"Pelaajat eivät ymmärrä kuinka vaikeaa on tehdä täydellinen peli": Chris Roberts puolusti Anthem- ja No Man's Sky -peliä

Moninpeli-räiskintäpeli Hymni, BioWaren ensimmäinen alkuperäinen projekti sen julkaisun jälkeen Dragon Age: Origins, ei alkanut loistavasti. Kuten toimittajat huomasivat Kotaku и VentureBeat, tämä johtuu suurelta osin BioWaren sisäisistä ongelmista, mukaan lukien organisaatioon liittyvät ongelmat. Monet pitävät peliä melkein kuolleena, mutta avaruussimulaattorin Star Citizenin johtava kehittäjä Chris Roberts on varma, että kaikki ei ole menetetty. Hän puolusti sen tekijöitä haastattelussa Newsweek, jossa hän yritti myös oikeuttaa pahamaineisten kirjoittajia Ei kenenkään taivas.

"Pelaajat eivät ymmärrä kuinka vaikeaa on tehdä täydellinen peli": Chris Roberts puolusti Anthem- ja No Man's Sky -peliä

"Kolmetoista ihmistä teki [No Man's Sky] ja he keksivät jotain hämmästyttävää", Roberts sanoi. — Pelin julkaisun jälkeen he saivat liikaa ansaitsematonta aggressiota heitä kohtaan. Jos puhumme teknisestä puolesta, nostan hattua: niin pieni joukkue loi niin valtavan pelin. Olen vaikuttunut heidän lahjakkuudestaan."

Epäonnistuneen laukaisun planeettatutkimussimulaattorin ongelmana on ohjaajan mielestä pelaajien liioitetut odotukset. "Kun [No Man's Sky] esitettiin ensimmäisen kerran, siinä ehkä oli kaikki, mitä se lupasi, mutta kehittäjät eivät pystyneet toteuttamaan sitä kaikkea lopullisessa versiossa. Heitä pommitettiin loukkauksilla ja he kirjaimellisesti luopuivat niistä. Mutta he jatkoivat kovasti työtä, julkaisivat päivityksiä ja parantavat peliä. Nyt he ajattelevat hänestä eri tavalla."

"Pelaajat eivät ymmärrä kuinka vaikeaa on tehdä täydellinen peli": Chris Roberts puolusti Anthem- ja No Man's Sky -peliä

Kaikki yllä oleva, Roberts huomautti, pätee Anthemiin. "Pelasin sitä ja tiedän, että siinä on paljon mielenkiintoista tavaraa, mutta jotkut asiat toimivat niin kuin niiden pitäisi, ja jotkut eivät. Jotain vastaavaa tapahtuu Star Citizenin kanssa. On tärkeää jatkaa työskentelyä. Toivon, että Electronic Arts ja BioWare eivät anna periksi ja toteuttavat sen. Edellä Kohtalo He myös työskentelivät pitkään. Kaikki tällaiset hankkeet vaativat tätä lähestymistapaa."

”Monet pelaajat eivät ymmärrä, kuinka vaikeaa on saada kaikki toimimaan moitteettomasti. Odotukset ovat nousseet, ja ne ovat tietyllä tavalla jo nousseet niin korkeiksi, että ihmiset eivät periaatteessa pysty täyttämään niitä. Joskus olosuhteet puuttuvat: esimerkiksi sinun on julkaistava peli, jonka parissa olet työstänyt jonkin aikaa hinnalla millä hyvänsä. Sinun on vain jatkettava töitä."

Roberts asettui Anthem-kehittäjien puolelle sanoen, että he olisivat luultavasti mieluummin viivyttäneet julkaisua, elleivät Electronic Artsin painostaneet. "Jotkut pelit ovat toivottomia, mutta Anthem ei. Siinä on mielenkiintoisia ominaisuuksia ja jännittävää mekaniikkaa. Jotkut ongelmat voidaan ratkaista. En voi sanoa, että hän olisi täysin "tapettu". Kaipaan sen sisältöä ja syvyyttä. Ehkä tarinan olisi pitänyt olla eläväisempi. Hän vaikutti minusta melko hitaalta. Rehellisesti sanottuna Destinyn tarina ei myöskään ollut kovin dynaaminen."

"Pelaajat eivät ymmärrä kuinka vaikeaa on tehdä täydellinen peli": Chris Roberts puolusti Anthem- ja No Man's Sky -peliä

”Toinen ongelma on, että Anthem kantaa mukanaan Electronic Artsin mainetta, jota ihmiset vihaavat etukäteen, koska he ajattelevat, että se menee aina pieleen. Tuli ulos ennen sitä Mass Effect: Andromeda, joka tehtiin kiireessä, ja käyttäjien mielestä [uusi peli] luotiin myös kiireessä. Kotaku-artikkeli lisäsi vain öljyä tuleen. Anthemille tapahtui seurausta yrityksen tavoitteiden ja kehitystiimin kykyjen välisestä epäsuhtaisuudesta. Jos olet kehittäjä [isossa yrityksessä] etkä välitä taloudellisista tuloksista ja sellaisista asioista, luultavasti lykkäät julkaisua vuodella hioaksesi peliä, lisätäksesi sisältöä ja julkaistaksesi sen valmis tuote."

BioWaren pääjohtaja Casey Hudson uskoo myös, että Anthem voidaan pelastaa. Maaliskuussa hän sanoiettä kehittäjät jatkavat pelin hiomista. Monet sen ongelmista paljastuivat hänen mukaansa vasta julkaisun jälkeen, kun siihen liittyi miljoonia käyttäjiä. Ampuja tänään vastaanottaa Päivitys 1.1.0, joka lisää The Sunken Cell -linnoituksen ja korjaa useita ongelmia.

Vaikka Roberts veti yhtäläisyyksiä näiden pelien ja Star Citizenin välillä, hän korosti, että hänen avaruussimulaattorinsa on pelaajien rahoittama itsenäisen studion projekti. Cloud Imperium Gamesin ei tarvitse raportoida sijoittajille tai asettaa tiukkoja määräaikoja kehitystiimeille. Johtaja vakuutti myös, että yritys yrittää välttää ylityötä, jonka toimittajat pitivät yhtenä syynä Anthemin epäonnistumiseen. Suurin osa työntekijöistä työskentelee 40 tuntia viikossa, ja suurempi työmäärä kohdistuu vain testaajiin ja uusia rakennuksia julkaisuun valmisteleville henkilöille.

Viime viikolla Star Citizen Alpha 3.5 tuli kaikkien sijoittajien saataville, ja sen tiedot löytyvät osoitteesta virallisilla verkkosivuilla pelejä. Tällä hetkellä simulaattorin luomisesta perittävät maksut ylittää 223 miljoonaa dollaria.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti