Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

Jatkuvan jälkeen näytönohjainten testit reaaliaikaisella säteenseurannalla, joka näennäisesti riisti kaikilta edellisen sukupolven GPU:ilta mahdollisuudet onnelliseen vanhuuteen, on mukava muistaa, että on olemassa suosittuja pelejä, joissa on erittäin edulliset järjestelmävaatimukset. Täysin online-taisteluihin keskittyvät projektit asettavat pelimekaniikka etusijalle ja usein niitä verrataan suotuisasti yksinpeliin, joissa on vaatimattomia laitteiston suorituskykyä koskevia vaatimuksia. Apex Legendsin tapauksessa tämä on täysin ennakoitavissa, koska peli on rakennettu vanhalle Source-grafiikkamoottorille, jota käytettiin Half-Life 2:ssa. Respawn Entertainment -tiimi on kuitenkin muokannut Source-koodikantaa laajasti. Tämän seurauksena Apex Legends näyttää niin syvistä juurista huolimatta edustavalta ja voi siten löytää työtä jopa huippuluokan näytönohjaimille.

Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

#Grafiikkalaatuasetukset

Apex Legendsillä ei ole kätevää tapaa valita esikonfiguroiduista kuvan yksityiskohtaprofiileista. Sen sijaan asetusvalikko tarjoaa useita erillisiä vaihtoehtoja, jotka ohjaavat grafiikkamoottorin eri parametreja. Jotta peli sopisi heikoille tai yksinkertaisesti vanhentuneille kiihdyttimille, siirsimme liukusäätimet minimikuvanlaadun asentoon, ja tehokkaat näytönohjaimet puolestaan ​​suorittivat testejä tinkimättömän korkeilla vaihtoehdoilla. Välitilanteissa käytettiin asetusten yhdistelmää, joka vähentää merkittävästi grafiikkasuorittimen kuormitusta suurempien yksityiskohtien asetuksiin verrattuna, mutta säilyttää samalla pelin houkuttelevan ulkonäön.

Grafiikkalaatuasetukset testeissä
Min. laatu Keskim. laatu Max. laatu
Pehmennystä Ei eristetty Ei eristetty TSSAA
Tekstuurin suoratoistobudjetti pois Keskikokoinen (3 Gt VRAM) Insane (8 Gt VRAM)
Tekstuurien suodatus Anisotrooppinen 16X Anisotrooppinen 16X Anisotrooppinen 16X
Ympäristön sulkeutumisen laatu pois Keskikokoinen Korkea
Aurinkovarjo kattavuus Matala Korkea Korkea
Aurinkovarjo Yksityiskohta Matala Korkea Korkea
Volumetrinen valaistus Vammaiset käytössä käytössä
Dynaamiset pistevarjot Vammaiset käytössä käytössä
Mallin yksityiskohdat Korkea Korkea Korkea
Vaikutusten yksityiskohdat Matala Keskikokoinen Korkea
Vaikutusmerkit Matala Keskikokoinen Korkea
ragdollit Matala Keskikokoinen Korkea

Ainoa vaihtoehto, jonka jätimme rauhaan, oli tekstuurin suodatustila. Nykyaikaisilla näytönohjaimilla se ei tarjoa mahdollisuutta merkittävästi lisätä kuvanopeutta, mutta sillä on erittäin vahva vaikutus renderöinnin selkeyteen, joten kaikissa testeissä käytettiin 16x anisotropiaa. Meidän piti myös tyytyä siihen, että Apex Legends (ainakin testijärjestelmässämme) jättää mallin yksityiskohdat huomiotta ja asettaa sen itsepintaisesti takaisin maksimiin. Huomaa heti, että pelissä ei ole mahdollisuutta muuttaa API:ta Direct3D 11:stä Direct3D 12:een tai Vulkaniin. Tämä on muutamien Source-moottorin version XNUMX projektien etuoikeus.



Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 

Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 

Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä



Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 

Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 

Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä



Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 

Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 

Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä



Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 

Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 

Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä



Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 

Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 

Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä



Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 

Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 

Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä



Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 

Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 

Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

Kuten kuvakaappauksista näet, Apex Legendsin vähimmäis- ja enimmäiskorkeusasetukset eroavat kuin taivas ja maa. Texture Streaming Budget -parametri vaikuttaa eniten kuvanlaatuun, vaikka kehysnopeus sen eri arvoilla muuttuu merkittävästi vain, kun GPU:ssa on pulaa paikallisesta muistista.




Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 


Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 


Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä




Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 


Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 


Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä




Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 


Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 


Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä




Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 


Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 


Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä




Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 


Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 


Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä




Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 


Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 


Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä




Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 


Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

 


Uusi artikkeli: 36 näytönohjaimen ryhmätestaus Apex Legendsissä

#Testiteline, testausmenetelmät

Testiteline
prosessori Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, kiinteä taajuus)
emolevy ASUS MAXIMUS XI APEX
Käyttömuisti G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Gt (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 Gt
Virtalähde Corsair AX1200i, 1200 W
CPU:n jäähdytysjärjestelmä Corsair Hydro Series H115i
kotelo CoolerMaster-testipenkki V1.0
monitori NEC EA244UHD
Käyttöjärjestelmä Windows 10 Pro x64
Ohjelmisto AMD GPU:ille
Kaikki näytönohjaimet AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
NVIDIA GPU ohjelmisto
Kaikki näytönohjaimet NVIDIA GeForce Game Ready -ohjain 425.31

Koska Apex Legendsissä ei ole sisäänrakennettua vertailukohtaa, suorituskykymittaukset suoritettiin OCAT-apuohjelmalla lyhyen moninpelisession aikana. Jotta voimme verrata tehokkaimpia näytönohjaimia oikein, olemme poistaneet käytöstä 144 FPS:n kuvanopeusrajan, joka on oletuksena asetettu Apex Legendsissä.

Keskimääräinen ja pienin kehysnopeus johdetaan yksittäisten kehysten renderöintiaikoista. Kaavioiden keskimääräinen kuvanopeus on käänteinen keskimääräiselle kehyksen renderöintiajalle. Minimikehysnopeuden arvioimiseksi lasketaan testin jokaisessa sekunnissa muodostuneiden kehysten lukumäärä. 

Toisin kuin yhden harjoitustilan testit, tämä menetelmä heijastaa riittävästi Apex Legendsin tyypillistä GPU-kuormitusta, vaikka siinä ei olekaan puutteita. Koska benchmark-menettelyä ei voida toistaa tarkasti useilla kymmenillä näytönohjaimilla, jouduimme alentamaan FPS-minimimittausten tarkkuutta tavallisesta 1. prosenttipisteestä viidenteen (vaikka keskimääräiset kuvataajuusarvot osoittautuivat melko vakaa). Lisäksi esitelty testikohtaus ei ole vaativin siitä, mihin Apex Legends -moottori pystyy (etenkin ottelun alussa lentokoneesta poistuminen on suurempi kuormitus), ja vältimme myös törmäyksiä muiden pelaajien kanssa. Näiden muutosten valossa kannattaa huomioida, että kaikkien näytönohjainkorttien testaustuloksissa on tietty reservi minimi- ja keskimääräisille FPS-arvoille.

#Testin osallistujat

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 Gt);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 Gt);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 Gt);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 Gt);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 Gt);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 Gt);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 Gt);

merkintä: Vega- ja Radeon VII -näytönohjainkorttien teknisissä tiedoissa AMD ei ilmoitta korkeimmaksi taajuudeksi (Boost Clock) vakioasetuksilla sallittua enimmäistaajuutta, kuten GCN-arkkitehtuurin aikaisemmissa sukupolvissa, vaan alueen ylärajaa, jolla GPU toimii tyypillisellä kuormituksella. Mutta koska valvonta- ja ylikellotusapuohjelmat, mukaan lukien oma WattMan, jättävät huomioimatta Boost Clockin ja näyttävät silti maksimitaajuuden, tämä on ilmoitettu laiteluettelossa ja kaavioissa.

Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti