mukaan nimetty joukkue". Tässä viestissä joukkueen kapteeni Roman Weinberg (rvainberg) kertovat tarinansa voitoista, sotkuista ja kuinka tehdä "pommi" projektistaan. Alkaa!

Kaksikymmentä hackatonia puolessatoista vuodessa: "Sakharov-tiimin" kokemus

"Olemme Saharov-tiimi ja teimme pommin" - Perinteisesti aloitamme kaikki esittelymme hackathoneissa tällä lauseella. Kahdessa vuodessa olemme siirtyneet osallistumisesta 20 venäläiseen ja kansainväliseen hackathoniin, joista 15 voitimme palkintoja, mukaan lukien Junctionin ja Digital Breakthroughin, omaksi chatbot-kehitysyrityksemme HaCleveriksi.

”Ensimmäinen hackathonimme on Science Guide for Gazprom. Voitimme sen ja ajattelimme - se on hienoa, jatketaan."

Meidän tuttavuuttamme voidaan kutsua todella kohtalokkaaksi. Vuosien varrella riveissämme on ollut paljon ihmisiä, mutta joukkueen ydin on aina pysynyt muuttumattomana - Roma, Dima ja Emil. Tapasimme Diman erään tekoälykonferenssin aikana, jonka järjestämisessä autin. Yhdellä kahvitauolla kesti jostain syystä kauan valita, minkä pöydän ääreen seisoisin, ja lopulta meitä oli siinä kolme - Dima Ichetkin ja joku muu kaveri. Keskustelu kääntyi aiheeseen mikroelektroniikasta, jossa Dima puhui sitkeästi 5 nanometrin sirutuotantoteknologiasta. Kolmas kaveri ei kestänyt painetta ja lähti, mutta pidin hänen otteestaan ​​ja sitten löysimme nopeasti yhteisen kielen. Pari viikkoa myöhemmin kävimme yhdessä ensimmäisellä hackathonillamme Pietariin, jossa voitimme parhaan teknisen ratkaisun palkinnon kokoamalla kannettavan kameran tietokonenäköalustalle. Totta, jouduimme puuhailemaan, emme miettineet kameran yhteensopivuutta alustamme kanssa, yritimme jopa ottaa yhteyttä ainoaan kiinalaiseen mieheen, jolla oli ainakin jonkinlainen arvostelu tästä aiheesta, mutta hän ei vastannut - sisään lopussa, kaksi päivää dokumenttien lukemista, 100500 XNUMX johtoa ja siinä se toimi niin kuin pitääkin. Hackathon oli muuten hyvin järjestetty, paikalla oli suihku musiikin kera ja kapseleita nukkumiseen.

Kaksikymmentä hackatonia puolessatoista vuodessa: "Sakharov-tiimin" kokemus

”Kävimme yhdessä läpi 20 venäläistä ja kansainvälistä hackathonia, joista jokainen toi meille oman ainutlaatuisen kokemuksensa ja verkostoitumisen”

Pietarin hakkeroinnin jälkeen he yrittivät rakentaa menestystä jatkamalla samaa hackatonia Moskovassa. Siellä heillä oli hauskaa työskennellä Yandexin ääniavustajan Alicen kanssa, joka avautui kehittämiselle kirjaimellisesti päivää ennen hackatonia. Emme onnistuneet voittamaan, mutta hallitsemamme tekniikka toi meille voittoja useammin kuin kerran. Klassinen hackathon-pino: chatbotit, ääniavustajat, tietokonenäkö ja minimaaliset tiedot käyttöliittymästä.

