Äskettäin perustettu Australian Summerfall Studios on julkistanut ensimmäisen pelinsä, "seikkailumusikaalin" Chorus: An Adventure Musical.
Melbournen studio julkistettiin syyskuussa, mutta perustajat Liam Esler ja David Gaider ovat työstäneet pelikonseptia lähes kaksi vuotta. He puhuivat GamesIndustrylle kansainvälisellä peliviikolla, että kaikki alkoi Game Connect Asia Pacificista vuonna 2017, jossa ihailtiin pieniä tarinapohjaisia projekteja, kuten Gone Home ja
Gaider ja Esler ovat kokeneita kehittäjiä; Edellinen on tehnyt pitkän uran pääkirjoittajana BioWaressa, ja jälkimmäinen on vaikutusvaltainen hahmo Australian pelikehityskentällä. Gone Homen ja Firewatchin kaltaiset projektit tekivät aikaansa vaikutuksen moniin, mutta sekä Gaider että Esler ymmärsivät heti, että Summerfall Studiosin olisi tehtävä enemmän erottuakseen joukosta ruuhkaisilla markkinoilla.
"Erottautuminen oli yksi ensimmäisistä asioista, joista puhuimme", Esler sanoi. – Olemme molemmat hahmoihin ja tarinankerrontaan keskittyvien pelien faneja, mutta parin viime vuoden aikana genre ei ole menestynyt kovin hyvin. Eräänä päivänä pelit, kuten Gone Home ja Firewatch, saavuttivat huippunsa ja myytiin loppuun hurjasti - ne saivat uskomattoman hyvän vastaanoton - ja sitten Life is Strange ilmestyi, ja sen jälkeen julkaisut ovat olleet vähemmän menestyviä. Tämä johtuu siitä, että narratiivisen pelin genre ei ole oikeastaan muuttunut. Siinä ei ollut innovaatiota tai kehitystä yleisöä kiinnostavalla tavalla."
Tämä pysähtyneisyys voi johtua "kävelysimulaattorin" -termin yleistymisestä, jota käytetään peleissä, kuten Gone Home ja Dear Esther. Tällaisia projekteja on ollut viime vuosina kymmeniä tai jopa satoja, mutta vain muutama niistä on kiinnostavaa. Esler ja Gaider eivät pidä tästä kuvauksesta, ja pienen studion perustajina he ymmärtävät myös tarpeen tuoda genreen jotain uutta.
"Tarvitsimme jotain erilaista markkinoinnin näkökulmasta", Esler lisäsi. "Ihmiset janoavat jotain, mistä he voivat puhua – se on upeaa, sanan varsinaisessa merkityksessä." Voit juhlia sitä, koska se on erilaista."
Studion ensimmäinen peli on Chorus: An Adventure Musical. Pelin nimi kertoo suoraan, mitä se tarjoaa. Esler sanoi, että konsepti on "rakennettu interaktiivisten musiikkinumeroiden ympärille, ja pelaaja voi päättää, missä kappale haarautuu ja miten se menee". Hän ja Guider ovat varmoja, ettei tällaista ole koskaan ennen tapahtunut videopeleissä. Chorus: An Adventure Musicalin hahmot kommunikoivat keskenään; Dialogivalinnat ovat samanlaisia kuin Mass Effectissä, jossa Gaider oli pääkirjoittaja, tarjoten kolme erilaista polkua, jotka johtavat erilaisiin seurauksiin.
"Jos teet aggressiivisia valintoja [dialogissa], se lisää rumpua kappaleeseen ja tekee siitä nopeamman", Gaider sanoi. ”Kun keksimme idean, esitimme konkreettisia kysymyksiä: ”Kuinka voimme tehdä tämän toiminnallisesta näkökulmasta? Ja kuinka voimme tehdä sen luovasti?″ Tässä Austin Wintory tulee esiin. Tarvitsimme jonkun, joka ymmärsi musiikkia."
Austin Wintory on yksi videopelimaailman tunnetuimmista säveltäjistä. Hän kirjoitti musiikin
Wintoryn lisäksi Summerfall Studios on palkannut Troy Bakerin ääniohjaajaksi ja Laura Baileyn Chorus: An Adventure Musical -sarjan avainjäseneksi. Yhdessä he yrittävät tuoda jotain uutta narratiivisten pelien genreen ja tehdä jotain, mitä edes BioWare ei onnistunut.
Summerfall Studios toivoo saavansa 600 XNUMX dollaria Chorus: An Adventure Musicalille osoitteessa
Lähde: 3dnews.ru