Mille kielille sinun pitäisi kääntää pelisi vuonna 2019?

Mille kielille sinun pitäisi kääntää pelisi vuonna 2019?

"Peli on hyvä, mutta ilman venäjän kieltä annan sille yhden" - usein arvostelu missä tahansa kaupassa. Englannin oppiminen on tietysti hyvä asia, mutta myös lokalisointi voi auttaa. Käänsin artikkelin, mihin kieliin keskittyä, mitä käännetään ja lokalisoinnin kustannukset.

Pääkohdat kerralla:

  • Vähimmäiskäännössuunnitelma: kuvaus, avainsanat + kuvakaappaukset.
  • 10 parasta kieltä pelin kääntämiseen (jos se on jo englanniksi): ranska, italia, saksa, eurooppalainen, espanja, yksinkertaistettu kiina, brasilian portugali, venäjä, japani, korea, turkki.
  • Kolmen vuoden suurimman kasvun osoittivat turkki, malesia, hindi, yksinkertaistettu kiina, thai ja puola (LocalizeDirectin mukaan).
  • Käännös kielille FIGS+ZH+ZH+PT+RU – "uusi musta" lokalisoinnissa.

Mitä kääntää?

Puhutaanpa ensin pelin komponenteista, jotka voidaan kääntää - lokalisointibudjetit riippuvat tästä.

Pelin sisäisen tekstin lisäksi voit kääntää kuvauksia, päivityksiä ja avainsanoja App Storessa, Google Playssa, Steamissa tai millä tahansa muulla alustalla. Puhumattakaan markkinointimateriaaleista, jos päätät mainostaa peliäsi edelleen.

Pelin lokalisointi voidaan jakaa kolmeen tyyppiin:

  1. peruslokalisointi (esimerkiksi sovelluskauppojen tiedot, kuvaukset, avainsanat, kuvakaappaukset);
  2. osittainen lokalisointi (pelin sisäinen teksti ja alakohdat);
  3. täydellinen lokalisointi (mukaan lukien äänitiedostot).

Yksinkertaisin asia on kääntää kuvaus sovelluskaupassa. Tähän ihmiset tekevät päätöksensä ostavatko vai lataavatko ne.

On tärkeää. Suurin osa planeetan ihmisistä ei puhu englantia. Keskimäärin 52 % ihmisistä ostaa vain, jos tuotteen kuvaus on kirjoitettu heidän äidinkielellään. Ranskassa ja Japanissa tämä luku on 60 prosenttia.

Kaikki teksti on myymälän virallisella kielellä tietyssä maassa (Google ja Apple lokalisoivat myymälänsä täysin), joten käännetty kuvaus sulautuu kaupan käännökseen ja luo hyvän vaikutelman.

Pitääkö minun kääntää tekstiä itse pelissä? Jakelua tapahtuu kaikkialla maailmassa, ja lokalisointi laajentaa kattavuutta ja mahdollisuuksia houkutella suurempaa yleisöä. Jos pelaajat voivat pelata peliä äidinkielellään, sillä on positiivinen vaikutus heidän kokemuksiinsa ja palautteeseensa. Tietenkin nämä hyödyt on punnittava kustannuksia vastaan.

Paljonko lokalisointi maksaa?

Riippuu sanojen määrästä, kohdekielistä ja käännöskustannuksista.

Lingvistien suorittamien käännösten hinta voi vaihdella 0,11 eurosta 0,15 euroon sanaa tai merkkiä kohden (kiinaksi). Oikolukukustannukset ovat yleensä 50 % käännöskustannuksista. Nämä ovat LocalizeDirect-hintoja, mutta ne antavat käsityksen likimääräisistä hinnoista markkinoilla.

Aluksi ihmiskäännös maksaa aina enemmän kuin konekäännös myöhemmän muokkauksen kanssa.

Mille kielille sinun pitäisi kääntää pelisi vuonna 2019?
Käännöskustannukset. Hinta per sana, $

Sovelluskaupan metatietojen kääntäminen useammalle kielelle kuin peli tukee, on suosittu tapa. Tekstin määrä kuvauksessa on rajoitettu, joten kääntäminen ei ole liian kallista.

Mitä tulee pelin sisältöön, se riippuu siitä, kuinka "sanallinen" pelisi on. Keskimäärin LocalizeDirect-asiakkaat aloittavat 7-10 vieraalla kielellä kääntäessään pelin sisäistä tekstiä.

Mitä tulee päivitysten lokalisointiin, se riippuu siitä, kuinka usein aiot julkaista ne. On suositeltavaa työskennellä samojen kääntäjien kanssa - tämä vaatii nopeaa vuorovaikutusta ja johdonmukaisuutta.

Viisi kysymystä ennen kääntäjän etsimistä

Kun valitset markkinoita ja kieliä lokalisointia varten, kysy itseltäsi muutama kysymys:

  1. Genre ja kaupallistamismalli: freemium, mainonta vai sovelluksen sisäiset ostot?
  2. Jos tämä on P2P-malli, kuinka paljon aion ansaita kuukaudessa? Millä markkinoilla on varaa tällaisiin sovelluksen sisäisiin ostoihin?
  3. Mitkä kielet ovat suosituimpia alustoillani?
  4. Keitä ovat kilpailijani? Ovatko he kääntäneet pelinsä kokonaan tai valinneet osittaisen lokalisoinnin?
  5. Kuinka hyvin puhun englantia kohdemarkkinoillani? Käyttävätkö he latinalaisia ​​aakkosia vai eivätkö heidän kielillään ole mitään yhteistä sen kanssa?

Näitä tietoja tarvitaan pelin potentiaalin ymmärtämiseksi ja sen vastaavuuden kohdemarkkinoiden kykyihin.

Myös joidenkin maiden odotukset ovat erittäin tärkeitä. Esimerkiksi englanninkielinen lokalisoitu teksti ja ääniesitys ovat suosittuja Puolassa. Ranskassa, Italiassa, Saksassa ja Espanjassa pelaajat odottavat täyttä VO:ta, etenkin suurissa peleissä.

Joissakin maissa pelaajia ei haittaa pelata pelejä englanniksi, vaikka se ei olisikaan heidän äidinkielensä. Varsinkin jos tekstiä on vähän tai pelikonsepti on tuttu.

neuvosto. Tarkista kielitiedot T-Indexistä tai EF English Proficiency Indexistä. On hyödyllistä tietää, mitkä maat eivät hyväksy lokalisoimatonta peliä (alhaisella ja erittäin alhaisella englannin kielen taidolla).

Mille kielille sinun pitäisi kääntää pelisi vuonna 2019?
Maat englannin kielen taidon mukaan (EF EPI 2018)

Katso suosituimmat pelit eri markkinoilla mitataksesi kilpailua ja pelaajien mieltymyksiä.

neuvosto. Lisätietoja mobiilipeleistä on App Annien raporteissa. LikeWeb on toinen ilmainen työkalu, jossa on paljon ominaisuuksia. Ja Steam julkaisee reaaliaikaisia ​​tietoja 100 suosituimmasta tietokonepelistä pelaajien lukumäärän ja suosituimpien kielten mukaan.

Latausten määrä ja tulotasot ovat joitakin keskeisiä mittareita, joita kehittäjien on tarkasteltava.

Mille kielille peli pitäisi kääntää?

Viime vuodesta kymmenen eniten pelien myyntituloa saaneen maan joukkoon kuuluivat Kiina, Yhdysvallat, Japani, Etelä-Korea, Saksa, Iso-Britannia, Ranska, Kanada, Espanja, Italia ja Etelä-Korea.

Nämä 10 maata tuottivat 80 prosenttia maailman tuloista (lähes 110 miljardia dollaria). Heitä seurasivat Venäjä, Meksiko, Brasilia, Australia, Taiwan, Intia, Indonesia, Turkki, Thaimaa ja Alankomaat, jotka yhdessä lisäsivät vielä 8 % (11,5 miljardia dollaria).

Taulukko näyttää 20 maata vuoden 2018 pelituloarvioiden mukaan. Peliväestöä koskevat tiedot kerättiin vuosina 2017-2018.

Mille kielille sinun pitäisi kääntää pelisi vuonna 2019?
Huippu 20 maissa pelituloilla

Näin ollen käynnistämällä projektin kaikissa 20 maailman maassa pääset markkinoille, joilla on lähes 90 % maailmanlaajuisista pelituloista. Aasian ja Tyynenmeren osuus maailmanlaajuisesta liikevaihdosta on noin 50 % ja Pohjois-Amerikan osuus 20 %.

Jos kaupallistamismallisi perustuu mainontaan, on järkevää harkita lokalisointia maihin, joissa on suurin käyttäjäkunta, kuten Kiinassa, Intiassa, Brasiliassa tai Venäjällä.

Pitääkö peli kääntää 20 kielelle?

Valinnainen.

Oletamme, että lähdekielesi on englanti. Muuten pelin kääntäminen englanniksi on ensimmäinen asia, joka sinun tulee tehdä. Sen avulla pääset Pohjois-Amerikan, Australian, Ison-Britannian, osan Intian ja joillekin muille Aasian markkinoille. Haluat ehkä erottaa Iso-Britannian ja Yhdysvaltojen versiot. Pelaajat voivat ärsyttää sanat, jotka eivät ole paikallisia tai tuttuja. Jos ne ovat pelityylikohtaisia, se on hyvä, mutta yleensä ei.

Katsotaan nyt suosituimpia kieliä, joille lokalisoimme pelejä vuonna 2018 sanamäärän suhteen.

Ympyräkaavio näyttää LocalizeDirectin suosituimpien kielten jakautumisen sanamäärän perusteella. Kaikkiaan tietopankki sisältää 46 kieltä.

Mille kielille sinun pitäisi kääntää pelisi vuonna 2019?
Huippu 10 kieliä lokalisointia varten

Valtaosa lokalisointitilauksista on neljällä kielellä, ns. FIGS: ranskaksi, italiaksi, saksaksi ja espanjaksi.

Sitten siirryimme yksinkertaistettuun kiinaan, Brasilian portugaliin, venäjäksi, japaniksi, koreaksi, turkiksi, kiinaksi, portugaliksi ja japaniksi.

Niitä seuraavat perinteinen kiina, puola, ruotsi, hollanti, arabia, latinalainen Amerikka, tanska, norja, suomi ja indonesia.

Jälleen kymmenen parhaan kielen osuus kaikista sanoista oli yli 10 prosenttia.

7 parasta lokalisointikieltä

Vaadittava luettelo sisältää FIGS+ZH+ZH+PT+RU. Ja siksi.

Французский

Se avaa Ranskan ohella ovet Belgiaan, Sveitsiin, Monacoon ja useisiin Afrikan maihin. Eurooppalainen ranska on merkityksellistä myös Kanadassa (noin 20 % väestöstä puhuu ranskaa), vaikka kanadalaiset saattavat suosia paikallista versiota.

Ketä kiinnostaa? Kanadan (Quebecin) ranska sisältää monia englanninkielisiä lainasanoja, paikallisia idioomeja ja ilmaisuja. Esimerkiksi Quebecissä ma blonde tarkoittaa tyttöystävääni, mutta ranskankieliset eurooppalaiset ottavat sen kirjaimellisesti blondinani.

Jos jaat peliä verkossa Kanadassa, voit jättää sen englanniksi. Mutta jos offline-tilassa, ranskantaminen on välttämätöntä.