Sen jälkeen olemme osallistuneet 20 venäläiseen ja kansainväliseen hackathoniin - kävimme Junctionissa Helsingissä, StartupBootcamp HealthHackissa Berliinissä ja Digital Breakthroughissa. Jokainen antoi meille oman ainutlaatuisen kokemuksensa: tutustutti meidät uusiin teknologioihin, antoi meille mahdollisuuden oppia todellisten markkinoiden haasteista, ymmärtää, mitä olisimme kiinnostuneita tekemään, yhdisti meidät tiimiksi ja opetti työskentelemään stressaavassa ympäristössä. tilanne, jossa meidän on suoritettava tietyt tehtävät lyhyessä ajassa.
Yksi hienoimmista kokemuksista oli osallistuminen Helsingin Junctioniin, joka on Euroopan suurin hackathon. Se jäi mieleen valtavasta yhteistyöyritysten määrästä ja tuntui, että oikean tien valinta oli jo minivoitto. Kolme päivää vierähti huomaamatta: onnistuimme laulamaan karaokea, kommunikoimaan yritysten kanssa ja nappasivat 3. sijan ”Blockchain” -raidalla! He tiesivät jo, kuinka se tehdään.

Päävoittomme tapahtui maailman suurimmalla hackathonilla "Digital Breakthrough" (sisältyy Guinnessin ennätysten kirjaan) Kazanissa - voitimme kappaleen Vapaaehtoiskeskusten yhdistykseltä, ja puhuin myös avajaisissa.

”Yritetään nauttia prosessista, keksiä hulluja asioita ja pitää hauskaa, tutustua osallistujiin ja järjestäjiin”

Emme yleensä valmistaudu erityisesti hackathoneihin, emme ole niitä, jotka tulevat valmiin ratkaisun kanssa. Enimmäkseen voimme katsoa uudelleen Elon Muskin edellispäivän puheita tunnelman ja inspiraation saamiseksi, ja joskus luemme hackathonin tehtäväalueesta. Otamme mukaan vakiosetin - kannettavan tietokoneen, makuupussin, peitot, tuoreen paidan esitykseen. Useiden kovien hakkerointien jälkeen, kun jouduimme suorittamaan työtehtäviä rinnakkain projektin kanssa (kavereilla ja minulla on HaClever-niminen yritys, joka kehittää chatbotteja), yritämme purkaa niin paljon kuin mahdollista ja vapauttaa hackathonin päiviä kaikki muu. Hackathonin aikana muodosimme vahvan tiimin ja saimme ensimmäiset asiakkaamme - tämä oli alku yrityksellemme kehittää älykkäitä assistentteja omilla teknologioillamme.

Kaksikymmentä hackatonia puolessatoista vuodessa: "Sakharov-tiimin" kokemus

Yritämme nauttia prosessista, keksiä hienoja asioita ja pitää hauskaa, tutustua osallistujiin ja järjestäjiin. Kahden päivän hackathonin työsuunnitelma on yleensä seuraava. Ensimmäisenä päivänä testataan hypoteeseja asiantuntijoiden kanssa ja valmistellaan perusasioita, kuten palvelinten käyttöönottoa, toimialatutkimusta, jotta ymmärrät, että teet oikein etkä keksi pyörää uudelleen. Kaikki sujuu mutkattomasti, ensimmäisenä yönä saamme nukkua 6-9 tuntia. Toinen päivä on jo rankempi, alkaa virheenkorjaus, esittelyyn valmistautuminen, nukutaan 3-6 tuntia tai joskus ei ollenkaan, jos ei ole aikaa. Elämänhakkimme tuottavuuden ylläpitämiseksi on työskennellä vuorossa, kuten armeijassa, jolloin voit optimaalisesti säästää energiaa ja aikaa tehdä kaikki.

Kilpailusta huolimatta hackathon on ensisijaisesti samanhenkisten ihmisten tapaamista, joten aina kun mahdollista, kaverit neuvovat ja auttavat toisiaan. Skoltechin IoT-hackathonissa emme saaneet kirjettä Sberbankilta ja Huawelta, jossa olisi pääsy Ocean Connect -alustaan, jota meidän piti käyttää - kaverilta, jolla oli pääsyavain jaettu kanssamme, ja pystyimme työskentelemään hänen tilinsä kautta. . Lopulta tämä auttoi meitä voittamaan erikoisehdokkuuden tämän alustan käyttämisestä, joten kunnioitusta kaverille taas. Avaintekijä oli luultavasti kommunikointi Huawein Kiinan valtuuskunnan kanssa koko hackathonin ajan; selitimme heille, mitä olimme tehneet Google-kääntäjällä; englanti ei enää auttanut. Annamme usein itse neuvoja ja autamme asioiden järjestämisessä. Emme tietenkään jaa salaisuuksia - kuinka koodi on kirjoitettu ja millä kainalosauvoilla se lepää, vaikka usein jopa tekniset asiantuntijat ymmärtävät, että he eivät tule toimeen ilman kainalosauvoja kahdessa päivässä, ja he käsittelevät niitä normaalisti.

