Kuleshov-efekti Disco Elysiumissa: miten konteksti luo merkityksen

Kuleshov-efekti Disco Elysiumissa: miten konteksti luo merkityksen

Ennen kuin siirrymme Disco Elysiumiin, palataanpa 100 vuotta taaksepäin. Lev Kuleshov osoitti 1910- ja 20-luvuilla elokuvaeditoinnin vaikutusta - kahden vierekkäin asetetun kehyksen vertailusta riippuen ilmaantuu uusi merkitys. Kuleshov ampui lähikuvan näyttelijän kasvoista ja sitten kolme muuta kuvaa: kulho keittoa, tyttö arkussa ja tyttö sohvalla.

Sen mukaan, mikä kehyspari yleisölle näytettiin, myös käsitys muuttui. Katsojat luulivat miehen olevan nälkäinen (kulho keittoa), surullinen (tyttö arkussa) tai kiehtonut (nainen). Mutta itse asiassa miehen ilme oli sama kaikissa tapauksissa, vain ensimmäinen valokuva oli erilainen. Tämä psykologinen vaikutus, jota kutsutaan Kuleshov-ilmiöksi, osoittaa, kuinka sisältö vaikuttaa poimimaan merkitykseen.


Kuleshov-ilmiö näkyy haarautuvissa pelitarinoissa ja palvelee kahta tarkoitusta: ensinnäkin tehdä valinnoista vaikuttavia ja toiseksi rajoittaa juonen.

Esimerkki. Hahmo pettää päähenkilön tietyssä juonen kohdassa. Pelaaja voi tehdä valintoja, jotka vaikuttavat hänen suhteeseensa tähän hahmoon:

  • "Hyvä": pelaaja auttaa häntä ja hahmo reagoi ystävällisesti. Kun pettäminen tapahtuu, tästä hahmosta tulee manipuloiva juonittelija.
  • "Huono". Pelaaja vahingoittaa häntä, ja hahmo etääntyy. Miten hahmo nähdään tässä tapauksessa? Hän on odotettu petturi.

Juonen rajoittamiseksi Kuleshov-efektissä pelaajan valinta voidaan luokitella kontekstuaaliseksi "laukaukseksi" (ensimmäinen "laukaus" = kulho keittoa). Pettäminen on kontekstissa tulkittu "laukaus" (toinen "laukaus" = miehen kasvot). Pelaajalle annetaan toimintavapaus ensimmäisessä, mutta ei toisessa. Tämä auttaa meitä tekemään päätöksiä siitä, mitä valintoja pelaaja voi tehdä. Esimerkiksi petturia ei voi valita, koska toinen "laukaus" edellyttää hänen olevan elossa. Tämä rajoittaa sitä, kuinka paljon pelaajalla voi olla vaikutusta tarinaan ja antaa hänelle mahdollisuuden tutkia omaa tarinaansa.

Palataanpa nyt Disco Elysiumiin. Tämä on RPG, joten kuten kaikilla muillakin, sillä on hahmotilastot. Nämä eivät ole tyypillisiä D&D-tilastojasi, kuten vahvuus, viisaus, karisma jne. Disco Elysiumin tilastot ovat empatiaa, tietosanakirjaa ja auktoriteettia. Mitä enemmän pisteitä pelaaja sijoittaa näihin taitoihin, sitä paremmin hahmosta tulee niitä ja sitä enemmän ne vaikuttavat häneen. Jos et ole pelannut, saatat kysyä: "Kuinka empatia voi vaikuttaa pelaajan hahmoon?" Vastaus: ihmissuhteet.

Kuleshov-efekti Disco Elysiumissa: miten konteksti luo merkityksen

Suhteet ovat vuoropuhelun linjoja, joihin hahmosi tilastot vaikuttavat. Esimerkiksi, jos hahmolla on korkea empatia, se tulee esiin keskustelun aikana, kuten: "Hän yrittää olla näyttämättä sitä, mutta hän on järkyttynyt takapihalla olevasta ruumiista." Sitten, kun pelaaja saa dialogivaihtoehtoja, hän arvioi niitä empatiakehotteen perusteella. Jotkut pelin hauskimmista hetkistä tapahtuvat, kun kaksi tilastoa tarjoavat erilaisia ​​vaihtoehtoja. Esimerkiksi, jos empatia käskee sinua tuntemaan myötätuntoa, koska hahmo on hajoamisen partaalla, auktoriteetti neuvoo työntämään häntä kovemmin kohti tätä.

Kuleshov-efekti Disco Elysiumissa: miten konteksti luo merkityksen

Miksi Disco Elysiumin valinta on niin paljon vakuuttavampi kuin yllä oleva petosesimerkki? Ensimmäisessä esimerkissä pelaajan valinta sisältää kontekstuaalisen "laukauksen". Väistämätön petos on kontekstissa tulkittu "laukaus". Disco Elysiumissa kontekstuaalinen "laukaus" on suhde, joten dialogivalinta voi olla "laukaus", joka tulkitaan "tulevaisuuden laukaukseksi". Pelaajan valinnat eivät ole enää asiayhteyteen perustuvia. Bottom line: toiminta kontekstin kanssa luo merkityksen.

Yhteydet ovat Kuleshovin vaikutus mikrotasolla. Pelaajan saamilla dialogivaihtoehdoilla on oma kontekstinsa, johon vaikuttavat hänen hahmonsa ominaisuudet. Kuleshov-efekti ei ole tällä kertaa vain havainto - pelaaja voi toimia sen mukaan.

Lähde: will.com

Lisää kommentti