Итальянский

Italia on virallinen kieli Italiassa, Sveitsissä ja San Marinossa. Italia on maailman 10. suurimmat pelimarkkinat. He ovat tottuneet pelien korkealaatuiseen lokalisointiin englannin kielen alhaisen levinneisyyden vuoksi.

Немецкий

Saksan kielellä tavoitat pelaajia Saksasta ja Itävallasta (5 ja 32 maailman rankingissa) sekä Sveitsistä (#24), Luxemburgista ja Liechtensteinista.

Испанский

Pelimarkkinat Espanjassa ovat melko pienet - 25 miljoonaa. Mutta kun tarkastelemme espanjankielisiä internetin käyttäjiä, puhumme valtavista 340 miljoonasta ryhmästä – kolmanneksi suurimmasta englanninkielisten ja kiinankielisten jälkeen. Ottaen huomioon Yhdysvaltojen hallitsevan aseman rankingissa (ja sen tosiasian, että 18 % Yhdysvaltain väestöstä on espanjankielisiä), ei ole yllättävää, että monet kehittäjät ovat päättäneet kääntää pelit espanjaksi.

On tärkeää. Latinalaisen Amerikan espanja eroaa Euroopan espanjasta. Etelä-Amerikassa peli millä tahansa espanjan kielellä on kuitenkin tervetullut kuin pelkkä englanninkielinen versio.

Yksinkertaistettu kiina

Tämä on viidenneksi suosituin lokalisointikielemme. Mutta se vaatii usein pelin kulttuuristamista. Google Play on kielletty Manner-Kiinassa ja korvattu paikallisilla kaupoilla. Jos käytät Amazonia tai Tencentiä, suosittelemme pelin kääntämistä yksinkertaistetuksi kiinaksi.

On tärkeää. Hongkongille tai Taiwanille tarkoitettu peli on käännettävä perinteiseksi kiinaksi.

Lisäksi kiina on Steamin toiseksi suosituin kieli, jota seuraa venäjä.

Mille kielille sinun pitäisi kääntää pelisi vuonna 2019?
Suosituimmat kielet Steamissä helmikuussa 2019

Brasilian portugali

Sen avulla voit kattaa puolet Latinalaisen Amerikan mantereesta ja yhden väkirikkaimmista kehittyvistä talouksista - Brasilian. Älä käytä uudelleen eurooppalaisia ​​käännöksiä portugaliksi.

venäläinen

Lingua franca Venäjällä, Kazakstanissa ja Valko-Venäjällä. Se on iso, varsinkin jos peli julkaistaan ​​Steamissa. Tilastojen mukaan venäläiset pelaajat jättävät muita todennäköisemmin negatiivisia kommentteja, jos peliä ei käännetä venäjäksi. Tämä voi pilata kokonaispistemäärän.

Katsotaanpa kieliä, jotka ovat osoittaneet suurinta kasvua viimeisen kolmen vuoden aikana. Kaavio näyttää 10 nopeimmin kasvavaa kieltä LocalizeDirect-salkussa kolmen vuoden ajalta, vuosina 2016–2018. Taiwanin kiina ei ole mukana, koska se lisättiin kielivalikoimaamme vasta vuonna 2018.

Mille kielille sinun pitäisi kääntää pelisi vuonna 2019?
Nopeimmin kasvavat kielet lokalisointia varten

Turkin kieli on kasvanut 9 kertaa. Sitä seuraavat malesia (6,5 kertaa), hindi (5,5 kertaa), yksinkertaistettu kiina, thai ja puola (5 kertaa). Kasvu todennäköisesti jatkuu.

Luotettava ja XNUMX-prosenttinen vaihtoehto on kääntää pelit "perinteisille" eurooppalaisille ja aasialaisille kielille. Mutta kasvaville markkinoille tulo voi olla myös fiksu askel projektikehityksessä.

Lähde: will.com

Lisää kommentti