Kaksikymmentä hackatonia puolessatoista vuodessa: "Sakharov-tiimin" kokemus

"Jokainen hakkerointi tarkoittaa selviytymispeliä ja voittamisen tunnetta"

Väärennökset ovat normaaleja

Minun ei ehkä pitäisi sanoa tätä, mutta paskaa tapahtuu koko ajan. Monet niistä on erittäin hauska muistaa. Eräänä päivänä Dima nukahti juuri ennen esitystä (ja yleensä hän auttaa minua prototyypin laukaisussa puolustuksessa), eikä kukaan löytänyt häntä. Tapahtuu myös, että väärä versio kytketään päälle, esiasetus on rikki tai mikään ei toimi ollenkaan - tärkeintä on pysyä luottavaisina ja löytää oikeat sanat. Tällaisessa tapauksessa on hyvä nauhoittaa tuotteen demo ja, mikäli mahdollista, esitellä prototyyppi tuomareille ennen puolustamista.

Joukkueen koolla on väliä

Irrationaalisin päätös, jonka teimme, oli Junctionissa. Jostain syystä jakaantuimme kahteen joukkueeseen. Yksi osa oli lohkoketju-ongelman ratkaiseminen, ja tiimi, jossa olin, ei voinut päättää raiteista pitkään aikaan – oli melkein mahdotonta tyytyä yhteen 40 ongelmasta. Ja oikean tien valitseminen on avain menestykseen ja koko tieteeseen. Viimeisenä iltana päätimme mennä suomalaiseen saunaan ja sitten laulaa Tsoia karaokessa - teimme ohjelman venäläisille turisteille 100%. Näyttää siltä, ​​​​että nämä videot leijuvat edelleen jossain chat-huoneissa. Mutta silti voitimme hackathonin - kryptaongelman ratkaissut puolisko sijoittui 3. sijalle, vain kiinalaiset olivat meitä edellä (siellä oli ilmeisesti koko tiedekunta) ja kaverit, jotka tulivat valmiin ratkaisun kanssa.

Mentorimme Ilonyukin kanssa
Kaksikymmentä hackatonia puolessatoista vuodessa: "Sakharov-tiimin" kokemus

Yksi joukkue on hyvä, mutta neljä parempi

Kerran toimme 15 harjoittelijaa mukanamme hackathoniin ja jakauduimme 4 joukkueeseen saadaksemme kaikki nimitykset. Tämän seurauksena minun piti huolehtia paitsi itsestäni myös pitää oppilaita silmällä, jotta he eivät tekisi virheitä. Se oli täyttä kaaosta ja hulluutta, mutta hauskaa.
Yleensä mikä tahansa hakkerointi tarkoittaa selviytymispeliä ja voittamisen tunnetta. Melkein kaikki 48 tuntia jokin ei toimi sinulle, se putoaa ja putoaa. Suljet yhden oven, ja sen tilalle tulee kaksi uutta - kuin hydran päät. Taistelet sitä vastaan, keksit hienostuneita kainalosauvoja. Sitten kotona katsot koodia tuoreella mielellä ja mietit: mistä siinä oli kyse? Miten se edes toimi? Edistyimme hakkeroinnista toiseen: samat asiat veivät vähemmän aikaa ja kainalosauvoja oli yhä vähemmän. Digital Breakthrough -finaalissa kaikki tietomme auttoivat, työskentelimme ilman virheiden varaa. Teimme verkkosivuston, koulutimme hermoverkon automaattista videontuotantoa varten, yhdistimme yhdistämisen Instagramiin ja ajattelimme monia muita hienoja ominaisuuksia.

"Hackathonit ovat kokemus, eivät päätepiste menestykselle."

Jos suoriuduit onnistuneesti hakkeroinnissa, on todennäköisempää, että joku järjestävistä yrityksistä huijaa sinut, tai he tarjoutuvat viimeistelemään tiimisi kanssa esittämäsi ratkaisun. Vuosien varrella olemme saaneet monia tarjouksia, vaikka emme voittaneet, he silti huomasivat meidät ja kutsuivat meidät luokseen, mutta olemme intohimoisia yritykseemme, emmekä lähde.

Akado Telecomin Skoltech-hackathonissa saimme toisen sijan ja voiton jälkeen menimme rehellisesti esittelemään tarkistettua projektia. Teimme silloin järjestelmän automatisoidaksemme vastaukset käyttäjien kysymyksiin sosiaalisissa verkostoissa - VKontakte, Facebook ja Telegram. Viestintä tapahtui kahdessa vaiheessa. Ensimmäisellä kerralla saavuimme ja selitimme uudelleen, mitä olimme tehneet, ja sen jälkeen meitä pyydettiin laatimaan täydellinen ehdotus. Käytimme kaksi viikkoa esityksen valmisteluun, liiketoimintamallin laskemiseen ja toteutusvaiheiden miettimiseen. Mutta kun puhuimme uudelleen, kävi ilmi, että puhelinkeskusten työmäärä ei ollut niin suuri, eikä järjestelmää tarvinnut ottaa käyttöön. Joka tapauksessa meille se oli arvokas kokemus projektimme puolustamisesta.

Kaksikymmentä hackatonia puolessatoista vuodessa: "Sakharov-tiimin" kokemus

"Khaki on hienoin tapa ymmärtää, mistä olet kiinnostunut ja mikä on roolisi tiimissä"

Khaki on siistein tapa ymmärtää, mistä olet kiinnostunut ja mikä on roolisi tiimissä. Siksi emme pelkää ratkaista uusia ongelmia - siksi kävimme kahdessa GameNode-hackathonissa, peleissä ja lohkoketjussa. Yleinen tietotaso näistä aiheista oli alussa 0. Mutta otimme tiimiin ihmisiä, jotka sekaisivat, paransivat ja ottivat molemmat hakkerit.

Aluksi he loivat koulutusmonopolin älykkäiden sopimusten kirjoittamiseen: kaikki Monopolin toiminnot - ostot, sakot, tapahtumat - suoritetaan käyttämällä pelaajan kirjoittamia älykkäitä sopimuksia. Jotta pääset eteenpäin, sinun on kirjoitettava koodi oikein. Jokaisen uuden vaiheen myötä tehtävästä tulee vaikeampi. Siitä tuli mielenkiintoinen ja informatiivinen.

Kaksikymmentä hackatonia puolessatoista vuodessa: "Sakharov-tiimin" kokemus

Ja toisessa "8 Bit Go" on mobiilipeli, joka synkronoidaan pelaajan sijainnin kanssa todellisessa maailmassa, ja pelaaja suorittaa tehtäviä oikeilta ihmisiltä ja saa tästä bonuksia. Peli ratkaisee ongelman, joka liittyy vaikeasti valvottavien prosessien hallintaan. Onko kaikki tavarat laitettu hyllyille? Merkitsivätkö he todella tien oikeaan paikkaan, asensivatko opasteet, asettivatko asfalttia?

Kaksikymmentä hackatonia puolessatoista vuodessa: "Sakharov-tiimin" kokemus

Tärkeä voitto oli Hack.Moskova, jossa he loivat yleisen avustajan lääkäreille. Tämä on chatbot, joka valvoo käyttäjän pillereiden käyttöä. Tietokonenäön avulla voit lähettää kuvia pillereiden läpipainopakkauksesta, jotta lääkäri voi seurata lääkkeiden annostusta ja kulutusta. Lisäksi he integroivat ratkaisunsa Amazon Alexaan, joka ehdottaa lääkityssuunnitelmia äänitaidon avulla.

"Esittelyyn kannattaa aina valmistautua"

Kyky puhua itsestään on taito, jonka jokainen ihminen tarvitsee. Oli idea mikä tahansa, on tärkeää puhua siitä helposti lähestyttävällä ja mukaansatempaavalla tavalla.

Esitys on show, kukaan ei halua tylsiä tarinoita. Mutta samalla on tärkeää säilyttää tasapaino projektin olemuksen ja hauskan puheen välillä, jota haluat kuunnella, vaikka olisit tänään neljäskymmenes puhuja.

Puhe kannattaa käydä monta kertaa ennen puolustamista ja aloittaa esityksen tekeminen etukäteen. On erityisen hyvä, jos sinulla on suunnittelija, joka voi auttaa sinua tekemään siitä kauniin.

Kaksikymmentä hackatonia puolessatoista vuodessa: "Sakharov-tiimin" kokemus

Miten valmistaudumme puolustukseen?

  • Esittelemme usein yhdessä — Dima tai Emil tulee yleensä mukaani, he auttavat prototyypin käynnistämisessä ja vastaavat kysymyksiin.
  • Mietitään esittelyä. Pidämme Muskista, joten käytämme usein hänen valokuviaan, annamme hänelle sanoja projektistamme jne. Mutta pääpiirteemme on nimi. Miksi "Saharovin mukaan nimetty joukkue"? Koska teimme pommin (Hackathonissa Valko-Venäjällä he sanoivat sen olevan pommi, kaikki saivat sen).

Kaksikymmentä hackatonia puolessatoista vuodessa: "Sakharov-tiimin" kokemus

  • Monien ei vain hackathonien, vaan myös startupereiden virhe on liiallinen teknologian painottaminen, koska itse ominaisuus ei ole tärkeä, vaan se, mikä ongelma se ratkaisee. Tämän tosiasian ilmeisyydestä huolimatta harvat puhuvat siitä puolustuksen aikana; useammin voit kuulla "teimme sovelluksen käyttämällä kaikkia tuntemiamme tekoälyalgoritmeja". Siksi keskitymme tarkasti käsillä olevaan tehtävään ja teemme sen luovasti.
  • Selkeä puhe puolustuksessa lisää merkittävästi voittomahdollisuuksia. Joten harjoittelemme, harjoittelemme ja harjoittelemme lisää. Ensimmäisessä GameNodessa puhuin Diman kanssa puhelimessa - hän sairastui ja lähti kotiin, mutta tässäkin tilassa he jatkoivat työtä.

"Puhu asiantuntijoiden kanssa mahdollisimman paljon"

Meillä on tapana yrittää kommunikoida asiantuntijoiden kanssa mahdollisimman paljon, vähintään kolme kertaa. Kerran joka päivä ja erikseen ennen puolustusta. Ensinnäkin testaat hypoteeseja niillä; toiseksi, näin he muistavat projektisi ja ymmärtävät sen. On vaikea arvioida objektiivisesti ja riittävän tarkasti, mitä koodasit siellä viiden minuutin puolustuksessa. Ja kolmanneksi seurustelu. Pidämme edelleen yhteyttä moniin, konsultoimme eri aiheista ja olemme vain ystäviä.

Hackathonit olivat suuressa roolissa ja auttoivat meitä löytämään yrityksen. Niihin osallistuminen on 100 % hyödyllistä teknologisen ja startup-ekosysteemin kehityksen kannalta, eikä ikä- ja osaamisrajoituksia käytännössä ole, sillä mukaan voivat osallistua sekä koululaiset että kokeneet ammattilaiset. Yleisesti ottaen olemme nousseet hyvään tahtiin ja yritämme tarttua hetkeen, mutta päävoitot ovat vielä edessä!

Lähde: will.com

Lisää kommentti